“Brincadeiras e Jogos Populares: Atividade Inclusiva para o 1º EM”
Atividade Adaptada – brincadeiras e jogos populares
1. Identificação
Título: Brincadeiras e Jogos Populares
Série: 1º ano EM
Disciplina: Arte
Necessidades: TDAH, Dislexia, Espectro Autista
2. Objetivos de Aprendizagem
- Compreender conceitos básicos sobre brincadeiras e jogos populares.
- Desenvolver habilidades motoras finas e grosas através da prática lúdica.
- Fomentar a socialização e o trabalho em equipe.
3. Habilidades BNCC
- EF15AR01 – Reconhecer diferentes linguagens artísticas e suas manifestações.
- EF15AR02 – Experimentar e criar produções artísticas individuais e coletivas.
- EF15AR03 – Relacionar as produções artísticas com as culturas populares.
4. Descrição da Atividade
- Dividir os alunos em grupos de 4 a 5 e apresentar diferentes brincadeiras populares (ex: Pique-esconde, Amarelinha, Cabra-cega).
- Utilizar figuras e vídeos curtos no tablet para ilustrar como cada brincadeira é realizada.
- Escolher uma brincadeira para cada grupo e permitir que pratiquem por 15 minutos.
- Após a prática, realizar uma roda de conversa para que cada grupo compartilhe suas experiências e sensações ao brincar.
5. Adaptações Específicas
- TDAH: Instruções simplificadas e visuais, com tempo adicional para completar a atividade.
- Dislexia: Uso de materiais visuais e auditivos, evitando textos longos e utilizando palavras simples.
- Espectro Autista: Estruturar a atividade em etapas claras, com apoio individual e previsibilidade nas transições.
6. Materiais Necessários
- Tabletes com vídeos e imagens das brincadeiras.
- Figuras ilustrativas das atividades.
- Material para marcar o espaço (fita, cones, etc.).
- Espaço amplo para a realização das brincadeiras.
7. Desenvolvimento da Atividade
- Apresentar os vídeos e figuras, explicando brevemente cada brincadeira.
- Formar grupos e designar uma brincadeira para cada um, garantindo que todos entendam as regras.
- Permitir que os grupos pratiquem a brincadeira escolhida, circulando entre eles para oferecer apoio.
- Conduzir a roda de conversa, incentivando todos a falarem sobre suas experiências.
8. Estratégias de Apoio
- TDAH: Oferecer reforço positivo ao completar cada etapa e permitir pausas rápidas.
- Dislexia: Ler as instruções em voz alta e utilizar gráficos para explicar as regras.
- Espectro Autista: Proporcionar um espaço tranquilo após as atividades para que os alunos possam se acalmar, se necessário.
9. Avaliação Adaptada
- Observação da participação e engajamento durante a atividade.
- Feedback verbal durante a roda de conversa.
- Registro de sentimentos e aprendizados de cada aluno em um formulário simples (pode ser oral ou escrito, conforme a necessidade).
10. Orientações para o Professor
- Mantenha uma comunicação clara e objetiva, utilizando linguagem simples.
- Esteja atento ao tempo e faça pausas quando necessário, especialmente para alunos com TDAH.
- Seja flexível com as regras das brincadeiras, adaptando-as conforme necessário para garantir a inclusão de todos.
11. Recursos Visuais/Sensoriais
- Figuras grandes e coloridas para ilustrar as brincadeiras.
- Vídeos curtos e dinâmicos que capturem a atenção dos alunos.
- Materiais sensoriais para a prática das brincadeiras (ex: bolas, cordas, etc.).
12. Possíveis Adaptações
- Se um aluno não puder participar fisicamente, oferecer a opção de ser o “juiz” ou “espectador” e participar com feedback.
- Se necessário, realizar a atividade em pequenos grupos com menos alunos para maior atenção individualizada.
- Oferecer a opção de brincar em ambientes calmos se o espaço externo for muito estimulante.

