“Atividade Inclusiva: Aprendendo Porcentagens de Forma Lúdica”
🌟 Atividade Adaptada – (EF09MA05) Resolver problemas que envolvam porcentagens, com a ideia de aplicação de percentuais sucessivos e a determinação das taxas percentuais, preferencialmente com o uso de tecnologias digitais, no contexto da educação financeira.
Tipo de Adaptação: deficiência intelectual (dificuldades cognitivas) (Grau severo) | Complexidade: Alta | Ano: 6º série | Disciplina: Matemática
Perfil do Aluno: aluno com deficiência intelectual que ainda não reconhece letras e números
Visão Geral da Atividade
Nesta atividade, o aluno com deficiência intelectual de grau severo irá explorar o conceito de porcentagens por meio de situações cotidianas que envolvem “ter mais” e “ter menos”. Utilizando objetos concretos e jogos adaptados, ele compreenderá a ideia de aumento e desconto de maneira lúdica e prática. O objetivo é que o aluno reconheça diferenças de quantidade e desenvolva noções de parte e todo, além de uma compreensão básica sobre educação financeira.
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Adaptações Específicas
Utilização de figuras e objetos concretos para representar as situações de aumento e desconto, garantindo que o aluno possa tocar e manipular os materiais.
- Jogos adaptados com imagens e cores vibrantes que ajudem a captar a atenção do aluno.
- Instruções simplificadas, utilizando frases curtas e claras, evitando a utilização de números e letras.
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Materiais e Recursos
Objetos concretos (ex: brinquedos, moedas de plástico, alimentos em miniatura) para simulação de compras.
- Cartões com imagens representando produtos e seus preços (ex: frutas, brinquedos).
- Jogos adaptados que envolvam manipulação de objetos e imagens.
- Tablets ou dispositivos com aplicativos de educação financeira que utilizem imagens e sons.
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Passo a Passo da Atividade
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Apresentação dos Materiais (5 minutos)
Mostre os objetos concretos e cartões, explicando o que cada um representa com linguagem simples. Use gestos e expressões faciais para reforçar a compreensão.
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Exploração dos Conceitos (10 minutos)
Apresente uma situação simples:
Exploração dos Conceitos (10 minutos)
Apresente uma situação simples:
“Temos 5 maçãs e vamos comprar 2 a mais. Quantas teremos agora?”
- Utilize as maçãs de plástico para que o aluno possa contar e manipular. Incentive-o a colocar as maçãs em grupos (5 e 2) e depois juntar.
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Atividade com os Jogos Adaptados (10 minutos)
Proponha um jogo onde o aluno deve escolher produtos (representados por cartões) que ele gostaria de “comprar”.
- Explique que ele tem um “dinheiro” (moedas de plástico) e deve contar se tem o suficiente. Ajude-o a comparar os cartões.
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Reflexão Final (5 minutos)
Pergunte ao aluno sobre o que ele aprendeu. Use imagens para mostrar “mais” e “menos” e peça que ele aponte.
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Estratégias de Apoio
Mantenha um ambiente calmo e livre de distrações para ajudar o aluno a manter a atenção.
- Utilize reforços positivos, elogiando cada pequena conquista do aluno.
- Esteja pronto para repetir instruções e demonstrar várias vezes, se necessário.
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Avaliação Inclusiva
Observe a participação do aluno durante a atividade, focando na sua capacidade de manipular objetos e responder às perguntas.
- Utilize uma ficha de observação com critérios simples, como “conseguiu contar?”, “identificou mais ou menos?”.
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Variações e Extensões
Crie uma história em quadrinhos com situações de compra e venda que o aluno possa entender e interagir.
- Promova uma “feira” na sala de aula, onde o aluno pode “comprar” e “vender” produtos usando os objetos e cartões.
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Tecnologias Assistivas
Aplicativos que utilizem imagens e sons para ensinar sobre compras e economia (ex: jogos de simulação).
- Tablets com recursos visuais e interativos que ajudem na compreensão dos conceitos de porcentagem.
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✅ Checklist de Acessibilidade
✔️ Linguagem simples e clara
- ✔️ Recursos táteis disponíveis
- ✔️ Alternativas visuais e auditivas
- ✔️ Avaliação diferenciada
- ✔️ Tempo flexível
- ✔️ Espaço físico adequado
- ✔️ Instruções multimodais
- ✔️ Possibilidade de pausas
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Com essa estrutura, a atividade se torna acessível e enriquecedora, permitindo que o aluno com deficiência intelectual desenvolva suas habilidades de forma inclusiva e significativa. 😊

