“Jogo da Memória: Aprendizado Divertido para o 1º Ano”
A proposta deste plano de aula é utilizar o jogo da memória com palavras e imagens como uma ferramenta didática para trabalhar a leitura e interpretação de texto com alunos do 1º ano do Ensino Fundamental. O jogo da memória é um recurso extremamente eficaz, pois além de divertir, promove o desenvolvimento de habilidades linguísticas e cognitivas fundamentais para a aprendizagem inicial. As crianças, por meio da interação com o jogo, poderão reconhecer e relacionar palavras e imagens, favorecendo a construção do conhecimento escrito e a relação entre a escrita e a oralidade.
Neste plano, iremos explorar um tema que engaja e atrai a atenção dos alunos de 5 a 6 anos, tornando o aprendizado mais dinâmico. O emprego de jogos educativos beneficia a concentração e a memorização, elementos essenciais na etapa de alfabetização. As atividades contemplarão uma rotina de cinco horas, divididas ao longo de uma semana, destacando a importância da reflexão, da expressão oral e da socialização dos conhecimentos adquiridos.
Tema: Jogo da memória com palavras e imagens  
Duração: 5 horas  
Etapa: Ensino Fundamental 1  
Sub-etapa: 1º Ano  
Faixa Etária: 5 a 6 anos  
Objetivo Geral:
Estabelecer vínculos entre a leitura e a interpretação de textos através do jogo da memória, estimulando o reconhecimento de palavras, a associação com imagens e o desenvolvimento da habilidade de formar sentenças simples.
Objetivos Específicos:
– Promover o reconhecimento da leitura de textos da esquerda para a direita (EF01LP01).  
– Estimular a escrita de palavras e frases de forma alfabética (EF01LP02).  
– Desenvolver a identificação de fonemas e sua representação por letras (EF01LP07).  
– Fomentar a comparação entre palavras, identificando semelhanças e diferenças (EF01LP09).  
– Incentivar a prática de recitação de palavras e frases com entonação adequada (EF01LP19).  
Habilidades BNCC:
– (EF01LP01) Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de cima para baixo da página.  
– (EF01LP02) Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas.  
– (EF01LP07) Identificar fonemas e sua representação por letras.  
– (EF01LP09) Comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre sons de sílabas iniciais, mediais e finais.  
– (EF01LP19) Recitar parlendas, quadras, quadrinhas, trava-línguas, com entonação adequada e observando as rimas.  
Materiais Necessários:
– Cartões com imagens e palavras correspondentes.  
– Mesa ou superfície plana para organizar os cartões.  
– Material de escrita (lápis, papel).  
– Quadro ou flip chart para anotações.  
– Recursos audiovisuais (opcional).  
Situações Problema:
– Como podemos relacionar as imagens com as palavras que representam?  
– Qual a importância de lembrar onde cada imagem e palavra estão colocadas no jogo?  
– Como identificar as letras e formar palavras usando a memória?  
Contextualização:
A aprendizagem da leitura e escrita na infância é um processo crucial. Usar o jogo da memória oferece uma maneira lúdica de abordar essas habilidades. As crianças são naturalmente curiosas e, ao associar palavras a imagens, elas podem reforçar seu léxico de forma simples e envolvente. É fundamental criar um ambiente que estimule a interação e o aprendizado colaborativo.
Desenvolvimento:
1. Se apresentar: Inicie a aula se apresentando e convidando os alunos a falarem sobre suas experiências com a leitura.  
2. Apresentação do jogo: Explique como o jogo da memória funcionará, mostrando os cartões e ressaltando a importância de memorizar o que cada um representa.  
3. Divisão em grupos: Organize a turma em grupos menores para promover a interação.  
4. Jogo: Os alunos deverão jogar a memória, buscando formar pares de palavras e imagens. Durante o jogo, incentive a expressão verbal, pedindo que cada aluno nomeie a palavra ao encontrar a imagem correspondente.  
5. Reflexão em grupo: Após o jogo, reúna os alunos para discutir quais palavras aprenderam e como associaram cada uma a suas imagens.  
6. Registro: Providencie papel e lápis para que cada aluno escreva algumas palavras que eles lembram do jogo e faça desenhos que representem essas palavras.  
Atividades sugeridas:
Atividade 1 – Introdução ao jogo da memória:  
– Objetivo: Compreender a dinâmica do jogo da memória.  
– Descrição: Demonstre como jogar e explique a importância de lembrar a disposição das imagens e palavras.  
– Instruções práticas: Prepare os cartões (imagens de objetos comuns com suas respectivas palavras) e jogue um par com a turma. Dê tempo suficiente para que os alunos explorem cada parte do jogo.  
– Materiais: Cartões com imagens e palavras.  
– Adaptação: Para alunos que têm dificuldade, os cartões podem ter uma representação em forma de desenho maior ou com cores distintas.  
Atividade 2 – Criação dos cartões:  
– Objetivo: Produzir novos cartões para o jogo, estimulando a criatividade e o trabalho em grupo.  
– Descrição: Após jogar, cada grupo pode criar seus próprios cartões.  
– Instruções práticas: Divida folhas em quadrados, cada aluno desenha uma imagem e escreve a palavra que a representa.  
– Materiais: Cartolina, canetas coloridas.  
– Adaptação: Os alunos com dificuldade podem trabalhar em pares, um desenhando e o outro escrevendo.  
Atividade 3 – Debate sobre as palavras:  
– Objetivo: Refletir sobre as palavras que foram aprendidas durante o jogo.  
– Descrição: Propor a discussão em grupo sobre as palavras que eles acham mais desafiadoras.  
– Instruções práticas: Incentive os alunos a compartilharem mais sobre as palavras e a formarem frases simples com elas.  
– Materiais: Quadro para anotações.  
– Adaptação: Usar fantoches ou objetos que representem as palavras para auxiliar os alunos a se expressarem.  
Atividade 4 – Leitura e Recitação:  
– Objetivo: Desenvolver a oralidade e a entonação através da leitura.  
– Descrição: Ler e recitar pequenas quadras com as palavras aprendidas.  
– Instruções práticas: Incentivar cada aluno a dizer uma palavra em voz alta e criar uma nova frase com base na palavra.  
– Materiais: Lista de palavras aprendidas.  
– Adaptação: Para facilitar, os alunos podem trabalhar em duplas para se ajudarem nas recitações.  
Atividade 5 – Criação de uma história:  
– Objetivo: Fomentar a criatividade literária.  
– Descrição: Com as palavras que aprenderam, os alunos devem criar uma pequena história em grupo.  
– Instruções práticas: Cada grupo compartilha sua história e os alunos revezam as falas.  
– Materiais: Papel para anotações.  
– Adaptação: Os alunos podem usar imagens relacionadas para ilustrar a história.  
Discussão em Grupo:
Realize uma discussão em grupo sobre o que mais gostaram no jogo e como isso pode ajudar no aprendizado da leitura. Pergunte como se sentiram ao tentar lembrar as palavras e as imagens, e o que acharam mais desafiador.
Perguntas:
– Quais palavras você achou mais difíceis de lembrar?  
– Como você se sentiu jogando em grupo?  
– Qual foi a imagem que você mais gostou e por quê?  
– Como podemos usar esse jogo para aprender mais palavras novas?  
Avaliação:
Avalie a participação dos alunos no jogo e nas atividades, observando seu progresso na leitura e escrita, bem como sua capacidade de trabalhar em grupo e de expressar opiniões. O reconhecimento de palavras e a participação nas discussões em grupo serão os critérios principais de avaliação.
Encerramento:
Finalize a semana com um recontar das atividades, aproveitando para revisar as palavras que foram aprendidas. Incentive os alunos a levarem os cartões que criaram para casa, para praticar a leitura com seus familiares.
Dicas:
– Sempre incentive a colaboração entre os alunos, pois o aprendizado é potencializado em grupo.  
– Esteja atento às necessidades individuais de cada aluno e adapte as atividades conforme necessário.  
– Utilize recursos audiovisuais para reforçar a aprendizagem quando possível.  
Texto sobre o tema:
O jogo da memória é uma atividade que, embora simples, carrega consigo uma profunda relação com o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita. Ao associar imagens e palavras, os alunos são desafiados a utilizar sua memória visual e auditiva, promovendo um aprendizado ativo e divertido. Essa combinação também ajuda na construção da relação entre a palavra escrita e o objeto representado, um passo crucial para a alfabetização.
O ato de jogar em si se torna um elo fundamental que permite aos alunos se sentirem mais à vontade ao expressarem suas dificuldades e conquistas. É uma oportunidade de explorar, com curiosidade, o que conhecem e o que ainda precisam aprender, resultando em um ambiente de aprendizagem mais colaborativo e menos competitivo. Essa interação social é importante, pois o aprendizado não acontece apenas em níveis cognitivos, mas também no aspecto social, onde as crianças aprendem a respeitar o espaço do outro.
Para os educadores, o jogo da memória não é apenas uma ferramenta de ensino; é um convite a observar o aluno sob novas perspectivas. Esses momentos de aprendizado ludicamente construídos têm a capacidade de transformar o processo de aprendizado, criando memórias afetivas que irão permanecer com os alunos muito além da sala de aula. Através desse jogo, práticas pedagógicas podem se tornar extremamente mais ricas, onde a diversão se encontra com o aprendizado, e a educação se faz mais significativa.
Desdobramentos do plano:
O plano de aula aqui apresentado pode ser desdobrado de várias maneiras, ampliando o alcance do jogo da memória para outras áreas de conhecimento. Ele pode ser adaptado para incluir temas relacionados a ciências, ao mapear a relação entre palavras e elementos do meio ambiente, por exemplo, utilizando cartões com imagens de animais e suas respectivas classificações. Assim, os alunos não apenas se conectariam com a aprendizagem linguística, mas também iriam ampliar suas percepções sobre a biodiversidade e a importância da preservação.
Além disso, ao integrar com a matemática, poderiam ser criados jogos da memória que associem números a objetos do cotidiano, incentivando o aprendizado numérico e as operações básicas através das dinâmicas do jogo. Mais uma vez, essa abordagem lúdica tornaria o conteúdo mais leve e acessível, ajudando alunos que ainda enfrentam dificuldades na área da matemática.
Envolver os alunos em discussões sobre a evolução do jogo na cultura popular também pode ser uma excelente atividade complementar. Assim, torna-se possível que as crianças conheçam e valorizem a tradição de jogos, brincadeiras e suas histórias, desenvolvendo a consciência de suas origens e significados sociais. Tudo isso reforça o aprendizado não só no aspecto cognitivo, mas também o desenvolvimento de habilidades socioemocionais, respeito às diversidades culturais e a construção da identidade.
Orientações finais sobre o plano:
Implementar um plano de aula que utiliza o jogo da memória pode trazer resultados positivos significativos ao processo de ensino-aprendizagem. Ao trabalhar com palavras e imagens de forma lúdica, os alunos desfrutam de uma ótima experiência, podendo aprender de forma mais dinâmica e divertida. Portanto, é essencial ficar atento às observações e às reações dos alunos durante as atividades, para assim poder fazer ajustes necessários que garantam o aprendizado de cada um.
A flexibilidade é crucial para o sucesso do plano. Isso significa que as atividades devem estar abertas a adaptações conforme a necessidade do grupo. O feedback contínuo dos alunos deve ser utilizado para aprimorar as práticas em sala de aula, criando um ciclo de aprendizado que evolui com cada nova experiência oferecida.
Por fim, sempre que possível, é fundamental envolver os responsáveis no processo educativo, compartilhando as experiências que ocorrem em sala de aula e sugerindo que eles criem momentos semelhantes em casa. A ampliação desse contexto familiar pode enriquecer ainda mais o aprendizado, expandindo o ambiente escolar para o lar, e promovendo uma parceria que será benéfica para o desenvolvimento global das crianças.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
Sugestão 1 – Jogo de correspondência:  
– Objetivo: Fortalecer a associação entre palavras e suas representações visuais.  
– Descrição: Utilize cartões para criar um jogo de correspondência. Cada aluno deve encontrar a palavra correta que combina com a imagem.  
– Materiais: Cartões com imagens e palavras.  
– Modo de condução: Distribua os cartões e permita que os alunos andem pela sala, fazendo correspondências. Para adaptar, ofereça pistas verbais.  
Sugestão 2 – Criação de mural coletivo:  
– Objetivo: Engajar os alunos na escrita coletiva e na montagem de um mural de palavras e imagens.  
– Descrição: Os alunos juntos podem criar um mural em grupo usando as palavras e imagens do jogo.  
– Materiais: Papel, canetas, imagens recortadas, cola.  
– Modo de condução: Os alunos devem desenhar ou colar as imagens e ao lado escrever as palavras correspondentes.  
Sugestão 3 – Rodas da leitura:  
– Objetivo: Promover a leitura em voz alta.  
– Descrição: Formar círculos onde cada aluno terá que ler uma palavra ou frase que se lembrou do jogo.  
– Materiais: Anotações das palavras aprendidas.  
– Modo de condução: Alunos se revezam para ler e explicar o que cada palavra significa. 
Sugestão 4 – Brincadeira das expressões:  
– Objetivo: Relacionar palavras a ações.   
– Descrição: Os alunos devem fazer uma mímica da palavra que tiraram de um cartão, enquanto os colegas tentam adivinhar a resposta.  
– Materiais: Cartões com palavras e imagens.  
– Modo de condução: Após ver a palavra, o aluno deve representar a palavra através de mímica.  
Sugestão 5 – Livro ilustrado da aula:  
– Objetivo: Produzir um registro visual do aprendizado.  
– Descrição: Ao final da atividade, os alunos criam um livro ilustrado onde cada um desenhará uma palavra e uma imagem, formando juntos uma história.  
– Materiais: Papéis e canetas.  
– Modo de condução: Incentivar a colaboração para construir narrativas integradas e coletivas. Cada aluno pode contribuir com uma parte do livro.  
Essas sugestões visam não apenas o aprendizado lúdico, mas também a construção de habilidades fundamentais que apoiam o desenvolvimento da leitura e escrita nos alunos do 1º ano, utilizando a diversão como um apoio pedagógico essencial.

  
