“Plano de Aula: Brincadeiras Criativas para o 2º Ano”
Neste plano de aula, abordaremos o tema das listas de brincadeiras, proporcionando um espaço para que os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental possam expressar suas vivências lúdicas, identificando e registrando suas experiências de forma criativa e envolvente. A proposta é não apenas criar um ambiente para a prática da escrita, mas também promover o fortalecimento dos laços de amizade e a convivência em grupo por meio da proposta de um evento que agregue as brincadeiras e jogos que marcaram suas vidas.
O plano será desenvolvido ao longo de cinco horas, nas quais os estudantes serão estimulados a refletir sobre as brincadeiras que fazem parte do seu cotidiano, tanto na escola quanto em casa. A atividade culminará numa competição de brincadeiras, onde a troca de convites para participar transformará a interação entre os alunos, promovendo um senso de comunidade e participação. Vamos aos detalhes deste plano.
Tema: Listas de brincadeiras
Duração: 5 Horas
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 2º Ano
Faixa Etária: 5 a 12 anos
Objetivo Geral:
Proporcionar aos alunos a oportunidade de refletir e registrar suas experiências de brincadeiras, desenvolvendo habilidades de escrita, interação social e trabalho em grupo.
Objetivos Específicos:
– Identificar e registrar as brincadeiras realizadas em contexto familiar e escolar.
– Promover a escrita de bilhetes convidando colegas para uma atividade lúdica.
– Desenvolver a capacidade de colaboração e interação social durante o planejamento e execução de um evento de brincadeiras.
Habilidades BNCC:
– (EF02LP01) Utilizar, ao produzir o texto, grafia correta de palavras conhecidas ou com estruturas silábicas já dominadas, letras maiúsculas em início de frases e em substantivos próprios, segmentação entre as palavras, ponto final, ponto de interrogação e ponto de exclamação.
– (EF02LP07) Escrever palavras, frases, textos curtos nas formas imprensa e cursiva.
– (EF02LP13) Planejar e produzir bilhetes e cartas, em meio impresso e/ou digital, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto.
– (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
Materiais Necessários:
– Papel sulfite
– Canetas coloridas
– Lápis e borracha
– Cartolinas para criação de cartazes
– Materiais de recreação (bolas, cordas, giz de cera, etc.)
– Um espaço aberto para a realização das brincadeiras.
Situações Problema:
– Como podemos registrar as brincadeiras que mais gostamos e transformar isso em uma competição lúdica?
– Quais são as formas de convidar um colega para participar de uma brincadeira?
Contextualização:
Iniciar a aula com uma roda de conversa, instigando os alunos a compartilharem suas lembranças e opiniões sobre as brincadeiras que realizam em diferentes ambientes, utilizando perguntas como: “Qual é a sua brincadeira favorita?” ou “Como você se sente ao brincar com seus amigos?”. A ideia é criar um ambiente acolhedor e estimulante.
Desenvolvimento:
1. Roda de Conversa (1 hora): O professor inicia com perguntas para que os alunos compartilhem sobre suas brincadeiras, direcionando o diálogo para a importância do brincar no cotidiano.
2. Registro das Brincadeiras (1 hora): Pedir aos alunos que escrevam uma lista das brincadeiras que já realizaram (pode ser na escola ou em casa). Incentivar que desenhem ao lado de cada brincadeira. Optar por dividir a turma em grupos pequenos para que possam discutir suas listas.
3. Brinquedos e Brincadeiras Favoritas (1 hora): Solicitar que cada aluno produza uma nova lista, agora incluindo os brinquedos que mais gostam de brincar, neste momento é importante que aprendam a expressar suas preferências.
4. Planejamento da Competição (1 hora): Após a produção das listas, convidar os alunos a pensar em como será a competição de brincadeiras. O professor pode criar um cartaz com as regras e convidar os alunos a também contribuições criativas.
5. Escrita de Bilhetes de Convite (1 hora): Orientar os alunos a escrever bilhetes para seus colegas convidando-os para a competição de brincadeiras. Aqui, é uma oportunidade para praticar a escrita de forma lúdica, atentando-se para ortografia e formatos.
Atividades sugeridas:
– Atividade 1: Listar Brincadeiras
Objetivo: Identificar vivências lúdicas.
Descrição: Os alunos escrevem uma lista de brincadeiras que gostam de fazer.
Instruções: Cada aluno terá sua folha de papel e tempo livre para escrever.
Materiais: Papel e lápis.
– Atividade 2: Discussão em Grupo
Objetivo: Trocar ideias sobre preferências lúdicas.
Descrição: Os alunos se reúnem em pequenos grupos para compartilhar suas listas e discutir.
Instruções: Cada grupo deve escolher um representante para compartilhar as maiores preferências.
Materiais: Nenhum adicional.
– Atividade 3: Cartaz da Competição
Objetivo: Coletividade e organização.
Descrição: Em grupos, os alunos colaboram para criar um cartaz com as regras da competição.
Instruções: O professor é o mediador e deve guiar o conteúdo do cartaz.
Materiais: Cartolina, canetas coloridas e lápis.
– Atividade 4: Bilhetes de Convite
Objetivo: Praticar a escrita no formato de bilhetes.
Descrição: Cada aluno escreve um bilhete convidando um colega para a competição.
Instruções: Deve incluir informações como data, hora e local da competição.
Materiais: Papel sulfite e lápis.
– Atividade 5: Competição de Brincadeiras
Objetivo: Colocar em prática a convivência social e as brincadeiras preferidas.
Descrição: Realizar a competição com as brincadeiras previamente escolhidas pelos alunos.
Instruções: O professor deve organizar as brincadeiras e garantir a segurança de todos.
Materiais: Materiais de recreação.
Discussão em Grupo:
No final da competição, promover uma roda de conversa, onde os alunos vão poder compartilhar suas experiências, o que mais gostaram e o que aprenderam com essa atividade, garantindo que cada voz seja ouvida.
Perguntas:
– Qual foi a brincadeira que você mais gostou de jogar?
– Como foi o convite que você escreveu para seu colega?
– Você se sentiu mais próximo dos seus amigos durante essas atividades?
Avaliação:
A avaliação será contínua durante as atividades, observando a participação dos alunos nas discussões, no registro das listas e no envolvimento na competição em grupo. Uma avaliação qualitativa, focando no desempenho de cada aluno durante a execução das tarefas.
Encerramento:
Para encerrar, o professor pode realizar uma breve reflexão sobre a importância das brincadeiras e da convivência em grupo, enfatizando como isso contribui para o desenvolvimento das relações interpessoais.
Dicas:
– Escolher um espaço amplo para as atividades de competição.
– Fomentar um ambiente seguro e respeitoso, garantindo que todos os alunos se sintam incluídos.
– Usar cronômetros e regras para tornar a competição mais envolvente e dinâmica.
Texto sobre o tema:
Nos dias de hoje, o ato de brincar é fundamental para o desenvolvimento das crianças, pois por meio das brincadeiras elas exploram suas emoções, socializam com os colegas e aprendem a lidar com diversos sentimentos. As brincadeiras não são apenas uma forma de entretenimento, mas também um meio poderoso de educação. Durante essas experiências lúdicas, as crianças desenvolvem sua criatividade, aprendem a respeitar regras, e ainda exercitam a importância do trabalho em equipe. Ao criar listas de brincadeiras, estamos, de certa forma, permitindo que as crianças valorizem suas memórias e experiências de vida, além de promover a prática da escrita de forma divertida.
É essencial que as escolas se tornem um espaço onde as brincadeiras sejam consideradas parte da educação, não uma atividade sobreposta ao aprendizado formal. Integrar o jogo ao aprendizado ajuda a resgatar o prazer do aprender, e a competição proposta servirá para unir e socializar ainda mais os alunos, tornando o ambiente escolar um lugar acolhedor e estimulante.
Quando concebemos um evento que valoriza as brincadeiras, não estamos apenas proporcionando momentos de diversão, mas também estamos permitindo uma reflexão coletiva das memórias afetivas. As listas criadas pelos alunos servirão como registros pessoais importantes, favorecendo o fortalecimento da identidade e do pertencimento. Além disso, o convívio durante a competição proporcionará experiências enriquecedoras que podem ser preponderantes para o desenvolvimento das relações humanas.
Desdobramentos do plano:
Este plano de aula pode ser desdobrado em várias direções, estendendo-se para novas atividades que podem integrar as disciplinas de arte, história, e educação física. As habilidades adquiridas durante a prática das brincadeiras instigam a imaginação e permitem aos alunos explorar diferentes formas de expressão artística. Por exemplo, criar uma apresentação de dança ou teatro que represente uma brincadeira específica pode agregar mais aprendizado e diversão ao tema.
Outra possibilidade é ampliar o tema para o uso de tecnologia, onde os alunos podem documentar suas brincadeiras por meio de vídeos e fotos, criando um mural virtual que poderá ser compartilhado com outros colegas da escola. Estes registros poderiam servir também para a produção de pequenas histórias ou relatos em forma de quadrinhos, onde as crianças poderiam ilustrar suas vivências.
Além disso, o plano pode ser aprofundado numa investigação sobre a história das brincadeiras em diferentes culturas, permitindo um contato mais amplo com as tradições de brincadeiras que existem em diversos lugares do mundo. Isso vai além da simples exploração lúdica, favorecendo uma compreensão mais rica e diversificada das culturas, do respeito às diferenças e das práticas de pertencimento que envolvem a socialização e o aprendizado.
Orientações finais sobre o plano:
Nesse contexto, é muito importante que o professor atue como um facilitador dessas experiências, organizando dinâmicas que estimulem a participação ativa dos alunos. O clima deve ser de colaboração e respeito, onde todos se sintam à vontade para compartilhar suas opiniões e experiências. Para isso, a comunicação clara e a abertura para o diálogo são essenciais.
Além disso, o planejamento das atividades e a escolha dos materiais devem considerar a diversidade de habilidades e preferências dos alunos. Atividades de brincadeiras devem incluir alternativas que respeitem os limites e capacidades individuais, promovendo uma inclusão real e significativa de todos os alunos, permitindo que todos possam desfrutar dos benefícios do aprendizado lúdico.
Ao final, celebrar as conquistas da turma, seja por meio de um lanche ou de um momento de confraternização, ajudará a fixar ainda mais a importância das interações sociais e da amizade. Assim, a proposta não se encerrará apenas na escrita ou docência, mas se transformará em um marco válido de experiências significativas que podem perdurar na memória afetiva das crianças.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Caça ao Tesouro de Brincadeiras
Faixa Etária: 5 a 12 anos.
Objetivo: Fomentar a colaboração e o raciocínio.
Descrição: Criar pistas que levem os alunos a diferentes locais onde terão que executar brincadeiras específicas para coletar pistas até encontrar o “tesouro”.
Materiais: Impressos com as dicas e pequenos prêmios.
2. Teatro da Amizade
Faixa Etária: 5 a 12 anos.
Objetivo: Incentivar a expressão artística e a criatividade.
Descrição: Alunos se dividem em grupos e ensaiam pequenas peças sobre suas brincadeiras favoritas, que serão apresentadas para a turma.
Materiais: Material para figurinos e cenários.
3. Jogo da Memória Lúdica
Faixa Etária: 5 a 12 anos.
Objetivo: Trabalhar a memória e identificação.
Descrição: Produzir cartas com imagens de brinquedos e brincadeiras. Os alunos jogam um jogo da memória, incentivando a recordação.
Materiais: Cartas com figuras desenhadas.
4. Oficina de Criação de Brinquedos
Faixa Etária: 5 a 12 anos.
Objetivo: Estimular a criatividade e a habilidade manual.
Descrição: Usar materiais recicláveis para criar novos brinquedos, onde os alunos podem apresentá-los e explicar como funcionam.
Materiais: Material reciclável; cola, tesoura.
5. Dia do Lúdico
Faixa Etária: 5 a 12 anos.
Objetivo: Comemorar as brincadeiras que aprendemos.
Descrição: Organizar uma grande festa onde cada aluno traz uma brincadeira de sua escolha para ensinar e brincar com os colegas. A festa pode incluir comidas típicas de festas infantis.
Materiais: Diversão, comida e bebidas para o lanche.
Com este plano, espera-se que os alunos não apenas aprendam sobre seus próprios gostos, mas também desenvolvam habilidades importantes de socialização e escrita, criando um ambiente escolar mais acolhedor e divertido.

