“Prova de Arte: Explorando a Interseção entre Artes e Tecnologia”
Tema: artes e tecnologia
Etapa/Série: 4º ano
Disciplina: Arte
Questões: 20
Prova de Arte: Artes e Tecnologia
Nome do Aluno: ___________________________________
Data: _______________
Instruções: Responda todas as questões a seguir, selecionando a alternativa correta.
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Questões:
1. A tecnologia pode ser usada nas artes para:
a) Criar novas formas de arte.
b) Substituir a arte tradicional completamente.
c) Fazer apenas cópias de obras de arte.
d) Combinar com a música apenas.
2. Um exemplo de arte digital é:
a) Um quadro pintado à mão.
b) Uma escultura em madeira.
c) Uma ilustração feita no computador.
d) Um mural de graffiti.
3. Os softwares de design gráfico são usados para:
a) Fazer cálculos matemáticos.
b) Criar e editar imagens e ilustrações.
c) Aprender a tocar instrumentos musicais.
d) Fazer vídeos documentais.
4. Qual destes é um equipamento importante para a produção de vídeos?
a) Chave de fenda.
b) Câmera.
c) Tesoura.
d) Lápis.
5. A realidade aumentada pode ser usada na arte para:
a) Tornar objetos invisíveis.
b) Criar experiências interativas.
c) Melhorar a leitura de livros.
d) Visualizar números e letras.
6. Um artista que trabalha com vídeos e instalações interativas é chamado de:
a) Pintor.
b) Videomaker.
c) Escultor.
d) Designer de moda.
7. As impressoras 3D são utilizadas na arte para:
a) Criar cópias em papel.
b) Produzir esculturas tridimensionais.
c) Fazer desenhos em mural.
d) Pintar quadros.
8. A música também pode ser considerada uma forma de arte. Qual dessas tecnologias é usada na sua produção?
a) Impressora.
b) Computador com software de edição de áudio.
c) Calculadora.
d) Máquina de costura.
9. Qual desses artistas é conhecido por usar tecnologia em suas obras?
a) Van Gogh.
b) Banksy.
c) Gerhard Richter.
d) Rafael.
10. As exposições de arte virtual permitem que as pessoas:
a) Visitem museus fisicamente.
b) Interajam com a arte de qualquer lugar do mundo.
c) Comprem obras de arte apenas em lojas.
d) Assistam a filmes de arte.
11. Qual é uma das principais vantagens de usar tecnologia nas artes?
a) Dificultar a expressão artística.
b) Aumentar o custo das obras.
c) Facilitar a divulgação e o acesso à arte.
d) Diminuir as opções criativas.
12. A arte que utiliza elementos tecnológicos, como luzes e sons, é chamada de:
a) Arte do papel.
b) Arte multissensorial.
c) Arte tradicional.
d) Arte transcendente.
13. Qual destas afirmações é verdadeira sobre a arte e a tecnologia?
a) A tecnologia nunca deve ser utilizada na arte.
b) A tecnologia pode ajudar a criar novas possibilidades artísticas.
c) Somente a arte tradicional é válida.
d) A tecnologia estraga a arte original.
14. Os grafites digitais são conhecidos como:
a) Pinturas de canvas.
b) Arte de rua.
c) Arte de pixels.
d) Illustrations.
15. Uma ferramenta online que ajuda a criar arte visual é:
a) Google Docs.
b) Microsoft Paint.
c) Excel.
d) PowerPoint.
16. Por que é importante aprender sobre artes e tecnologia?
a) Apenas para se divertir.
b) Para entender a influência da tecnologia na cultura moderna.
c) Não é importante.
d) Para ter mais tecnologia em casa.
17. As animações digitais são uma forma de arte que combina:
a) Pintura e música.
b) Fotografia e escultura.
c) Tecnologia e storytelling.
d) Texto e matemática.
18. A técnica de ‘mapeamento de projeção’ é utilizada para:
a) Pintar em tela.
b) Criar vídeos educativos.
c) Transformar superfícies em telas de animações.
d) Fazer esculturas em gesso.
19. A ferramenta ‘tablet gráfico’ serve para:
a) Calcular números.
b) Esboçar desenhos com caneta digital.
c) Ler livros.
d) Fazer vídeos de música.
20. Quando falamos de ‘arte interativa’, estamos nos referindo a obras que:
a) Somente podem ser vistas em exposição.
b) Permitem a interação do espectador.
c) Não podem ser modificadas.
d) Apenas possuem sons.
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Gabarito:
1. a) Criar novas formas de arte.
Justificativa: A tecnologia possibilita o surgimento de novas formas expressivas.
2. c) Uma ilustração feita no computador.
Justificativa: A arte digital se refere a obras criadas com o uso de tecnologia digital.
3. b) Criar e editar imagens e ilustrações.
Justificativa: Softwares de design gráfico são essenciais para a criação digital.
4. b) Câmera.
Justificativa: A câmera é fundamental na produção de vídeos.
5. b) Criar experiências interativas.
Justificativa: A realidade aumentada permite experiências que unem o físico ao digital.
6. b) Videomaker.
Justificativa: Videomaker se refere a quem produz vídeos artísticos.
7. b) Produzir esculturas tridimensionais.
Justificativa: Impressoras 3D traduzem ideias em objetos físicos.
8. b) Computador com software de edição de áudio.
Justificativa: Programas especializados servem à produção musical.
9. b) Banksy.
Justificativa: Banksy é conhecido por integrar arte e tecnologia em suas obras.
10. b) Interajam com a arte de qualquer lugar do mundo.
Justificativa: As exposições virtuais democratizam o acesso à arte.
11. c) Facilitar a divulgação e o acesso à arte.
Justificativa: A tecnologia aumenta o alcance da arte para o público.
12. b) Arte multissensorial.
Justificativa: Obras que usam diversos sentidos são multissensoriais.
13. b) A tecnologia pode ajudar a criar novas possibilidades artísticas.
Justificativa: A tecnologia traz inovações ao campo artístico.
14. c) Arte de pixels.
Justificativa: Grafites digitais são criados através de pixels.
15. b) Microsoft Paint.
Justificativa: É uma ferramenta simples para criação de arte visual.
16. b) Para entender a influência da tecnologia na cultura moderna.
Justificativa: Essa compreensão é importante no mundo contemporâneo.
17. c) Tecnologia e storytelling.
Justificativa: Animações digitais contam histórias utilizando tecnologia.
18. c) Transformar superfícies em telas de animações.
Justificativa: O mapeamento permite projeções dinâmicas em superfícies.
19. b) Esboçar desenhos com caneta digital.
Justificativa: Tablets gráficos são utilizados para criar arte.
20. b) Permitem a interação do espectador.
Justificativa: Arte interativa implica ativo envolvimento do público.
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Parabéns! Você completou a prova!


