“Explorando Tecnologias Digitais na Arte: Plano de Aula Criativo”

Este plano de aula tem como proposta explorar diferentes tecnologias e recursos digitais, trazendo um enfoque na interação artística. A utilização de multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia e softwares permitirá que os alunos se familiarizem com diferentes formas de expressão artística. Este tema é essencial para que os alunos do 5º ano do Ensino Fundamental possam desenvolver suas habilidades criativas e críticas no uso dessas ferramentas digitais, estabelecendo relações e diálogos que aproximem realidades distintas.

A aula visa também proporcionar um espaço de reflexão sobre como essas tecnologias podem ser utilizadas não apenas como ferramentas de aprendizado, mas também como formas de expressão e comunicação. Ao final, os alunos deverão ser capazes de identificar e aplicar as técnicas aprendidas nas suas produções artísticas, considerando a influência das tecnologias na arte contemporânea.

Tema: Exploração de tecnologias e recursos digitais na criação e interação artística
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 5º Ano
Faixa Etária: 10 a 11 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Promover o desenvolvimento das habilidades artísticas dos alunos por meio da exploração de diferentes tecnologias e recursos digitais, favorecendo a interação criativa e a reflexão crítica sobre a utilização dessas ferramentas na arte.

Objetivos Específicos:

1. Identificar e utilizar diferentes tecnologias e recursos digitais na criação artística.
2. Desenvolver a capacidade de expressar-se artisticamente por meio de multimeios.
3. Analisar a influência das tecnologias digitais sobre a arte contemporânea.
4. Criar e compartilhar produções artísticas utilizando recursos digitais, promovendo o diálogo e a interação entre os alunos.

Habilidades BNCC:

As habilidades que se relacionam com este plano de aula, considerando a BNCC do 5º ano, são:
– (EF15AR26) Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
– (EF05LP13) Assistir, em vídeo digital, a postagem de vlog infantil de críticas de brinquedos e livros de literatura infantil e, a partir dele, planejar e produzir resenhas digitais em áudio ou vídeo.
– (EF05LP17) Produzir roteiro para edição de uma reportagem digital sobre temas de interesse da turma, a partir de buscas de informações, imagens, áudios e vídeos na internet, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.

Materiais Necessários:

1. Computadores ou tablets com acesso à internet.
2. Projetor multimídia e tela.
3. Softwares de criação digital (como editores de imagem e vídeo, aplicativos de animação).
4. Câmeras ou smartphones para gravação de vídeo e fotografia.
5. Materiais de desenho, pintura e colagem.
6. Exemplos de vídeos de vlogs e animações artísticas.

Situações Problema:

1. Como as tecnologias digitais podem transformar a forma como expressamos nossa criatividade?
2. Quais são os desafios e as oportunidades que as ferramentas digitais oferecem para a criação artística?
3. Como podemos usar essas tecnologias para compartilhar nossas ideias e criações com o mundo?

Contextualização:

Com a evolução tecnológica, a arte se transformou em um campo que vai muito além dos meios tradicionais. Crianças e jovens estão cada vez mais inseridos em um ambiente digital, consumindo e produzindo conteúdos artísticos. Neste contexto, é fundamental que os alunos compreendam o potencial das ferramentas digitais para a expressão artística, além de desenvolver um olhar crítico sobre os conteúdos que consomem.

Desenvolvimento:

1. Introdução à tecnologia na arte: Começar a aula com uma breve apresentação sobre como as tecnologias digitais estão presentes em diversas formas de arte contemporânea. Exemplificar com vídeos de animações e vlogs artísticos.
2. Discussão em grupo: Dividir a turma em grupos e solicitar que discutam sobre suas experiências com tecnologias digitais. O que eles já viram ou criaram? Como se sentem com relação ao uso dessas tecnologias na arte?
3. Demonstração prática: Apresentar diferentes softwares e aplicativos que podem ser utilizados para a criação artística e como cada um pode enriquecer suas produções.
4. Atividade prática: Os alunos utilizarão as tecnologias apresentadas para criar uma pequena obra de arte digital ou um vídeo curto que represente suas ideias sobre a arte contemporânea.
5. Compartilhamento: No final da aula, cada grupo irá apresentar suas produções para a turma, promovendo um diálogo sobre as diferentes abordagens e técnicas que cada um utilizou.

Atividades sugeridas:

1. Atividade de Pesquisa: Investigar artistas contemporâneos que utilizam recursos digitais em suas obras. Os alunos devem apresentar em forma de cartaz ou PowerPoint, destacando as técnicas e a mensagem do artista.
– Objetivo: Desenvolver habilidades de pesquisa e apresentação.
– Materiais: Acesso à internet, papel, canetas, computador.
– Adaptação: Alunos com dificuldades podem trabalhar em duplas ou grupos menores.

2. Criação de Animação: Utilizar um aplicativo de animação para criar uma pequena sequência que represente uma história ou conceito artístico.
– Objetivo: Aprender sobre a aplicação de animação e desenvolvimento de narrativa visual.
– Materiais: Tablets/computadores com o aplicativo instalado.
– Adaptação: Alunos podem optar por não trabalhar sozinhos e dividir tarefas, como enredo e arte.

3. Produção de Vlog: Criar um pequeno vídeo estilo vlog onde falem sobre uma obra de arte que apreciam ou um processo criativo próprio.
– Objetivo: Praticar habilidades de gravação e expressão verbal.
– Materiais: Câmera/smartphone, computador para edição.
– Adaptação: Grupos podem gravar juntos, dividindo as tarefas de fala e gravação.

4. Colagem Digital: Usar softwares de edição de imagem para criar uma colagem digital. Escolher um tema que represente a identidade do aluno.
– Objetivo: Explorar o uso de imagens de forma criativa.
– Materiais: Computadores ou tablets com editores de imagem.
– Adaptação: Fornecer modelos aos alunos que têm mais dificuldades com criação artística.

5. Reflexão Crítica em Grupo: Após as criações, cada grupo deve discutir o que aprenderam sobre o uso da tecnologia na arte e como isso pode influenciar suas futuras criações.
– Objetivo: Desenvolver o pensamento crítico sobre a utilização de meios digitais.
– Materiais: Quadro branco para anotações.
– Adaptação: Estudantes mais tímidos podem ser encorajados a escrever suas reflexões para compartilhar.

Discussão em Grupo:

– Quais foram os desafios que você encontrou ao utilizar tecnologias digitais para criar arte?
– Como você acha que a arte digital se compara à arte tradicional?
– De que forma a sua percepção sobre arte mudou após a utilização de tecnologias digitais?

Perguntas:

1. Qual a importância de conhecer e usar tecnologias digitais na criação artística?
2. Como as diferentes mídias podem mudar a forma como as mensagens artísticas são comunicadas?
3. Você acha que a tecnologia pode substituir o artista ou apenas ajuda na sua expressão?

Avaliação:

A avaliação será feita por meio da observação das atividades em grupo e nas apresentações individuais. Os alunos serão avaliados de acordo com sua participação, criatividade e capacidade de utilizar as tecnologias apresentadas para expressar suas ideias artísticas. A autoavaliação também será incentivada, permitindo que os alunos reflitam sobre suas criações e experiências.

Encerramento:

No final da aula, cada aluno deve compartilhar uma frase ou uma palavra que represente o que aprendeu sobre arte digital. A aula pode culminar em uma exposição digital com as criações dos alunos, que pode ser compartilhada com a comunidade escolar.

Dicas:

– Incentive os alunos a explorar diferentes ferramentas e aplicativos disponíveis online.
– Proporcione um ambiente seguro onde as crianças possam experimentar e falhar sem medo.
– Use exemplos práticos que conectem a arte digital ao cotidiano dos alunos, como youtubers que criam conteúdos artísticos.

Texto sobre o tema:

A arte sempre foi uma forma essencial de expressão humana, permitindo que indivíduos e comunidades se comuniquem, compartilhem ideias, emoções e experiências. Nos dias de hoje, com o avanço da tecnologia, o campo da arte se expandiu. O uso de recursos digitais como softwares de edição, aplicativos de animação e plataformas de compartilhamento de vídeos e imagens se tornou comum. Essa transição não apenas alterou as formas pelas quais a arte é criada, mas também transformou a maneira como ela é percebida e consumida pelo público.

As tecnologias digitais proporcionam uma variedade de possibilidades para artistas, permitindo-lhes experimentar, inovar e se conectar com audiências globais. O surgimento da internet e das redes sociais fez com que criadores pudessem compartilhar suas obras instantaneamente, revelando uma variedade de plataformas onde a arte pode ser exibida. Isso facilita o diálogo cultural e o intercâmbio de ideias entre diferentes realidades, enriquecendo a produção artística e ampliando o entendimento sobre a arte contemporânea.

Além disso, é vital que os jovens aprendam a navegar nesse novo cenário digital. Equipá-los com habilidades para utilizar tecnologias não apenas como consumos passivos, mas como ferramentas de criação, é essencial para o desenvolvimento de suas capacidades expressivas. As ferramentas digitais oferecem não apenas um novo meio de expressão, mas também a oportunidade de expressar-se de maneira única e inovadora, desafiando convenções tradicionais e colaborando com diferentes vozes no cenário artístico.

Desdobramentos do plano:

As atividades propostas no plano de aula podem ser expandidas em diversos aspectos. Por exemplo, uma sequência didática que inclua uma visita a um museu de arte contemporânea ou uma exposição de arte digital pode enriquecer a experiência dos alunos, permitindo que eles vejam as obras de artistas que utilizam tecnologia, dialogando com o que foi discutido em sala. Além disso, essa experiência pode ser acompanhada de uma atividade onde os alunos criem críticas ou reflexões sobre as obras que viram, ampliando a discussão sobre a arte e suas perpectivas.

Outra possibilidade seria a criação de um projeto de longo prazo onde os alunos poderiam desenvolver um blog ou uma página nas redes sociais dedicada às suas produções artísticas, como um portfólio online. Essa experiência prática não apenas os engajaria com a criação artística, mas também os prepararia para o uso profissional de redes sociais, ensinando a gerenciar sua presença online de forma responsável.

Ademais, é interessante que os alunos sejam desafiados a colaborar em um projeto artístico coletivo, onde cada um contribui com uma parte de uma obra maior. Isso promove o espírito de equipe, a troca de ideias e a ampliação das habilidades de cada estudante, demostrando que a arte pode ser um empreendimento colaborativo e comunitário.

Orientações finais sobre o plano:

Esse plano de aula deve sempre ser visto como uma flexibilidade que permite ao educador adaptar as atividades às necessidades e interesses dos alunos. É importante que o professor esteja atento às reações e feedback dos alunos para ajustar suas abordagens, garantindo que todos se sintam incluídos e motivados a participar. A incorporação de diferentes estilos de aprendizagem e o uso da tecnologia devem sempre respeitar a individualidade de cada criança, promovendo um ambiente inclusivo.

Finalmente, a avaliação não deve se restringir apenas aos produtos finais, mas considerar o processo como um todo. Observar como os alunos interagem, discutem, colaboram e exploram as tecnologias em suas criações é tão importante quanto o resultado final. Isso permitirá que o professor tenha uma visão mais ampla do desenvolvimento dos alunos em sua jornada artística.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Oficina de Criatividade Digital: Propor uma oficina em que os alunos aprenda–m a utilizar um aplicativo de criação artística, como o Canva ou o Paint, para fazer ilustrações.
Objetivo: Desenvolver habilidades digitais.
Materiais: Tablets com aplicativo.
Execução: A oficina pode ser realizada em grupos, onde um aluno ensina os outros.

2. Teatro de Marionetes Eletrônicas: Usando animações digitais, os alunos criam marionetes digitais que contam uma história.
Objetivo: Trabalhar a narrativa e a arte digital.
Materiais: Softwares de animação e equipamentos de gravação.
Execução: Os alunos criam um pequeno vídeo e apresentam, além de mostrarem o funcionamento de como criaram suas marionetes.

3. Concurso de Fotografia: Os alunos são incentivados a tirar fotos usando seus smartphones e a criar uma exposição na escola.
Objetivo: Fomentar o olhar artístico e crítico.
Materiais: Smartphones e impressão de fotos.
Execução: A exposição pode ser aberta ao público, e os alunos podem apresentar suas obras.

4. Festival de Vídeo-Clipes: Os alunos criam pequenos videoclipes utilizando músicas de sua escolha e gravando bailarinos de suas turmas.
Objetivo: Fomentar a expressão corporal e a criatividade.
Materiais: Câmeras e softwares de edição.
Execução: Cada grupo apresenta e explica a mensagem do seu clipe e a relação com a arte.

5. Criação de um Diário de Arte Digital: Os alunos mantêm um diário onde registram suas experiências artísticas utilizando vídeos, áudios e fotos.
Objetivo: Aprender a documentar e refletir sobre processos artísticos.
Materiais: Aplicativo de diário digital ou blog.
Execução: Os alunos compartilham algumas entradas em sala, discutindo a importância do processo criativo.

Esse plano de aula foi cuidadosamente elaborado para garantir uma abordagem interdisciplinar e prática, promovendo aprendizagens significativas por meio da exploração de tecnologias nas artes. Através dessas atividades, os alunos poderão aprimorar suas habilidades tecnológicas, artísticas e críticas, preparando-os para um futuro onde a arte e a tecnologia coexistem de forma harmônica e criativa.


Botões de Compartilhamento Social