Avaliação Criativa: Artes Cênicas e Digitais no 9º Ano
Tema: artes cênicas e artes digitais
Etapa/Série: 9º ano
Disciplina: Arte
Questões: 19
Avaliação: Artes Cênicas e Artes Digitais – 9º Ano
Instruções: Responda todas as questões de forma clara e objetiva. As questões são divididas entre múltipla escolha, verdadeiro ou falso, completar frases e dissertativas.
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Questões de Múltipla Escolha
1. Qual dos seguintes elementos é fundamental nas artes cênicas?
– a) Som
– b) Luz
– c) Movimento
– d) Todas as alternativas acima
2. No contexto das artes digitais, o que é considerado um meio de expressão artística?
– a) Pintura a óleo
– b) Escultura em pedra
– c) Animação digital
– d) Fotografia analógica
3. Qual é o principal objetivo do teatro como manifestação das artes cênicas?
– a) Divulgar eventos esportivos
– b) Promover a moda
– c) Contar histórias e provocar reflexões
– d) Desenvolver produtos tecnológicos
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Questões de Verdadeiro ou Falso
4. ( ) O teatro é uma forma de arte que sempre foi associada à linguagem escrita.
5. ( ) As artes digitais utilizam tecnologia como ferramenta de criação.
6. ( ) Na dança, a expressão corporal é menos relevante do que a trilha sonora.
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Completar Frases
7. As artes cênicas envolvem __________, __________ e __________ como formas de comunicação e expressão artística.
8. A interatividade das artes digitais muitas vezes permite que o espectador se torne __________ do processo criativo.
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Questões Dissertativas
9. Qual a importância da tecnologia nas artes cênicas contemporâneas? Dê exemplos.
10. De que forma as artes digitais podem influenciar a percepção do público em relação a temas sociais? Explique utilizando exemplos práticos.
11. Compare a experiência de um espetáculo teatral tradicional com uma performance que utiliza recursos digitais. Quais são as diferenças e semelhanças?
12. Como o conceito de “arte interativa” é representado nas artes digitais? Cite exemplos que sustentem sua argumentação.
13. Discuta o papel do ator nas artes cênicas e como isso pode ser reinterpretado na dramaturgia digital.
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Questões de Identificação e Análise
14. Identifique uma obra de arte digital que tenha gerado polêmica. Qual foi a razão dessa discussão?
15. Analise como a performance ao vivo pode ser enriquecida pelo uso de mídias digitais e descreva uma situação em que isso ocorreu.
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Questões de Criatividade e Aplicação Prática
16. Proponha uma ideia para uma apresentação que misture elementos de teatro e artes digitais. Quais recursos você utilizaria?
17. Imagine que você é um diretor de teatro. Que tipo de tecnologia você consideraria imprescindível para uma apresentação moderna e por quê?
18. Elabore um pequeno roteiro para uma cena que explora a interação entre diferentes artes cênicas e digitais.
19. Crie um manifesto artístico que defina a sua visão sobre a relação entre as artes cênicas e as artes digitais.
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Gabarito
1. Resposta: d – Todas as alternativas são elementos fundamentais nas artes cênicas, que envolvem som, luz e movimento.
2. Resposta: c – A animação digital é um meio de expressão artística específico das artes digitais.
3. Resposta: c – O principal objetivo do teatro é contar histórias e provocar reflexões no público.
4. Resposta: F – O teatro pode ter raízes na oralidade e não é exclusivamente associado à linguagem escrita.
5. Resposta: V – As artes digitais envolvem o uso de tecnologia, sendo uma parte crucial do seu desenvolvimento.
6. Resposta: F – A expressão corporal é essencial na dança, embora a trilha sonora também seja importante.
7. Resposta: As artes cênicas envolvem teatro, dança e performances como formas de comunicação e expressão artística.
8. Resposta: O espectador se torna parte ativa do processo criativo.
9. Justificativa: A tecnologia enriquece o espetáculo com novos recursos visuais e auditivos, exemplo: uso de projeções interativas.
10. Justificativa: As artes digitais permitem a criação de narrativas que abalam preconceitos e provocam discussões, como em aplicativos que abordam questões sociais.
11. Justificativa: As performances digitais podem trazer novas audiências e dinâmicas, mantendo a essência da narrativa teatral.
12. Justificativa: A arte interativa utiliza tecnologia para engajar os espectadores, como instalações que reagem à presença deles.
13. Justificativa: No mundo digital, a atuação pode ser transformada através da captura de movimento ou avatares, criando uma nova linguagem.
14. Justificativa: Exemplo: “Piss Christ” de Andres Serrano, gerou polêmica por seu conteúdo religioso e provocativo.
15. Justificativa: A utilização de painéis LED ou realidade aumentada em peças teatrais pode criar experiências imersivas.
16. Justificativa: Exemplo de apresentação poderia incluir dramatizações físicas intercaladas com projeções de vídeo relacionadas ao tema.
17. Justificativa: Tecnologias como projeções mapeadas seriam essenciais para criar ambientes dinâmicos e atrativos.
18. Justificativa: Um roteiro que utilize a interação entre ator e avatares digitais, explorando diferentes realidades.
19. Justificativa: Um manifesto que defenda a fusão das mídias como meio de inovação e expressão contemporânea.
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A avaliação busca explorar diversas facetas das artes cênicas e digitais, desenvolvendo o pensamento crítico dos alunos e promovendo a criatividade e a expressão artística.

