“Aprendendo Matemática e Criatividade com o Jogo Tangram”
Neste plano de aula, o tema central é o Tangram, um jogo de origami que combina elementos de matemática, arte e raciocínio lógico. Através da manipulação e arranjo das peças, os alunos desenvolverão não apenas habilidades matemáticas, mas também estimularão a criatividade e a percepção espacial. Esta atividade está alinhada com a proposta de ensino da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), favorecendo a interatividade e o aprendizado significativo.
Ao explorar o Tangram, os alunos terão a oportunidade de trabalhar em grupo, trocar ideias e colaborar na resolução de problemas. A prática do manuseio de formas geométricas proporciona um ensino ativo e dinâmico, que estimula o raciocínio lógico e a percepção das relações espaciais. O objetivo é que, ao final das atividades, os alunos consigam não apenas montar figuras, mas também compreender e criar novas formas a partir dos sete tans que compõem o jogo.
Tema: Tangram
Duração: 3 horas
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 4º Ano
Faixa Etária: 9 anos
Objetivo Geral:
Estimular a capacidade de resolução de problemas, o raciocínio espacial, e a criatividade através do jogo Tangram, promovendo o aprendizado de conceitos geométricos de forma divertida e interativa.
Objetivos Específicos:
1. Desenvolver habilidades de raciocínio lógico e espacial.
2. Familiarizar os alunos com conceitos de formas geométricas e suas propriedades.
3. Estimular a cooperação e o trabalho em grupo durante a atividade.
4. Promover a criatividade na criação de novas figuras e formas utilizando os tans do jogo.
Habilidades BNCC:
(EF04MA01) Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem de dezenas de milhar.
(EF04MA19) Reconhecer simetria de reflexão em figuras e em pares de figuras geométricas planas e utilizá-la na construção de figuras congruentes, com o uso de malhas quadriculadas e de softwares de geometria.
(EF15AR02) Explorar e reconhecer elementos constitutivos das artes visuais (ponto, linha, forma, cor, espaço, movimento etc.).
Materiais Necessários:
– Conjuntos de Tangram (de preferência materiais recicláveis, como papel ou papelão).
– Tesouras para os alunos cortarem as peças, se necessário.
– Colorir ou pintar as peças para um efeito visual.
– Materiais de desenho (papel, lápis, canetas coloridas).
– Projetor ou quadro para exibição de figuras e instruções.
Situações Problema:
1. Como podemos criar diferentes figures usando apenas as mesmas sete peças do Tangram?
2. Quais formas geométricas podemos identificar nas figuras criadas?
3. Como a simetria pode ser observada através do arranjo dos tans?
Contextualização:
O Tangram foi criado na China, e é um dos mais antigos jogos de quebra-cabeça do mundo. Através da composição e decomposição de formas, as crianças aprendem conceitos fundamentais de geometria e aprimoram suas habilidades motoras finas. Esta prática pode ser relaciona em múltiplas disciplinas, incluindo matemática, artes e ciências, estimulando uma abordagem interdisciplinar.
Desenvolvimento:
1. Introdução (30 minutos): Apresentação do Tangram e suas origens. Discussão sobre formas geométricas e simetria. Exibição de algumas figuras clássicas formadas por Tangram para inspirar os alunos.
2. Atividade Prática (2 horas):
– Dividir os alunos em grupos, entregando a cada grupo um conjunto de Tangram.
– Solicitar que, inicialmente, reproduzam figuras clássicas exibidas na introdução.
– Em seguida, desafiar cada grupo a criar suas próprias figuras utilizando as peças.
– Os grupos devem apresentar suas criações para a turma, explicando como foram feitas e discutindo sobre as formas geométricas envolvidas.
Atividades sugeridas:
Atividade 1: Criação de Figuras Tradicionais
– Objetivo: Reproduzir figuras tradicionais do Tangram.
– Descrição: Cada grupo receberá modelos de figuras clássicas (como um pássaro, uma casa, etc.) que devem ser montadas utilizando os tans.
– Materiais: Conjuntos de Tangram e instruções das figuras.
– Instruções: Os alunos devem trabalhar juntos para montar as figuras e, depois, discutir quais formas geométricas estão presentes em cada uma.
Atividade 2: Criação de Figuras Originais
– Objetivo: Criar uma nova figura utilizando as peças do Tangram.
– Descrição: Após reproduzir figuras tradicionais, os alunos devem usar sua criatividade para inventar uma nova figura.
– Materiais: Conjuntos de Tangram, papel e canetas coloridas.
– Instruções: O grupo deve desenhar sua figura finalizada e mostrar à classe.
Atividade 3: Jogos com Tangram
– Objetivo: Interagir e competir de forma divertida.
– Descrição: Organizar pequenos torneios onde cada aluno tem que montar figuras o mais rápido possível.
– Materiais: Temporizador, conjuntos de Tangram.
– Instruções: O professor deve cronometrar o tempo que cada aluno ou grupo leva para montar as figuras.
Discussão em Grupo:
Após a realização das atividades, promover uma discussão sobre quais conceitos os alunos aprenderam. Perguntar sobre as dificuldades encontradas e suas soluções. Incentivar a troca de ideias entre os grupos sobre suas criações artísticas.
Perguntas:
1. Quais formas geométricas você conseguiu identificar nas figures feitas?
2. Como você descreveria o processo de criar novas figuras a partir de figuras tradicionais?
3. O que mais você poderia fazer com as peças do Tangram além das figuras já conhecidas?
Avaliação:
Avaliar o envolvimento dos alunos durante as atividades, a criatividade demonstrada nas criações originais e a capacidade de trabalhar em equipe. Considerar a apresentação das figuras e a clareza nas explicações sobre as formas geométricas.
Encerramento:
Convidar os alunos a compartilhar suas experiências com o Tangram e refletir sobre a conexão entre matemática e arte. Discutir a importância da geometria na vida cotidiana e como o aprendizado pode ser divertido e interativo.
Dicas:
1. Faça cópias dos modelos de figuras clássicas para facilitar a montagem.
2. Utilize música suave ao fundo para criar um ambiente relaxante enquanto os alunos trabalham.
3. Incentive a criatividade permitindo que os alunos usem materiais extra para decorar suas criações.
Texto sobre o tema:
O Tangram é um quebra-cabeça que surgiu na China entre os séculos XVIII e XIX e, há mais de 200 anos fascina pessoas de todas as idades. Consiste em um conjunto de sete peças – chamadas tans – que, ao serem montadas corretamente, formam uma figura geométrica. O objetivo principal do jogo é que se possa, a partir de uma única forma – uma figura quadrada – desmembrar e rearranjar as partes de forma a compor outra figura, seja ela uma pessoa, um animal ou um objeto. É notável como esse jogo desenvolve a percepção espacial, habilidades lógica e matemática, e também a criatividade, uma vez que não existem limites para as figuras que podem ser criadas.
O uso do Tangram em sala de aula vai além de simplesmente encorajar a memorização de formas. Este jogo e suas peças são uma ferramenta pedagógica poderosa, pois permitem que os alunos pratiquem raciocínio lógico e matemático de forma prática. Com a mise en place de um ambiente participativo e divertido como o oferecido pelo Tangram, os alunos podem experimentar, explorar e aprender. No mundo contemporâneo, habilidades como raciocínio lógico e a capacidade de resolver problemas são essenciais, e essa é mais uma razão para a inclusão do Tangram nas atividades escolares.
Além de seus benefícios cognitivos, o Tangram também proporciona um espaço para a expressão artística. Os alunos podem decifrar, interpretar e criar suas próprias obras, transformando o processo de aprendizagem em uma experiência divertida e significativa. A arte é um veículo poderoso para a aprendizagem, e ao permitir que os alunos se expressem através da criação de formas, favorecemos um, ambiente escolar mais inclusivo e estimulante.
Desdobramentos do plano:
A prática do Tangram pode ser ampliada para incluir outras atividades que incentivem as habilidades artísticas e matemáticas dos alunos. Por exemplo, o professor pode organizar uma exposição das obras criadas pelos alunos, permitindo que cada grupo explique suas criações e o processo utilizado. Isso encoraja a comunicação oral e a habilidade de apresentar e defender um ponto de vista. Outro desdobramento interessante seria a integração desse jogo em projetos interdisciplinares que envolvem outros conteúdos, como história, ao explorar a origem do Tangram, ou até mesmo na inclusão de outros tipos de quebra-cabeças e jogos que desafiem o raciocínio lógico.
Além disso, a prática pode ser estendida para incluir competições de criação de figuras, onde os alunos compartilham suas criações em um ambiente divertido, promovendo uma educação inclusiva e respeitosa. Isso também instiga a união da turma, pois estes eventos não apenas estimulam os alunos, mas criam um espírito de camaradagem, que é fundamental para o desenvolvimento social e emocional dos alunos.
Por último, uma boa prática é incentivar o uso do Tangram em casa, de modo que os alunos possam continuar sua exploração e prática de habilidades em um ambiente familiar e informal. Sugestões de desafios podem ser passadas aos pais, como criar determinadas figuras ou mesmo inventar histórias que incluam as figuras construídas, reforçando assim o aprendizado ao proporcionar um elo familiar.
Orientações finais sobre o plano:
Ao implementar este plano de aula, é importante que o professor permaneça disponível para guiar e apoiar os alunos durante as atividades. Encorajar a exploração e a criatividade é essencial para garantir que todos os alunos se sintam à vontade em compartilhar suas ideias e resultados. Além disso, a adaptação das atividades deve ser considerada para atender a diferentes ritmos de aprendizado, permitindo que cada aluno tenha uma experiência significativa.
Ao final do plano, é conveniente abrir um espaço para feedback, onde os alunos podem partilhar como se sentiram durante as atividades e o que aprenderam. Essa prática é importante para o fortalecimento da autoavaliação e do aprendizado reflexivo. A ideia é que eles vejam a educação como um processo colaborativo, onde eles não são apenas receptores de informação, mas participantes ativos e criadores desse saber.
Em resumo, o Tangram não apenas promove habilidades matemáticas, mas também integra o aprendizado artístico e a interação social, criando um ambiente de aprendizado rico e dinâmico. A adoção de jogos de manipulação e criação como o Tangram pode transformar significantemente as salas de aula, tornando-as espaços vibrantes e estimulantes para o aprendizado.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Criação de história com o Tangram: Os alunos criam uma história ou narrativa usando as figuras que montaram com os tans, permitindo que expressem não apenas a parte matemática, mas também seu lado criativo na escrita. Para essa atividade, podem usar folhas de papel para anotar as histórias e apresentar na sala.
2. Mini competição de figuras: Realizar mini competições em que os alunos têm um tempo limitado para criar a figura mais divertida ou única utilizando os tans. Pode-se criar um sistema de votação para a figura mais criativa, promovendo a interação e a competição saudável.
3. Tangram 3D: Utilizar materiais recicláveis (papelão, garrafa pet) para que os alunos possam criar suas versões 3D dos tans e, a partir daí, construir figuras tridimensionais. Esta atividade expande a noção de formas geométricas e a percepção espacial dos alunos.
4. Histórias em quadrinhos do Tangram: Criar quadrinhos onde os tans são personagens que interagem entre si. Os alunos desenham, escrevem os diálogos e montam a narrativa visual. É uma forma divertida de trabalhar a linguagem e o raciocínio lógico ao mesmo tempo.
5. Tangram gigante: Usar papel kraft ou cartolina para criar tans gigantes que os alunos possam manipular no espaço. Esta atividade promove a movimentação física e a interação em grupo, além de possibilitar a exploração em um formato ampliado, questões de perspectiva e dimensões.
Este plano de aula sobre o Tangram foi desenvolvido para ser completo e abrangente, permitindo o aprendizado de forma divertida e engajante, enquanto atende aos objetivos educativos do 4º ano do Ensino Fundamental.

