“Jogos Populares: Aprendizado e Diversão na Educação Física”

A proposta deste plano de aula é desenvolver um espaço de vivência e criação de jogos populares, tanto nacionais quanto mundiais, que promovam a interação entre os alunos e a discussão de valores e regras que envolvem esses jogos. A Educação Física é o pano de fundo ideal para abordar essas práticas, pois possibilita não apenas o desenvolvimento físico, mas também o fortalecimento de laços sociais e a construção de uma convivência mais harmoniosa e cooperativa.

Além disso, a compreensão dos diferentes jogos e suas interfaces sociais proporcionam aos alunos a oportunidade de refletir sobre a diversidade cultural. O objetivo é que, ao se apropriarem de várias dinâmicas de jogo, os estudantes desenvolvam habilidades importantes como a colaboração, o respeito, e a empatia. Dessa forma, buscamos atender às demandas da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), inserindo práticas que fomentem uma educação mais plural e consciente.

Tema: Criação e vivência de jogos populares
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 2
Sub-etapa: 6º Ano
Faixa Etária: 11 a 12 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Proporcionar aos alunos a vivência e criação de diferentes jogos populares, promovendo a reflexão sobre as regras, valores e as interações sociais advindas dessas atividades.

Objetivos Específicos:

– Desenvolver habilidades de cooperação e competição;
– Fomentar a valorização cultural através do conhecimento de jogos de diferentes partes do mundo;
– Estimular a reflexão crítica sobre as relações sociais instauradas durante os jogos;
– Promover o aprendizado divertido e ativo, respeitando as regras e valores dos jogos.

Habilidades BNCC:

– (EF67EF03) Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo;
– (EF67EF04) Praticar um ou mais esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios oferecidos pela escola, usando habilidades técnico-táticas básicas e respeitando regras.

Materiais Necessários:

– Bolas, cordas, sinalizadores, materiais recicláveis (latinhas, garrafas, etc.);
– Canetas, papel e fita adesiva para organização dos jogos;
– Materiais de cuidado com a segurança (como coletes ou faixas para divisão de equipes);
– Um espaço amplo e seguro para a realização das atividades.

Situações Problema:

– Quais características dos jogos que já conhecemos podem ser aplicadas aos jogos que iremos criar?
– Como as regras que estabelecemos influenciam a dinâmica do jogo e nossos relacionamentos?

Contextualização:

Os jogos populares têm um grande significado cultural e histórico, além de servir como uma importante ferramenta de socialização. Neste plano de aula, os alunos serão levados a refletir sobre os jogos tradicionais de seus ancestrais e a importância dos mesmos na formação de laços sociais. A prática de jogos é uma forma de aprender sobre a cultura do outro e vivenciar novas experiências.

Desenvolvimento:

1. Apresentação do tema (5 minutos):
Faça uma breve introdução explicando o que são jogos populares e sua importância cultural. Pergunte aos alunos se eles conhecem algum jogo tradicional e solicite que compartilhem suas experiências.

2. Formação de grupos (5 minutos):
Organize a turma em grupos de 5 a 6 alunos. Cada grupo ficará responsável por criar um jogo popular, podendo ser uma adaptação de um jogo conhecido ou uma nova invenção.

3. Criação dos jogos (20 minutos):
Os grupos devem discutir as regras do jogo, a forma de jogá-lo, os materiais necessários e o objetivo. Após isso, incentivá-los a trabalhar em conjunto, compartilhando ideias e fazendo adaptações para que todos tenham espaço para contribuir.

4. Apresentação dos jogos (15 minutos):
Cada grupo apresenta seu jogo para a turma, explicando as regras e a dinâmica. A apresentação deve incluir uma breve justificativa sobre a escolha do jogo e os valores que ele representa. As turmas podem jogar uma rodada mínima de cada jogo.

5. Reflexão final (5 minutos):
Promova uma discussão em grupo sobre a importância de respeitar as regras nos jogos e como as interações sociais ocorreram durante as partidas. Questione sobre como esses comportamentos podem se refletir na vida em sociedade.

Atividades sugeridas:

Dia 1: Introdução aos jogos populares
Descrever a importância dos jogos na sociedade, promovendo a compreensão de seus impactos na construção da cultura e das relações sociais. Realizar jogos simples para quebrar o gelo e engajar os alunos.

Dia 2: Criação em grupo
Dividir os alunos em grupos e solicitar que projetem seu jogo. Fornecer orientações sobre como criar regras justas e manter um espírito competitivo saudável. Utilizar materiais recicláveis para estimulá-los a serem criativos.

Dia 3: Apresentação dos jogos
Cada grupo apresentará seu jogo, explicando a necessidade das regras e os valores envolvidos. Incentivar a participação da turma na elaboração de críticas construtivas sobre cada apresentação.

Dia 4: Aperfeiçoamento dos jogos
Proporcionar uma segunda chance para que os grupos ajustem seus jogos com base no feedback recebido. Eles devem testar o jogo e fazer alterações necessárias para melhorar a dinâmica.

Dia 5: Torneio de Jogos
Organizar um torneio, onde os jogos desenvolvidos serão jogados por todos os estudantes. Registrar os resultados e criar um sistema de pontuação. Encerre com uma roda de conversa sobre a experiência e a vivência coletiva do torneio.

Discussão em Grupo:

– Quais aprendizados cada grupo teve no desenvolvimento dos jogos?
– Como a criação dos jogos refletiu as diferentes culturas dos integrantes dos grupos?
– De que maneira as regras influenciaram a experiência de jogo?

Perguntas:

– Que valores podemos aprender com a experiência de jogar em equipe?
– Como os jogos podem nos ensinar a respeitar os outros e a trabalhar juntos?
– Quais foram os desafios encontrados na criação dos jogos e como foram superados?

Avaliação:

A avaliação será contínua e deverá observar:
– A participação e o envolvimento dos alunos nas atividades;
– A clareza das regras e objetivos desenvolvidos pelos grupos;
– A capacidade de trabalho em equipe e o respeito às opiniões alheias.

Encerramento:

Concluir a atividade reforçando a importância dos jogos na formação da cultura e em como essas práticas podem impactar as relações humanas. Agradecer pela participação de todos e sugerir que continuem explorando jogos em casa e no cotidiano.

Dicas:

– Sempre que possível, integrar jogos de diferentes regiões e culturas, promovendo uma atmosfera de respeito e curiosidade.
– Manter um ambiente lúdico e leve para que os alunos se sintam confortáveis para participar.
– Incentivar a documentação das atividades com fotos, relatos e inscrições das regras dos jogos, podendo ser expostas na escola.

Texto sobre o tema:

Os jogos populares estão intrinsecamente ligados à cultura de um povo. Eles podem ser entendidos como miniaturas da sociedade, onde a interação social, a competição saudável, a cooperação e a solidariedade se manifestam. A história dos povos está entrelaçada com suas práticas lúdicas, sendo um canal para a transmissão de valores, tradições e identidade cultural.

Os jogos não são apenas entretenimento; eles são também uma forma de ensinar os jovens sobre normas sociais, resolução de conflitos e trabalho em equipe. Enquanto jogam, as crianças aprendem a lidar com a frustração de uma derrota, a celebrar vitórias e, sobretudo, a respeitar o próximo. Vivenciar diferentes jogos permite o acolhimento de diversas culturas, enriquecendo a educação e promovendo a consciência de DIVERSIDADE.

Além disso, os jogos podem revelar aspectos importantes sobre a organização das sociedades e suas transformações, uma vez que são produto das relações sociais e históricas de cada contexto. Portanto, quando integrados à prática pedagógica, os jogos têm potencial para transformar o ambiente escolar em um espaço de aprendizagem colaborativa, instigando reflexão e respeito às diversidades.

Desdobramentos do plano:

Uma vez que a proposta inicial gera um ambiente vibrante e colaborativo, é possível desdobrá-la através da realização de um eventos interativos que envolvam toda a comunidade escolar. Pode-se organizar uma festival de jogos, onde tanto alunos quanto familiares e professores são convidados a participar, promovendo a ligação entre diferentes gerações e a troca de experiências.

Além disso, a prática de jogos populares pode ser ampliada em outras disciplinas. Em História, por exemplo, pode-se discutir a origem dos jogos em diferentes civilizações, uma reflexão sobre como o lúdico sempre fez parte da existência humana. Em Artes, os alunos podem fazer uma interpretação artística dos jogos, criando cartazes e apresentações relacionadas às suas tradições e contextos culturais.

Por fim, as discussões que surgiram nas atividades também podem ser levadas para a sala de aula em forma de debates sobre a importância dos jogos nas culturas diversas, como eles podem promover inclusão e como as regras podem mudar as dinâmicas sociais nas interações cotidianas.

Orientações finais sobre o plano:

Ao aplicar este plano de aula, é fundamental que o professor crie um espaço de acolhimento e respeito. Os alunos devem se sentir livres para expressar suas opiniões, questionar as regras e desenvolver suas ideias em grupo. O papel do educador é mediar as interações, conduzindo o aprendizado de forma que todos tenham a oportunidade de brilhar em suas apresentações.

No entanto, a preparação antecipada é uma chave para o sucesso. Ao planejar as atividades, o professor deve estar ciente dos conceitos de sustentabilidade e inclusão, assegurando que todos tenham acesso ao aprendizado, seja através de adaptações necessárias ou materiais de fácil utilização.

Por fim, o docente pode instigar os alunos a refletirem mais amplamente sobre suas experiências e o porquê de cada escolha em suas criações, transformando a atividade em um momento de profunda aprendizagem e crescimento pessoal, social e acadêmico.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Coração de Soldado: Um jogo de regras simples com um propósito profundo. Com as informações da história dos jogos, os alunos devem desenhar um coração gigante e, dentro dele, escrever os valores que acharam importantes para se praticar um jogo. O coração deve ser exposto na escola, promovendo diálogos sobre as emoções que um jogo pode despertar.

2. Jogo da Memória Cultural: Os alunos devem pesquisar sobre jogos populares de diferentes regiões do Brasil e do mundo, apresentando um jogo por grupo junto a informações facetas culturais. O intuito aqui é aprender parte da história e tradição de cada local enquanto desenvolvem habilidades de expressão oral e de trabalho em grupo.

3. Circuito de Jogos: Organizar uma rotação de jogos, tornando a experiência intensa e diversificada. Cada grupo deve ser responsável por explicar as regras de cada jogo e como respeitá-las. O professor pode mediar a conversa e instigar reflexões a respeito do cumprimento das regras.

4. Receitas de Jogos: Propor aos alunos que escrevam uma receita de um jogo que eles conhecem ou criaram, detalhando os ingredientes (materiais), os passos e o a finalidade. Esta atividade irá reforçar suas habilidades de escrita e compreensão da estrutura de um texto informativo.

5. As Cores das Emoções: Cada aluno deve criar uma camiseta que represente suas emoções durante os jogos; isso pode ser feito com tinta guache ou canetinhas. O foco está em ensinar a expressar sentimentos, que muitas vezes são escondidos, para que, ao jogar, o respeito pelas impressões emocionais de cada um seja ressaltado.

Ao aplicar estas atividades lúdicas, os alunos poderão interagir de maneira diversificada, respeitosa e envolvente, nivelando seus aprendizados por meio de experiências do cotidiano que se entrelaçam com a prática do ensino de forma significativa.


Botões de Compartilhamento Social