“Descubra a Probabilidade: Atividade Adaptada para 2º Ano EM”
Atividade Adaptada – probabilidade e estatistica
Identificação
Título: Explorando Probabilidades com Jogos
Série: 2º ano EM
Disciplina: Matemática
Necessidades: TDAH, Dislexia, Discalculia, Espectro Autista
Objetivos de Aprendizagem
- Desenvolver o raciocínio lógico por meio da resolução de problemas de probabilidade.
- Estimular a colaboração e a comunicação entre os alunos.
- Utilizar material concreto para facilitar a compreensão dos conceitos matemáticos.
Habilidades BNCC
- Matemática: (EF07MA09) – Resolver e elaborar problemas que envolvam a noção de probabilidade.
- Matemática: (EF07MA06) – Compreender e utilizar conceitos de estatística para análise de dados.
Descrição da Atividade
- Dividir a turma em grupos de 4 alunos.
- Cada grupo receberá um tablet com um jogo educativo sobre probabilidade.
- Os alunos deverão jogar o jogo e registrar os resultados em uma tabela que será fornecida.
- Após o jogo, cada grupo deve discutir suas descobertas e elaborar uma apresentação curta sobre o que aprenderam.
- Finalizar com uma discussão em sala sobre as diferentes probabilidades observadas.
Adaptações Específicas
- TDAH: Oferecer tempo adicional e permitir pausas frequentes durante a atividade.
- Dislexia: Utilizar fontes com maior legibilidade e instruções visuais simplificadas.
- Discalculia: Empregar materiais concretos como fichas e objetos que ajudem na visualização dos problemas.
- Espectro Autista: Criar um ambiente estruturado e previsível, com instruções claras e apoio individual disponível.
Materiais Necessários
- Tablets com jogos educativos sobre probabilidade.
- Tabelas impressas para registro dos resultados.
- Fichas ou objetos concretos (como dados ou cartas) para manipulação.
- Figuras e gráficos para ilustrar conceitos.
Desenvolvimento da Atividade
- Iniciar a atividade com uma breve explicação sobre probabilidade e estatística, usando recursos visuais.
- Dividir a turma em grupos e distribuir os tablets com o jogo educativo.
- Orientar os alunos a jogar o jogo, registrando os resultados na tabela impressa.
- Encaminhar os grupos para discutir os resultados e preparar uma breve apresentação.
- Conduzir uma discussão final onde cada grupo compartilha suas descobertas e reflexões sobre a atividade.
Estratégias de Apoio
- TDAH: Criar um cronograma visual com o tempo de cada etapa da atividade.
- Dislexia: Utilizar gráficos e imagens que representem os dados de forma visual.
- Discalculia: Permitir que alunos utilizem calculadoras ou aplicativos de matemática.
- Espectro Autista: Oferecer suporte individual, garantindo que as instruções sejam seguidas e compreendidas.
Avaliação Adaptada
A avaliação será baseada na participação dos alunos nas atividades em grupo, na apresentação das descobertas e no registro dos resultados. Os critérios incluem:
- Participação ativa nas discussões.
- Clareza e organização da apresentação.
- Precisão nos registros de dados.
Orientações para o Professor
- Manter a sala de aula em um ambiente calmo e livre de distrações.
- Estar disponível para apoiar os alunos que apresentarem dificuldades.
- Utilizar reforço positivo para incentivar a participação e o envolvimento dos alunos.
Recursos Visuais/Sensoriais
Utilizar gráficos coloridos, imagens e vídeos que ilustrem conceitos de probabilidade e estatística. Fichas sensoriais podem ser usadas para ajudar na compreensão dos dados.
Possíveis Adaptações
- Se alguns alunos não conseguirem participar do jogo no tablet, fornecer atividades individuais com problemas de probabilidade adaptados ao seu nível de compreensão.
- Permitir que alunos utilizem recursos como papel e caneta para fazer anotações ao invés de usar dispositivos eletrônicos.
- Alterar a dinâmica para incluir mais jogos sensoriais, caso os alunos tenham dificuldades com a tecnologia.

