Plano de Aula: Manipular tablets com jogos de luz
Plano de Aula: Manipular tablets com jogos de luz
Tema:
Manipulação de tablets com jogos de luz, promovendo a interação e a descoberta através da tecnologia.
Habilidade BNCC:
(EI01EF01) Reconhecer quando é chamado por seu nome e reconhecer os nomes de pessoas com quem convive.
(EI01EF07) Conhecer e manipular materiais impressos e audiovisuais em diferentes portadores (livro, revista, gibi, jornal, cartaz, CD, tablet etc.).
Objetivo geral:
Desenvolver a habilidade de manipulação de dispositivos digitais, promovendo a interação e a aprendizagem através de jogos que utilizam luz como elemento central.
Objetivos específicos:
- Estimular a curiosidade e o interesse das crianças em relação à tecnologia.
- Promover a coordenação motora fina através da manipulação de tablets.
- Desenvolver a escuta e a atenção ao participar de atividades lúdicas.
- Incentivar a comunicação e a expressão através de jogos interativos.
- Fomentar a socialização entre as crianças durante as atividades em grupo.
Duração aproximada:
50 minutos
Recursos didáticos:
- Tablets com jogos de luz instalados.
- Fones de ouvido.
- Materiais impressos com ilustrações dos jogos.
- Espaço amplo para a realização das atividades.
- Materiais de apoio como papel e canetas para desenho.
Metodologia:
A aula será dividida em três momentos principais: introdução ao tema, exploração dos jogos e atividade de encerramento. No início, será feita uma breve apresentação sobre o que são tablets e como eles podem ser usados para aprender e se divertir. Em seguida, as crianças serão divididas em pequenos grupos para explorar os jogos de luz nos tablets, sempre acompanhadas por um educador que irá orientá-las e incentivá-las a interagir com os jogos. Por fim, será realizada uma atividade de encerramento onde as crianças poderão desenhar o que mais gostaram de fazer durante a aula.
Atividades:
- Iniciar a aula com uma roda de conversa sobre tecnologia e o que as crianças sabem sobre tablets.
- Apresentar os tablets e explicar como funcionam, mostrando as diferentes funções e jogos disponíveis.
- Dividir as crianças em grupos de 3 a 4 e distribuir os tablets para que possam explorar os jogos de luz.
- Orientar as crianças a interagir com os jogos, fazendo perguntas sobre o que estão vendo e como se sentem ao jogar.
- Após 20 minutos de exploração, reunir as crianças novamente para compartilhar suas experiências e o que aprenderam.
- Propor uma atividade de desenho onde cada criança desenha seu jogo favorito e explica para os colegas.
- Finalizar a aula com uma música que envolva tecnologia e luz, incentivando as crianças a dançar e se expressar.
Avaliação:
A avaliação será contínua e observará a participação das crianças nas atividades, a interação com os colegas e o interesse demonstrado durante a exploração dos jogos. O educador poderá anotar observações sobre como cada criança se relacionou com a tecnologia e com os jogos, além de avaliar a capacidade de comunicação e expressão durante a atividade de desenho.
Dicas:
Para enriquecer o plano, considere as seguintes sugestões:
- Utilizar jogos que estimulem a criatividade, como aqueles que permitem a criação de imagens com luz.
- Incluir músicas que falem sobre tecnologia e inovação para tornar a aula mais dinâmica.
- Propor desafios em grupo, como criar uma história usando os jogos de luz.
- Incentivar as crianças a trazerem seus próprios dispositivos, se possível, para compartilhar experiências.
- Realizar uma exposição dos desenhos feitos pelas crianças, valorizando suas produções.
- Promover um momento de reflexão ao final da aula, onde as crianças podem expressar o que aprenderam.
- Integrar a atividade com outras áreas do conhecimento, como matemática, ao contar elementos dos jogos.
- Utilizar aplicativos que estimulem a colaboração entre as crianças.
- Fazer uso de recursos visuais, como cartazes, para ilustrar os conceitos abordados.
- Propor uma continuidade da atividade em casa, sugerindo que as crianças explorem novos jogos com seus familiares.
10 Sugestões lúdicas sobre este tema:
- Jogo de luz que ensina cores: as crianças devem tocar na tela para acender luzes de diferentes cores.
- Atividade de sombras: usar o tablet para projetar sombras e pedir que as crianças adivinhem o que está sendo projetado.
- Desenho interativo: aplicativos que permitem desenhar com luz e compartilhar com os colegas.
- Caça ao tesouro digital: criar pistas que as crianças devem seguir usando o tablet.
- Histórias interativas: usar aplicativos que contam histórias com elementos de luz que as crianças podem tocar.
- Jogo de memória com luz: criar um jogo onde as crianças devem lembrar a sequência de luzes acesas.
- Experiência de luz e sombra: usar o tablet para mostrar como a luz pode criar sombras e formas.
- Desafio de dança: usar aplicativos que sincronizam música e luz, incentivando as crianças a dançar.
- Criação de um vídeo: as crianças podem gravar suas interações com os jogos e criar um vídeo para mostrar aos pais.
- Teatro de luz: usar o tablet para criar um pequeno teatro de sombras, onde as crianças podem contar histórias.