“Jogo da Movimentação Matemática: Atividade Adaptada para TDAH”
Atividade Adaptada – movimentação básicos (mover, girar, deslizar)
Identificação
Título: Jogo da Movimentação Matemática
Série/Ano: 3º ano EF
Disciplina: Matemática
Necessidades Especiais: TDAH
Objetivos de Aprendizagem
- Compreender e aplicar os conceitos de movimentação básica: mover, girar e deslizar.
- Desenvolver a concentração e a atenção durante a atividade.
- Fomentar a autonomia na execução de tarefas matemáticas simples.
Habilidades BNCC
- EF03MA01 – Resolver problemas que envolvam adição e subtração com números naturais.
- EF03MA02 – Compreender e aplicar conceitos de formas, movimentos e trajetórias.
Descrição da Atividade
O aluno irá participar de um jogo educativo que envolve a movimentação de objetos (como peças de quebra-cabeça) em um tabuleiro, onde ele deve seguir instruções visuais e simplificadas para mover, girar e deslizar as peças, formando figuras ou resolvendo desafios matemáticos.
Adaptações Específicas
- Utilização de imagens claras e coloridas que representem cada movimentação (mover, girar, deslizar).
- Instruções escritas em frases curtas e simples, acompanhadas de ícones ilustrativos.
Materiais Necessários
- Tabuleiro com espaço demarcado para movimentação (pode ser um papel grande ou cartolina).
- Pecas de quebra-cabeça ou objetos pequenos (como blocos de montar).
- Cartões com instruções visuais (ex: seta para mover, círculo para girar, linha para deslizar).
- Relógio ou cronômetro (opcional, para monitorar o tempo de atividade).
- Material para anotações (papel e lápis).
Desenvolvimento da Atividade
- Organizar o espaço da atividade, garantindo que o aluno tenha um ambiente tranquilo e livre de distrações.
- Apresentar o tabuleiro e as peças ao aluno, explicando que ele irá fazer movimentos com as peças conforme as instruções que receber.
- Entregar os cartões com as instruções visuais e explicar cada uma delas, utilizando exemplos práticos.
- Propor um desafio, como formar uma figura específica ou resolver um problema matemático simples utilizando as peças.
- Permitir que o aluno execute a atividade, oferecendo suporte verbal e visual conforme necessário.
- Após a atividade, realizar uma breve conversa sobre o que o aluno aprendeu e como se sentiu durante o jogo.
Estratégias de Apoio
- Oferecer reforço positivo sempre que o aluno seguir as instruções corretamente.
- Utilizar um cronograma visual para indicar o tempo da atividade, permitindo pausas a cada 10-15 minutos.
- Se necessário, dividir a atividade em etapas menores, permitindo que o aluno complete uma parte de cada vez.
Avaliação Adaptada
A avaliação será feita de forma contínua, observando:
- Participação do aluno na atividade;
- Capacidade de seguir as instruções visuais;
- Compreensão dos conceitos de movimentação;
- Autonomia ao realizar as tarefas propostas.
Orientações para o Professor
- Mantenha um ambiente calmo e minimize as distrações.
- Esteja atento ao tempo de atenção do aluno e faça pausas regulares.
- Utilize reforços positivos para incentivar a participação e o foco.
Recursos Visuais/Sensoriais
Utilize materiais coloridos e texturizados para manter o interesse do aluno. Cartões com imagens e ícones devem ser grandes e visíveis, facilitando a leitura e a compreensão.
Possíveis Adaptações
- Se o aluno tiver dificuldades motoras, substitua as peças por objetos maiores e mais fáceis de manusear.
- Se for necessário, transforme a atividade em um jogo de equipe, promovendo a interação com outros alunos.
- Disponibilize materiais sensoriais que ajudem a manter a atenção, como bolinhas antiestresse ou fidget spinners, para uso quando necessário.

