“Aprendendo com o Jogo ‘Sumô dos Animais’ no 3º Ano”

Este plano de aula é elaborado para trabalhar com o tema do jogo “Sumô dos Animais”, proporcionando aos alunos do 3° ano do Ensino Fundamental uma abordagem lúdica e divertida que promove o desenvolvimento de habilidades essenciais de linguagem, interpretação de texto e dinâmicas de alfabetização. A proposta visa integrar o aprendizado ao jogo, usando a criatividade e a interação entre os alunos, além de estimular o raciocínio crítico e a cooperação em grupo.

O jogo “Sumô dos Animais” propõe um desafio que mistura diversão e aprendizado, onde os alunos irão explorar o universo animal de forma descontraída, permitindo que façam conexões com suas vivências e com o conhecimento adquirido em sala de aula. As atividades são planejadas para serem dinâmicas, com fases de leitura, escrita, jogos e discussões que reforçarão o aprendizado e a colaboração.

Tema: Texto Jogo “Sumô dos Animais”
Duração: 4 horas
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 3º Ano
Faixa Etária: 8 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Desenvolver a compreensão leitora e as habilidades de escrita dos alunos por meio da implementação de um jogo que estimule a criatividade e a interação, além de promover reflexões sobre a diversidade animal, suas características e a importância da preservação.

Objetivos Específicos:

– Ler e interpretar o texto do jogo “Sumô dos Animais”, compreendendo as regras e os objetivos do jogo.
– Desenvolver a escrita através da produção de textos narrativos que envolvam os personagens do jogo.
– Identificar características de diferentes animais e sua relação com o ambiente.
– Trabalhar com a fonética e a ortografia, praticando a escrita de palavras frequentemente utilizadas no jogo.
– Fomentar o trabalho em grupo, estimulando a cooperação e o respeito mútuo.

Habilidades BNCC:

– (EF03LP01) Ler e escrever palavras com correspondências regulares contextuais entre grafemas e fonemas – c/qu; g/gu; r/rr; s/ss.
– (EF03LP02) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV, VC, VV, CVV.
– (EF03LP05) Identificar o número de sílabas de palavras, classificando-as em monossílabas, dissílabas, trissílabas e polissílabas.
– (EF03LP08) Identificar e diferenciar, em textos, substantivos e verbos e suas funções na oração: agente, ação, objeto da ação.
– (EF03LP09) Identificar, em textos, adjetivos e sua função de atribuição de propriedades aos substantivos.
– (EF03LP11) Ler e compreender, com autonomia, textos injuntivos instrucionais (receitas, instruções de montagem etc.), com a estrutura própria desses textos.

Materiais Necessários:

– Cópias do texto do jogo “Sumô dos Animais” para cada aluno.
– Papel e lápis para as atividades de escrita.
– Materiais de arte (canetinhas, lápis de cor, tesoura, cola) para a criação de ilustrações dos animais.
– Recursos audiovisuais (se disponíveis) para apresentar vídeos relacionados ao tema dos animais e seu habitat.
– Jogos de tabuleiro, se a sala de aula permitir, para a aplicação prática do jogo.

Situações Problema:

– Como um animal se destaca em um sumô e quais são as características que o favorecem?
– O que podemos aprender com o jogo sobre as diferenças e semelhanças entre os animais?
– Como podemos criar um novo animal para o jogo que tenha características únicas?

Contextualização:

O jogo “Sumô dos Animais” promoverá um momento de reflexão acerca das características dos animais e o impacto de suas habitat na vida e sobrevivência. Em uma aula prática, os alunos serão encorajados a trabalhar em grupos para desenvolver narrativas e explorar o universo animal.

Desenvolvimento:

1. Introdução ao tema: Inicie a aula com uma conversa sobre os animais e suas características. Pergunte aos alunos quais são seus animais favoritos e por quê. Apresente o jogo “Sumô dos Animais”, explicando como ele funciona.

2. Leitura do texto: Distribua cópias do texto do jogo para os alunos e peça que leiam em silêncio. Após a leitura, promova uma discussão sobre as regras, personagens e o significado do jogo.

3. Escrita criativa: Peça aos alunos que escolham um animal e escrevam uma breve descrição sobre ele incluindo suas características físicas, habitat, alimentação, etc. Essa atividade também pode incluir a elaboração de um “cartão” para cada animal que servirá como um mini-cartaz.

4. Jogos e atividades práticas: Organize os alunos em grupos e distribua as materiais artesanais. Cada grupo deverá criar uma nova versão de um animal para o jogo, utilizando os conceitos aprendidos. Em seguida, eles criarão uma nova regra para o jogo baseada nesse animal.

5. Apresentações: Deixe um tempo para que os grupos apresentem seus animais e as regras novas. Isso incentivará tanto a fala quanto a escuta atenta.

Atividades sugeridas:

1. Dia 1: Introdução ao tema e leitura do texto
Objetivo: Compreender o texto e suas regras.
Descrição: Leitura silenciosa seguida de debate em grupo.
Materiais: Cópias do texto, quadro para anotações.
Diferenciação: Alunos com dificuldades podem ter o texto lido em voz alta pelo professor.

2. Dia 2: Caracterização de animais personalizados
Objetivo: Escrever e criar mini-cartazes de animais.
Descrição: Produção escrita e arte.
Materiais: Papéis coloridos, canetinhas, tesoura, cola.
Diferenciação: Alunos podem fazer desenhos em vez de escrever palavras.

3. Dia 3: Criação de regras novas
Objetivo: Desenvolver regras com base nos animais criados.
Descrição: Grupos criarão suas próprias regras de jogo.
Materiais: Quadro para escrever regras.
Diferenciação: Grupos podem ser formados com diferentes níveis de habilidade.

4. Dia 4: Apresentação e discussão final
Objetivo: Apresentar os projetos e discutir o aprendizado.
Descrição: Apresentações em grupo, reflexões sobre o aprendizado.
Materiais: Espaço amplo para apresentações.
Diferenciação: Alunos tímidos podem apresentar em dupla.

Discussão em Grupo:

Após as apresentações, promova uma discussão sobre a importância dos animais no nosso ecossistema. Questione sobre o que aprendemos e como isso se conecta com as regras do jogo.

Perguntas:

– Qual animal você achou mais interessante e por quê?
– O que você aprendeu sobre a natureza e a preservação dos habitats?
– Como a atividade ajudou a entender melhor as características dos animais?

Avaliação:

A avaliação será contínua e observacional. O professor observará a participação dos alunos em discussões, a capacidade de trabalhar em grupo e as produções escritas e artísticas.

Encerramento:

Para encerrar a aula, reúna os alunos e peça feedback sobre a atividade. Pergunte o que eles mais gostaram e o que aprenderam. Aproveite esse momento para reforçar os laços entre aprendizagem e diversão.

Dicas:

– Sempre que possível, utilize recursos visuais (como vídeos curtos sobre animais) para prender a atenção dos alunos.
– Articular as atividades com música ou canções relacionadas a animais pode ser uma boa estratégia para tornar a aulas ainda mais interessantes.
– Envolva os alunos trazendo itens relacionados ao tema (como pelúcias de animais) para enriquecer o contexto e criar experiências significativas.

Texto sobre o tema:

O jogo “Sumô dos Animais” se apresenta como uma ferramenta educacional excelente, pois une a divertida proposta dos jogos a um aprendizado significativo. Focado na biodiversidade, o jogo estimula o conhecimento sobre diferentes espécies, enfatizando características fundamentais, como habitat, alimentação e comportamento. Os estudantes, por meio do jogo, não apenas exploram o universo animal, mas também são introduzidos a conceitos de preservação ambiental e respeito ao meio ambiente. Ao trabalhar com diferentes tipos de escrita e confrontar suas ideias e perspectivas no jogo, os alunos desenvolvem a habilidade crítica e a empatia por outras formas de vida. A implementação de um jogo em sala de aula deve ir além do entretenimento; deve ser um veículo para fomentar discussões sobre conservação e sustentabilidade, preparando as crianças para serem cidadãos conscientes.

Desdobramentos do plano:

O plano de aula pode ser desdobrado para outras disciplinas, como Ciências, na qual os alunos explorariam habitats específicos de animais focados durante o jogo. Além disso, poderia haver uma utilização da Matemática para calcular as distâncias que alguns animais percorrem. Assim, as possibilidades de integrar os conhecimentos são amplas. A metodologia lúdica pode ser aplicada não apenas ao tema dos animais, mas a outros conceitos curriculares. Uma variação do jogo poderia ser desenvolvida em diferentes contextos de aprendizagem, como, por exemplo, a adição de desafios relacionados a cores e números, onde os alunos deveriam somar ou subtrair pontos de acordo com as características de cada animal.

Outra possibilidade é utilizar Artes para criar uma exposição a partir dos trabalhos desenvolvidos, permitindo que outras turmas conheçam a proposta e o conteúdo trabalhado. Isso amplia o engajamento da turma em um projeto maior, envolvendo a comunidade escolar e, potencialmente, as famílias. Além disso, realizar um concurso de “melhor animal criado” pode gerar empolgação e motivação adicional para o desenvolvimento da criatividade dos alunos, formando uma cultura em que a arte e o meio ambiente são valorizados simultaneamente.

Orientações finais sobre o plano:

Ao implementar esse plano de aula, é crucial manter um clima de respeito e acolhimento, onde todos os alunos se sintam à vontade para expressar suas opiniões e sentimentos. O professor deve estar atento às interações entre os alunos, buscando extrair o melhor de cada um, aproveitando as oportunidades de aprendizado que surgem durante as discussões. É importante lembrar que a vida e a curiosidade natural das crianças são valiosas para o aprendizado. Portanto, o plano deve ser flexível o suficiente para se ajustar ao fluxo das conversas e ideias trazidas pelos alunos.

Ainda mais, ao trabalhar com temas como a natureza e a preservação de animais, é necessário sensibilizar os alunos quanto à sua importância e ao impacto que o ser humano exerce sobre o meio ambiente. Portanto, encorajar práticas de cuidado com a natureza, como a reciclagem e a conservação, pode se integrar ao tema do jogo, promovendo o desenvolvimento de competências socioemocionais e valores éticos.

Por fim, a autoavaliação do professor é uma ferramenta valiosa para enriquecer futuras atividades. Refletir sobre o que funcionou, o que pode ser melhorado e como os alunos se engajaram são elementos importantes para a contínua evolução do ensino. Os feedbacks dos alunos também são essenciais para entender qual iniciativa deve ser reforçada e quais podem ser repensadas.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Caça ao Tesouro de Animais: Divida os alunos em grupos. Cada grupo receberá dicas que os levarão a encontrar diferentes elementos relacionados aos animais (ilustrações, dados curiosos, etc.).
Objetivo: Aprender sobre diferentes espécies e suas características de forma interativa.
Materiais: Impressões de mapas e pistas.

2. Teatro de Fantoches: Os alunos criarão fantoches que representam seus animais preferidos e farão uma pequena peça sobre a vida desses animais.
Objetivo: Desenvolver habilidades de comunicação e criatividade.
Materiais: Sacos de papel, materiais de arte e um espaço para apresentações.

3. Jogo da Memória Animal: Criar cartas com imagens e nomes de animais, promovendo um jogo de memória.
Objetivo: Trabalhar a memória e a associação das características dos animais.
Materiais: Cartões com imagens e nomes de animais.

4. Dança dos Animais: Os alunos irão representar o movimento dos diferentes animais em uma dança livre.
Objetivo: Estimular a expressão corporal e o movimento.
Materiais: Música sobre animais para embalar a atividade.

5. Mini Documentário: Os alunos, em grupos, podem gravar pequenos vídeos ou áudios sobre o animal que representaram no jogo.
Objetivo: Promover a pesquisa e a apresentação de forma digital.
Materiais: Celulares ou câmeras, software básico de edição se possível.


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