Atividades Lúdicas para Ensinar Educação Financeira no Ensino Fundamental

Atividades Lúdicas em Educação Financeira

Etapa/Série: Ensino Fundamental II
Disciplina: Educação Financeira / Projeto Interdisciplinar

A proposta de atividades lúdicas em Educação Financeira para o Ensino Fundamental II tem como objetivo principal desenvolver a consciência financeira dos alunos, estimulando o entendimento sobre planejamento, consumo responsável e uso consciente dos recursos.

Por meio de jogos, simulações e dinâmicas participativas, os alunos poderão vivenciar situações do cotidiano, refletindo sobre escolhas de consumo, poupança e investimento. Além da formação financeira, essas práticas favorecem o desenvolvimento de competências socioemocionais, como responsabilidade, empatia e tomada de decisão.

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

As atividades estão alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), contribuindo para a formação de cidadãos críticos, conscientes e preparados para lidar com os desafios financeiros da vida real.


Atividade 1 – Jogo do Orçamento Familiar

Objetivo (BNCC)

  • Desenvolver a habilidade de planejar e gerenciar recursos financeiros, conforme as Competências Gerais da BNCC, especialmente no que se refere ao pensamento crítico, responsabilidade e cultura digital.

Descrição

Os alunos irão simular a gestão de um orçamento familiar, enfrentando diferentes situações financeiras ao longo de um mês. O objetivo é aprender a equilibrar receitas e despesas, priorizando gastos essenciais e compreendendo a importância de se preparar para imprevistos.

Materiais Necessários

  • Cartões com diferentes situações de receitas (salário, ganhos extras) e despesas (aluguel, alimentação, transporte, lazer).

  • Cartões de imprevistos (ex.: problemas de saúde, conserto de celular, viagem inesperada).

  • Folhas em branco ou planilhas impressas para anotações.

  • Canetas coloridas.

  • Um dado para movimentação no tabuleiro.

  • Tabuleiro simplificado (pode ser feito em cartolina ou projetado digitalmente).

Passo a Passo

  1. Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos.

  2. Entregue os cartões de receitas e despesas.

  3. Cada grupo movimenta-se no tabuleiro, lançando o dado e enfrentando situações do dia a dia.

  4. Ao longo do jogo, os grupos devem anotar ganhos e gastos em sua folha de orçamento.

  5. Vence o grupo que conseguir manter o maior equilíbrio financeiro até o final do mês.

Dicas de Adaptação

  • Inserir desafios surpresa para simular emergências financeiras.

  • Permitir que os alunos criem novos cartões de receitas e despesas, deixando o jogo dinâmico.

  • Usar uma planilha digital (Google Sheets) para maior realismo.


Atividade 2 – Feira do Troca-Troca

Objetivo (BNCC)

  • Desenvolver habilidades de negociação, valorização e consumo consciente, além de promover a economia colaborativa.

Descrição

Os alunos trarão itens que não utilizam mais (livros, brinquedos, roupas, objetos úteis) e participarão de uma feira de trocas. A ideia é valorizar o uso e a reutilização em vez do descarte, entendendo que o valor de um objeto vai além do dinheiro.

Materiais Necessários

  • Espaço físico para a feira (sala de aula, pátio ou quadra).

  • Etiquetas para nome e descrição dos itens.

  • Mesas ou panos para expor os produtos.

Passo a Passo

  1. Explique aos alunos o conceito de escambo e economia colaborativa.

  2. Cada aluno traz ao menos um item em bom estado para trocar.

  3. Organize os espaços como “bancas de feira”.

  4. Estabeleça um tempo para as negociações e incentive a criatividade.

  5. Ao final, faça uma roda de conversa para refletir sobre a experiência.

Dicas de Adaptação

  • Itens que não forem trocados podem ser doações solidárias para instituições.

  • Promover uma breve conversa sobre sustentabilidade e reaproveitamento de recursos.


Sugestão Extra de Atividades

1. Jogo da Poupança

  • Cada grupo recebe um valor fictício no início da aula.

  • Ao longo de rodadas, surgem opções de gastar, poupar ou investir.

  • No final, quem poupou mais e usou o dinheiro de forma consciente vence.

2. Dinâmica “Sonhos e Metas”

  • Cada aluno escreve um sonho que gostaria de realizar (viagem, curso, objeto).

  • Em duplas, planejam quanto custaria, quanto poderiam poupar por mês e em quanto tempo conseguiriam alcançar o objetivo.

3. Debate Orientado
Tema: “Comprar no cartão de crédito: vantagem ou armadilha?”

  • Metade da turma defende os pontos positivos, a outra metade aponta os riscos.


Avaliação

A avaliação será formativa e contínua, observando:

  • Participação ativa dos alunos nas dinâmicas.

  • Clareza e criatividade nas decisões financeiras tomadas nos jogos.

  • Capacidade de negociação e cooperação na feira de trocas.

  • Reflexões escritas ou orais sobre consumo consciente e planejamento financeiro.


Encerramento

Finalizar o projeto com um mural coletivo:
👉 Cada aluno escreve em um cartão: “O que eu aprendi sobre finanças que pode mudar minha forma de consumir?”
Esse mural pode ser exposto na escola, incentivando toda a comunidade escolar a refletir sobre educação financeira e cidadania.


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