“Atividade Lúdica de Adição para Alunos com Necessidades Especiais”
Atividade Adaptada – Adição
Identificação
Título: Aventura da Adição
Série/Ano: 4º ano EF
Disciplina: Matemática
Necessidades Especiais: Espectro Autista (não verbal, não conhece os números)
Objetivos de Aprendizagem
- Desenvolver habilidades de adição de forma lúdica e interativa.
- Promover a compreensão de quantidades por meio de jogos educativos.
- Utilizar tecnologia assistiva para facilitar a comunicação e o aprendizado.
Habilidades BNCC
- EF02MA02 – Resolver e elaborar problemas que envolvam adição.
- EF02MA03 – Utilizar diferentes materiais e recursos para a construção de conceitos matemáticos.
Descrição da Atividade
- Apresentar ao aluno um jogo digital de adição, utilizando tablets ou computadores, que utilize imagens e sons.
- Iniciar com adições simples, usando figuras de frutas ou objetos familiares, para facilitar a associação.
- Utilizar um software que permita selecionar as quantidades através de toques na tela, sem a necessidade de leitura ou escrita.
- Conduzir o aluno através de exemplos práticos, utilizando peças físicas (como blocos ou brinquedos) para demonstrar a adição.
Adaptações Específicas
- Uso de tablets com aplicativos que tenham recursos visuais e auditivos.
- Fornecer apoio físico, como guiar a mão do aluno para a tela ou para os objetos de adição.
- Utilização de símbolos visuais para representar operações matemáticas.
Materiais Necessários
- Tablet ou computador com acesso a jogos educativos de adição.
- Figuras impressas de objetos (frutas, animais, etc.) para manipulação.
- Peças de quebra-cabeça ou blocos de construção.
- Materiais de escrita (caso o aluno queira tentar se expressar).
Desenvolvimento da Atividade
- Introduza o tema da adição com uma breve explicação, usando imagens.
- Inicie o jogo digital, explicando que o objetivo é juntar os objetos que aparecem na tela.
- Peça ao aluno para tocar na quantidade correta de objetos que representam a soma.
- Se o aluno não interagir, ajude-o tocando junto com ele no dispositivo.
- Após algumas rodadas, introduza os objetos físicos para que ele possa manipular e fazer as adições de forma concreta.
Estratégias de Apoio
- Utilizar comunicação alternativa, como cartões de símbolos para expressar sentimentos ou necessidades durante a atividade.
- Incluir pausas regulares para evitar a sobrecarga sensorial.
- Reforçar positivamente as tentativas do aluno, mesmo que não sejam corretas.
Avaliação Adaptada
- Observar a participação do aluno durante a atividade, registrando o engajamento e a interação.
- Verificar a capacidade de associar quantidades a representações visuais.
- Utilizar um sistema de recompensas (adesivos ou elogios) para reconhecer os progressos.
Orientações para o Professor
- Esteja atento ao nível de conforto do aluno com as atividades propostas.
- Adapte a velocidade do jogo e as instruções de acordo com a resposta do aluno.
- Se necessário, ofereça tempo extra para que o aluno processe as informações.
Recursos Visuais/Sensoriais
Utilize gráficos e imagens coloridas que representem as operações de adição. Considere também o uso de sons agradáveis que indiquem respostas corretas ou incorretas, para reforçar o aprendizado.
Possíveis Adaptações
- Se o aluno não se interessar pelo jogo digital, considere realizar a atividade apenas com objetos físicos.
- Se o aluno demonstrar frustração, ofereça a opção de realizar a atividade em um ambiente diferente ou mais tranquilo.
- Explore o uso de histórias em quadrinhos com personagens que realizam adições para tornar o aprendizado mais envolvente.

