“Aprendendo o Alfabeto com o Jogo das Cantigas Populares”

Esta aula, intitulada “Jogo do Alfabeto com Cantiga Popular”, foi concebida para proporcionar uma experiência lúdica e educativa no contexto do reconhecimento de letras e objetos, aproveitando a riqueza das cantigas populares brasileiras. O jogo permitirá que os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental desenvolvam habilidades linguísticas enquanto se divertem, proporcionando ao professor a oportunidade de ilustrar a relação entre letras e sons de maneira dinâmica e empolgante. Durante as duas horas de duração, as crianças participarão de uma atividade interativa que reforça o aprendizado do alfabeto e promove a socialização entre os alunos.

Neste plano, as crianças se envolverão ativamente em uma atividade que não só estimula o reconhecimento das letras, mas também promove a expressão verbal e o entendimento das sonoridades por meio das cantigas. O uso de cantigas populares torna a aprendizagem mais rica e traz um elemento cultural significativo às práticas em sala de aula. As crianças aprenderão a associar letras a objetos e palavras, resultando em um aprendizado ainda mais significativo e concreto.

Tema: Jogo do Alfabeto com Cantiga Popular
Duração: 2 horas
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 1º Ano
Faixa Etária: 2 a 12 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Desenvolver o reconhecimento e a associação de letras do alfabeto com objetos e sons através de um jogo interativo, utilizando cantigas populares como suporte cultural e educativo.

Objetivos Específicos:

– Estimular o reconhecimento das letras do alfabeto de forma lúdica.
– Promover a identificação auditiva de sons iniciais de palavras através das cantigas.
– Estimular a socialização e o trabalho em equipe entre os alunos.
– Fomentar a criatividade e a expressão verbal por meio das cantigas populares.

Habilidades BNCC:

– (EF01LP06) Segmentar oralmente palavras em sílabas.
– (EF01LP08) Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
– (EF01LP10) Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem das letras.
– (EF01LP18) Registrar, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, cantigas, quadras, quadrinhas, parlendas, trava-línguas, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto.

Materiais Necessários:

– Cartões com letras do alfabeto (impressos ou manuscritos).
– Lista de cantigas populares com a letra impressa.
– Um espaço amplo e seguro para a execução do jogo.
– Objetos ou imagens que correspondam às letras do alfabeto (opcional).
– Canetas coloridas e papel para registrar as descobertas.

Situações Problema:

– Onde podemos encontrar as letras escondidas?
– Que palavra pode ser formada com esta letra?
– Qual objeto começa com essa letra?

Contextualização:

Iniciar a aula com uma breve conversa sobre a importância do alfabeto e como ele nos ajuda a comunicar ideias e expressões. Os alunos serão convidados a compartilhar exemplos de objetos que conhecem e que começam com diferentes letras do alfabeto. Além disso, serão introduzidas algumas cantigas populares, discutindo suas tradições e significados na cultura brasileira.

Desenvolvimento:

1. Preparação: O professor esconde os cartões com as letras em diferentes áreas da sala.
2. Início do Jogo: O professor explica as regras do jogo: “Cada um deve encontrar um cartão, nomear a letra e associar a um objeto que começa com essa letra”.
3. Atividade em Grupo: Após todos encontrarem suas letras, as crianças se reúnem em grupos e compartilham suas palavras e objetos associados, recitando juntos uma cantiga que corresponda aos sons que encontraram.
4. Registro das Descobertas: Os alunos serão estimulados a desenhar ou escrever as palavras que associaram às letras que encontraram durante o jogo.

Atividades sugeridas:

1. Jogo do Alfabeto (Dia 1):
Objetivo: Reconhecer as letras do alfabeto.
Descrição: Cada criança recebe a chance de encontrar um cartão e deve nomear a letra. Podem se apresentar algumas palavras que comecem com essa letra.
Materiais: Cartões com letras.
Adaptação: Alunos que tenham dificuldade podem trabalhar em duplas.

2. Cantiga e Letra (Dia 2):
Objetivo: Relacionar sons com letras.
Descrição: O professor recita uma cantiga popular, e as crianças devem identificar as letras que começam as palavras principais.
Materiais: Letra da cantiga.
Adaptação: Crie um bingo com letras.

3. Desenho e Escrita (Dia 3):
Objetivo: Criar uma lista de palavras.
Descrição: As crianças desenham um objeto que começa com a letra que encontraram e escrevem a palavra correspondente.
Materiais: Papel, canetas coloridas.
Adaptação: Propor alternativas visuais, como colagens.

4. Teatro de Cantiga (Dia 4):
Objetivo: Expressão artística e verbal.
Descrição: Os alunos escolhem uma cantiga e a encenam.
Materiais: Fantasias simples.
Adaptação: Alunos tímidos poderão participar apenas como narradores.

5. Revisão e Compartilhamento (Dia 5):
Objetivo: Reforçar o aprendizado.
Descrição: Cada grupo apresenta suas palavras e cantigas.
Materiais: Todos os registros do que foi aprendido.
Adaptação: Os alunos podem escolher falar em duplas ao invés de individualmente.

Discussão em Grupo:

Promover um debate sobre como diferentes letras produzem diferentes sons e quais cantigas as crianças mais gostaram de cantar e encenar. Perguntar qual foi a parte mais divertida do jogo e se elas conseguiram encontrar letras para todas as suas palavras.

Perguntas:

– Qual foi a letra que você encontrou?
– Que palavra você consegue associar com ela?
– Você conhece alguma cantiga que use essa letra?

Avaliação:

A avaliação será contínua e se dará pela observação do envolvimento dos alunos nas atividades e pela capacidade de reconhecer e relacionar letras e sons. O professor deve anotar a participação e o desenvolvimento dos alunos em cada atividade.

Encerramento:

Finalizar a aula com uma breve recapitulação do que foi aprendido. Permitir que cada aluno compartilhe a palavra que mais gostaram de associar a uma letra e agradecer pela participação, reforçando a colaboração e o aprendizado em grupo.

Dicas:

– Utilize cantigas que as crianças já conhecem para aumentar a participação.
– Ofereça diferentes formas de compartilhar as descobertas, como apresentações ou pequenas dramatizações.
– Esteja sempre atento às necessidades individuais dos alunos e adapte as atividades conforme necessário.

Texto sobre o tema:

O alfabeto é uma coleção de símbolos que codificam a linguagem que utilizamos diariamente para nos comunicar. No contexto da educação infantil, a aprendizagem do alfabeto é fundamental, pois prepara os alunos para uma vida de leitura e escrita. Por meio de atividades lúdicas como o “Jogo do Alfabeto com Cantiga Popular”, crianças experimentam o reconhecimento de letras, associando-as a sons e objetos do seu cotidiano. Esta interação gera um vínculo afetivo com o aprendizado, tornando o processo mais prazeroso e menos mecânico.

As cantigas populares desempenham um papel crucial na formação cultural das crianças, proporcionando um rico contexto onde palavras ganham sentido e significado. Elas não apenas servem como um suporte para a identificação de letras, mas também promovem a memória coletiva e a identidade cultural de um povo. Ao trabalhar com cantigas, os educadores permitem que as crianças explorem a sonoridade da língua e desenvolvam habilidades fonológicas essenciais para a escrita no futuro.

Além de reconhecer letras, o jogo propõe uma experiência social e inclusiva, onde cada criança é incentivada a contribuir e compartilhar suas ideias. Esse aspecto colaborativo é fundamental para a formação da personalidade e do caráter dos estudantes, pois reflete a importância das relações interpessoais no ambiente escolar. Portanto, ao associar letras do alfabeto a movimentos e sons de cantigas, estamos fornecendo às crianças ferramentas valiosas para crescer como leitores e escritores críticos e criativos.

Desdobramentos do plano:

Os desdobramentos deste plano de aula podem abranger várias áreas do conhecimento, proporcionando uma abordagem interdisciplinar muito enriquecedora. A interação com as cantigas populares não se limita ao aprendizado do alfabeto; ela também abre espaço para discussões sobre a cultura brasileira, a diversidade de ritmos e a importância da tradição oral. Essas discussões se conectam diretamente ao currículo de História e Artes, onde os alunos podem explorar as origens dessas canções e como elas foram transmitidas através das gerações.

Além disso, a prática do jogo do alfabeto pode ser extrapolada para incluir elementos de Matemática. Por exemplo, alunos podem contar quantas letras eles encontraram, quantas palavras começam com letras diferentes, ou até mesmo organizar os cartões por ordem alfabética. Essa integração de conteúdos de diferentes disciplinas não só reforça o aprendizado, mas também ajuda os estudantes a verem as conexões entre diferentes áreas de conhecimento, tornando-se mais críticos e reflexivos.

Por último, o plano pode ser adaptado para utilização em diferentes contextos, como feiras literárias, apresentações culturais ou até mesmo competições de leitura. Essa flexibilidade permite que o professor ajuste as atividades para manter o engajamento dos alunos e atender a uma variedade de estilos de aprendizagem, garantindo que cada criança tenha uma experiência positiva e significativa com a linguagem e a expressividade.

Orientações finais sobre o plano:

É essencial que o professor crie um ambiente acolhedor e propício ao aprendizado, onde as crianças se sintam seguras para explorar e expressar suas ideias sem medo de julgamento. O jogo do alfabeto deve ser um momento de alegria e descoberta, permitindo que os alunos façam conexões entre o que estão aprendendo e suas próprias vivências. Incentivar uma postura ativa e participativa nas aulas é fundamental, pois isso promove um aprendizado significativo.

As atividades propostas devem ser vistas não apenas como exercícios, mas como oportunidades para desenvolver habilidades sociais, cognitivas e culturais. O feedback constante e construtivo, além de valorizar cada tentativa dos alunos, é medida essencial para que eles se sintam valorizados e motivados a continuar aprendendo. Memorizar letras, criar palavras e cantar canções é uma maneira contagiante de fomentar o gosto pela leitura e pela escrita desde a infância.

Por fim, o sucesso do plano dependerá da flexibilidade do educador em adaptar as atividades conforme as necessidades da turma. Cada grupo tem seu ritmo e estilo de aprendizagem, e as adaptações são fundamentais para fazer com que todos se sintam parte do processo educativo. Assim, o jogo do alfabeto não é apenas uma atividade para a sala de aula, mas uma forma de construir um ambiente escolar mais inclusivo, divertido e produtivo.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Caça ao Tesouro Alfabético:
Objetivo: Estimular o reconhecimento das letras do alfabeto pela busca de objetos.
Materiais: Lista de palavras com objetos para encontrar.
Como fazer: Dividir os alunos em grupos e distribuir uma lista de palavras. Cada grupo deve encontrar o objeto correspondente à letra inicial da palavra. Ao final, cada grupo apresenta sua coleção.
Adaptação: Para alunos menores, limitar a lista a um número menor de palavras.

2. Criando uma Cantiga:
Objetivo: Criar uma cantiga a partir de letras pré-determinadas.
Materiais: Quadro branco e canetas.
Como fazer: Em duplas, os alunos escolhem 5 letras e criam versos usando palavras que começam com essas letras. Depois, cantar a cantiga criada.
Adaptação: Fornecer exemplos de cantigas conhecidas para inspirá-los.

3. Jogo da Memória Alfabética:
Objetivo: Treinar o reconhecimento visual das letras e imagens associadas.
Materiais: Cartões com letras e imagens.
Como fazer: Produzir um jogo da memória onde cada letra deve ser encontrada em conjunto com a imagem de um objeto que comece com aquela letra.
Adaptação: Para alunos com dificuldade, criar um número reduzido de cartas.

4. Teatro de Som e Movimento:
Objetivo: Aprender letras e sons com atividade física.
Materiais: Espaço livre.
Como fazer: Cada letra do alfabeto é associada a um movimento. Ao dizer a letra, o aluno deve executar o movimento correspondente e produzir um som que inicie com essa letra.
Adaptação: Oferecer sons e movimentos já conhecidos para facilitar a participação.

5. Fantasia da Letra:
Objetivo: Incentivar a criatividade e o reconhecimento das letras.
Materiais: Materiais de artesanato.
Como fazer: Cada aluno escolhe uma letra e cria uma fantasia para ela. Ao final, eles desfilam e representam as palavras que começam com sua letra.
Adaptação: Estimular que trabalhem em grupos para construir fantasias maior, assim promovendo a colaboração.

Com este plano de aula, os educadores terão uma jornada rica e diversificada ao ensinar o alfabeto, utilizando a musicalidade e a diversão das cantigas populares como veículos de aprendizado.


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