Atividade de Ética para 2º Ano: Jogo Adaptado e Inclusivo

Atividade Adaptada – etica

📚 Disciplina: Filosofia

🎓 Série/Ano: 2º ano EM

♿ Necessidades Especiais: TDAH, Dislexia, Espectro Autista

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

📊 Nível: Básico

⏰ Tempo Estimado: 45 minutos

📅 Data de Criação: 08/01/2026

Identificação

Título: Explorando a Ética

Série: 2º ano EM

Disciplina: Filosofia

Necessidades: TDAH, Dislexia, Espectro Autista

Objetivos de Aprendizagem

  • Compreender os conceitos básicos de ética através de atividades práticas e lúdicas.
  • Promover a interação social e a cooperação entre os alunos.
  • Desenvolver a habilidade de tomar decisões éticas simples em situações do cotidiano.

Habilidades BNCC

  • EF09CI02 – Identificar e descrever ações que envolvem decisões éticas.
  • EF09CI05 – Compreender a importância do respeito às diferenças e à diversidade.

Descrição da Atividade

  1. Introduzir o tema da ética por meio de uma breve conversa sobre o que é certo e errado, utilizando exemplos do cotidiano.
  2. Apresentar aos alunos um jogo de tabuleiro adaptado, onde cada casa representa uma situação ética (ex: “Você encontra uma carteira perdida. O que faz?”).
  3. Dividir a turma em grupos de 3 ou 4 alunos e distribuir os tabuleiros.
  4. Explicar as regras do jogo, incentivando a participação de todos e garantindo que cada aluno tenha a chance de jogar.
  5. Após o jogo, promover uma roda de conversa para discutir as decisões tomadas durante a partida.

Adaptações Específicas

  • TDAH: Proporcionar tempo adicional para jogar e discutir. Usar cronômetros visuais para ajudar na gestão do tempo e manter a atenção.
  • Dislexia: Utilizar figuras e símbolos em vez de texto sempre que possível. Ler as instruções em voz alta e oferecer suporte na leitura das situações.
  • Espectro Autista: Criar um ambiente tranquilo e livre de distrações. Permitir que o aluno escolha com quem prefere jogar e discutir suas decisões.

Materiais Necessários

  • Tabuleiros de jogo adaptados com situações éticas.
  • Figuras ilustrativas para cada situação.
  • Marcadores de cores diferentes para cada grupo.
  • Cartões com perguntas e situações éticas para a roda de conversa.
  • Tabletes para acesso a vídeos curtos sobre ética.

Desenvolvimento da Atividade

  1. Iniciar a aula com uma breve explicação sobre ética, usando exemplos do cotidiano que são familiares aos alunos.
  2. Apresentar o jogo, explicando as regras de maneira simples e clara, utilizando os recursos visuais (figuras) para ajudar na compreensão.
  3. Dividir a turma em grupos e distribuir os tabuleiros, garantindo que todos tenham um papel ativo no jogo.
  4. Monitorar o jogo, oferecendo suporte individualizado quando necessário.
  5. Conduzir a roda de conversa, incentivando todos a expressar suas opiniões e respeitar as dos colegas.

Estratégias de Apoio

  • TDAH: Utilizar lembretes visuais e reforço positivo durante a atividade.
  • Dislexia: Ler em voz alta as instruções e utilizar recursos audiovisuais para reforçar os conceitos.
  • Espectro Autista: Oferecer pausas sensoriais se necessário e garantir que o aluno esteja confortável durante a atividade.

Avaliação Adaptada

  • Observar a participação e o envolvimento dos alunos durante o jogo e a roda de conversa.
  • Fazer perguntas simples sobre as situações éticas discutidas, permitindo respostas orais ou através de desenhos.
  • Utilizar um registro individual de participação para cada aluno, destacando suas contribuições.

Orientações para o Professor

  • Mantenha a comunicação clara e objetiva, utilizando uma linguagem acessível.
  • Seja flexível em relação ao tempo e às formas de participação dos alunos.
  • Esteja atento às necessidades individuais e adapte o ritmo da atividade conforme necessário.

Recursos Visuais/Sensoriais

  • Utilizar imagens e figuras que representem as situações éticas para facilitar a compreensão.
  • Aplicar texturas ou objetos sensoriais que ajudem a manter a atenção dos alunos durante a explicação.

Possíveis Adaptações

  • Se o jogo de tabuleiro não for viável, considere criar um jogo digital simples utilizando os tabletes disponíveis.
  • Permitir que os alunos escolham em quais situações desejam participar, aumentando o engajamento.
  • Fornecer cartões com opções de resposta para alunos que tenham dificuldades em articular suas opiniões oralmente.

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