“Jogo da Movimentação Matemática: Atividade Adaptada para TDAH”

Atividade Adaptada – movimentação básicos (mover, girar, deslizar)

📚 Disciplina: Matemática

🎓 Série/Ano: 3º ano EF

♿ Necessidades Especiais: TDAH

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

📅 Data de Criação: 08/09/2025

Identificação

Título: Jogo da Movimentação Matemática

Série/Ano: 3º ano EF

Disciplina: Matemática

Necessidades Especiais: TDAH

Objetivos de Aprendizagem

  • Compreender e aplicar os conceitos de movimentação básica: mover, girar e deslizar.
  • Desenvolver a concentração e a atenção durante a atividade.
  • Fomentar a autonomia na execução de tarefas matemáticas simples.

Habilidades BNCC

  • EF03MA01 – Resolver problemas que envolvam adição e subtração com números naturais.
  • EF03MA02 – Compreender e aplicar conceitos de formas, movimentos e trajetórias.

Descrição da Atividade

O aluno irá participar de um jogo educativo que envolve a movimentação de objetos (como peças de quebra-cabeça) em um tabuleiro, onde ele deve seguir instruções visuais e simplificadas para mover, girar e deslizar as peças, formando figuras ou resolvendo desafios matemáticos.

Adaptações Específicas

  • Utilização de imagens claras e coloridas que representem cada movimentação (mover, girar, deslizar).
  • Instruções escritas em frases curtas e simples, acompanhadas de ícones ilustrativos.

Materiais Necessários

  • Tabuleiro com espaço demarcado para movimentação (pode ser um papel grande ou cartolina).
  • Pecas de quebra-cabeça ou objetos pequenos (como blocos de montar).
  • Cartões com instruções visuais (ex: seta para mover, círculo para girar, linha para deslizar).
  • Relógio ou cronômetro (opcional, para monitorar o tempo de atividade).
  • Material para anotações (papel e lápis).

Desenvolvimento da Atividade

  1. Organizar o espaço da atividade, garantindo que o aluno tenha um ambiente tranquilo e livre de distrações.
  2. Apresentar o tabuleiro e as peças ao aluno, explicando que ele irá fazer movimentos com as peças conforme as instruções que receber.
  3. Entregar os cartões com as instruções visuais e explicar cada uma delas, utilizando exemplos práticos.
  4. Propor um desafio, como formar uma figura específica ou resolver um problema matemático simples utilizando as peças.
  5. Permitir que o aluno execute a atividade, oferecendo suporte verbal e visual conforme necessário.
  6. Após a atividade, realizar uma breve conversa sobre o que o aluno aprendeu e como se sentiu durante o jogo.

Estratégias de Apoio

  • Oferecer reforço positivo sempre que o aluno seguir as instruções corretamente.
  • Utilizar um cronograma visual para indicar o tempo da atividade, permitindo pausas a cada 10-15 minutos.
  • Se necessário, dividir a atividade em etapas menores, permitindo que o aluno complete uma parte de cada vez.

Avaliação Adaptada

A avaliação será feita de forma contínua, observando:

  • Participação do aluno na atividade;
  • Capacidade de seguir as instruções visuais;
  • Compreensão dos conceitos de movimentação;
  • Autonomia ao realizar as tarefas propostas.

Orientações para o Professor

  • Mantenha um ambiente calmo e minimize as distrações.
  • Esteja atento ao tempo de atenção do aluno e faça pausas regulares.
  • Utilize reforços positivos para incentivar a participação e o foco.

Recursos Visuais/Sensoriais

Utilize materiais coloridos e texturizados para manter o interesse do aluno. Cartões com imagens e ícones devem ser grandes e visíveis, facilitando a leitura e a compreensão.

Possíveis Adaptações

  • Se o aluno tiver dificuldades motoras, substitua as peças por objetos maiores e mais fáceis de manusear.
  • Se for necessário, transforme a atividade em um jogo de equipe, promovendo a interação com outros alunos.
  • Disponibilize materiais sensoriais que ajudem a manter a atenção, como bolinhas antiestresse ou fidget spinners, para uso quando necessário.

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