PROJETO: Dia das Meninas nas Tecnologias de Informação e Comunicação (25 de abril) – 2º ano
Projeto: Dia das Meninas nas Tecnologias de Informação e Comunicação (25 de abril) – 2º ano
Tema:
O projeto “Dia das Meninas nas Tecnologias de Informação e Comunicação” visa promover a inclusão e a valorização da presença feminina nas áreas de tecnologia, incentivando as meninas a explorarem suas habilidades e interesses nesse campo. A data de 25 de abril é uma oportunidade para refletir sobre a importância da igualdade de gênero e o papel das mulheres nas inovações tecnológicas.
Habilidade BNCC:
As habilidades BNCC trabalhadas neste projeto incluem:
- (EF02LP01) Utilizar, ao produzir o texto, grafia correta de palavras conhecidas ou com estruturas silábicas já dominadas.
- (EF02LP10) Identificar sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles.
- (EF02LP22) Planejar e produzir, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, pequenos relatos de experimentos.
Objetivo geral:
O objetivo geral do projeto é estimular o interesse das meninas pelas Tecnologias de Informação e Comunicação, promovendo a igualdade de gênero e a valorização do conhecimento tecnológico.
Objetivos específicos:
- Desenvolver habilidades de escrita e leitura através da produção de textos sobre tecnologia.
- Promover a colaboração entre os alunos em atividades de pesquisa e experimentação.
- Estimular a criatividade e a expressão artística através da tecnologia.
Duração aproximada:
50 minutos.
Recursos didáticos:
- Computadores ou tablets com acesso à internet.
- Materiais de papelaria (papel, canetas, lápis, etc.).
- Projetor para apresentação de vídeos e slides.
- Livros e artigos sobre mulheres na tecnologia.
Situações Problema:
Como as meninas podem se inspirar em mulheres que mudaram o mundo da tecnologia? Quais são os desafios que elas enfrentam nesse campo?
Contextualização:
O projeto será contextualizado com a história de mulheres influentes na tecnologia, como Ada Lovelace e Grace Hopper, e suas contribuições para o desenvolvimento tecnológico. Os alunos serão incentivados a pesquisar e apresentar suas descobertas.
Metodologia:
A metodologia incluirá aulas expositivas, discussões em grupo, atividades práticas de pesquisa e produção de textos, além de apresentações orais. Os alunos trabalharão em grupos para fomentar a colaboração e a troca de ideias.
Perguntas:
- Quem são algumas mulheres importantes na história da tecnologia?
- Quais habilidades são necessárias para trabalhar com tecnologia?
- Como podemos incentivar mais meninas a se interessarem por tecnologia?
Atividades:
Atividade 1: Pesquisa sobre mulheres na tecnologia.
Objetivo: Desenvolver habilidades de pesquisa e escrita.
Descrição: Os alunos deverão pesquisar sobre uma mulher que fez história na tecnologia, coletando informações sobre sua vida e contribuições.
Instruções: Dividir a turma em grupos e atribuir a cada grupo uma mulher para pesquisar. Cada grupo deve apresentar suas descobertas para a turma.
Materiais: Acesso à internet, papel e canetas.
Adaptação: Para alunos com dificuldades, pode-se fornecer um guia de pesquisa com perguntas direcionadas.
Atividade 2: Criação de um cartaz sobre a mulher pesquisada.
Objetivo: Estimular a criatividade e a expressão artística.
Descrição: Após a pesquisa, cada grupo criará um cartaz informativo sobre a mulher que estudaram, incluindo imagens e dados relevantes.
Instruções: Os alunos devem usar materiais de papelaria para criar o cartaz e apresentá-lo para a turma.
Materiais: Papel, canetas, revistas para recorte.
Adaptação: Alunos que preferirem podem criar uma apresentação digital em vez de um cartaz físico.
Discussão em Grupo:
Após as apresentações, promover uma discussão em grupo sobre o que aprenderam e como se sentem em relação às mulheres na tecnologia. Incentivar os alunos a compartilhar suas opiniões e reflexões.
Avaliação:
A avaliação será contínua, considerando a participação nas atividades, a qualidade das pesquisas e a apresentação dos cartazes. Os alunos também poderão ser avaliados por sua capacidade de trabalhar em grupo e colaborar com os colegas.
Dicas:
Para enriquecer o projeto, considere convidar uma mulher que trabalhe na área de tecnologia para falar com os alunos. Isso pode inspirá-los e proporcionar uma visão realista sobre as oportunidades na área.
Texto:
A tecnologia é uma parte essencial da vida moderna e, infelizmente, ainda existe uma disparidade significativa entre os gêneros nesse campo. O projeto “Dia das Meninas nas Tecnologias de Informação e Comunicação” busca abordar essa questão, incentivando as meninas a se envolverem com a tecnologia desde cedo. Ao aprender sobre mulheres que fizeram história na tecnologia, as alunas poderão se inspirar e perceber que elas também podem fazer a diferença. O projeto não apenas promove a inclusão, mas também ajuda a desenvolver habilidades importantes, como pesquisa, escrita e trabalho em equipe.
Além disso, a tecnologia é uma ferramenta poderosa que pode ser utilizada para resolver problemas e criar soluções inovadoras. Ao explorar as contribuições de mulheres na tecnologia, os alunos aprenderão sobre a importância da diversidade e da inclusão nesse campo. Eles também terão a oportunidade de desenvolver suas habilidades criativas e artísticas, utilizando a tecnologia como meio de expressão.
Por fim, o projeto “Dia das Meninas nas Tecnologias de Informação e Comunicação” é uma oportunidade para que as meninas se sintam empoderadas e motivadas a seguir carreiras na tecnologia. Ao promover um ambiente de aprendizado colaborativo e inclusivo, estamos ajudando a moldar a próxima geração de inovadoras e líderes na área de tecnologia.
Desdobramentos do plano:
Os desdobramentos do plano incluem a possibilidade de expandir o projeto para outras turmas e níveis de ensino, promovendo a inclusão de mais meninas nas atividades relacionadas à tecnologia. Além disso, pode-se criar uma feira de ciências onde os alunos apresentem suas pesquisas e projetos, envolvendo a comunidade escolar e incentivando a participação de outras alunas.
Outra possibilidade é a criação de um clube de tecnologia na escola, onde as meninas possam se reunir regularmente para explorar diferentes aspectos da tecnologia, participar de workshops e desenvolver projetos em grupo. Isso não só fortalecerá suas habilidades, mas também criará uma rede de apoio entre as alunas.
Por fim, é importante que as escolas continuem a promover a igualdade de gênero nas áreas de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), garantindo que todas as alunas tenham acesso a recursos e oportunidades que as incentivem a seguir carreiras nessas áreas.
Orientações finais:
As orientações finais para o projeto incluem a importância de criar um ambiente acolhedor e inclusivo, onde todas as alunas se sintam à vontade para compartilhar suas ideias e experiências. Os educadores devem estar atentos às dinâmicas de grupo e garantir que todas as vozes sejam ouvidas.
Além disso, é fundamental que os professores estejam preparados para abordar questões de gênero de maneira sensível e informativa, ajudando os alunos a entender a importância da diversidade na tecnologia. Isso pode incluir discussões sobre estereótipos de gênero e a necessidade de promover a igualdade em todas as áreas.
Por fim, os educadores devem estar abertos a feedback e sugestões dos alunos, adaptando o projeto conforme necessário para atender às necessidades e interesses da turma. A flexibilidade e a criatividade são essenciais para o sucesso do projeto.
10 Sugestões lúdicas sobre este tema:
- Criação de jogos educativos: Desenvolver jogos que ensinem conceitos de tecnologia e programação de forma divertida.
- Oficina de robótica: Realizar uma oficina onde as alunas possam construir e programar pequenos robôs.
- Teatro de fantoches: Criar um teatro de fantoches onde as personagens sejam mulheres da tecnologia, contando suas histórias.
- Desafio de programação: Organizar um desafio de programação onde as alunas possam criar seus próprios jogos ou aplicativos.
- Visita a empresas de tecnologia: Planejar uma visita a uma empresa de tecnologia local para que as alunas vejam como é o ambiente de trabalho.
- Criação de um blog: Incentivar as alunas a criar um blog onde possam compartilhar suas experiências e aprendizados sobre tecnologia.
- Oficina de design gráfico: Realizar uma oficina onde as alunas possam aprender sobre design gráfico e criar suas próprias artes.
- Exposição de projetos: Organizar uma exposição onde as alunas possam apresentar seus projetos e pesquisas sobre mulheres na tecnologia.
- Criação de vídeos: Incentivar as alunas a produzir vídeos curtos sobre suas pesquisas, utilizando ferramentas digitais.
- Jogo de perguntas e respostas: Criar um jogo de perguntas e respostas sobre mulheres na tecnologia, promovendo o aprendizado de forma lúdica.

