“Prova de Comportamento Online: Desafios e Cuidado Pessoal”

Tema: Comportamento on-line, impacto a longo prazo da tecnologia, cuidado pessoal, tomadas de decisão, jogos, desafios e apostas on-line.
Etapa/Série: 7º ano
Disciplina: Ciências Humanas e Sociais Aplicadas
Questões: 11

Prova – Comportamento On-line e Tecnologias

Aluno(a): ____________________________

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Data: __/__/____

Professor(a): _______________________

Disciplina: Ciências Humanas e Sociais Aplicadas

Ano: 7º ano

Instruções:

Leia atentamente cada questão e escolha a alternativa correta. Para cada resposta, justifique sua escolha na folha de controle ao final da prova.

Questões:

1. A tecnologia trouxe muitos benefícios, mas também desafios ao comportamento online. Um dos principais riscos está relacionado ao:

– A) Aumento da produtividade.

– B) Exposição excessiva a dados pessoais.

– C) Maior interação social.

– D) Desenvolvimento de habilidades.

2. O que pode ser considerado como uma decisão saudável ao utilizar jogos online?

– A) Jogar por mais de 8 horas seguidas.

– B) Desligar o computador e fazer uma pausa após 2 horas de jogo.

– C) Ignorar amigos e família para jogar.

– D) Compartilhar suas senhas com amigos.

3. Os desafios de jogos online podem ser uma forma de socialização. Contudo, é importante:

– A) Participar de todos os desafios, não importando o tempo.

– B) Manter um equilíbrio entre jogos e outras atividades.

– C) Jogar apenas sozinho para evitar distrações.

– D) Aceitar qualquer desafio sem checar a segurança.

4. Uma prática de cuidado pessoal ao navegar na internet inclui:

– A) Usar senhas fáceis para não esquecer.

– B) Desconectar-se de redes sociais quando necessário.

– C) Compartilhar informações pessoais em grupos online.

– D) Ignorar as configurações de privacidade.

5. O uso prolongado da tecnologia pode afetar a saúde mental. Um sinal disso pode ser:

– A) Aumento da comunicação com amigos.

– B) Sentimentos de ansiedade ou depressão.

– C) Aumento na concentração nas tarefas.

– D) Melhoria nas notas escolares.

6. O que é considerado uma decisão responsável ao participar de apostas online?

– A) Apostar todo o dinheiro da mesada em um único jogo.

– B) Definir um limite claro de gastos e cumpri-lo.

– C) Confiar em amigos para apostas.

– D) Apostar em todos os eventos disponíveis.

7. Os impactos a longo prazo da tecnologia na juventude podem incluir:

– A) Melhor desenvolvimento de habilidades sociais.

– B) Diminuição da capacidade de foco e atenção.

– C) Aumento da frequência de atividades físicas.

– D) Melhoria na capacidade de trabalhar em equipe.

8. Ao interagir em redes sociais, os jovens devem:

– A) Compartilhar tudo que pensam sem avaliar as consequências.

– B) Pensar antes de postar e considerar o impacto de suas palavras.

– C) Ignorar as regras de etiqueta online.

– D) Usar pseudônimos para tudo.

9. Um exemplo de tomada de decisão crítica seria:

– A) Escolher um novo jogo baseado apenas nas imagens.

– B) Avaliar as opiniões de amigos e ler críticas sobre o jogo.

– C) Juntar-se a um grupo só porque é popular.

– D) Ignorar opiniões alheias e jogar por impulso.

10. Sobre o impacto da tecnologia no cotidiano dos jovens, pode-se afirmar que:

– A) Os jovens são sempre positivos em suas interações.

– B) A tecnologia pode facilitar a comunicação, mas também deve ser usada com cautela.

– C) O uso excessivo de tecnologia não tem efeitos negativos.

– D) A tecnologia substitui completamente a interação face a face.

11. As razões que levam muitos jovens a participar de jogos e apostas online são:

– A) Oportunidade de ganhar dinheiro rápido e a adrenalina das apostas.

– B) A busca apenas por entretenimento e diversão.

– C) Influência da publicidade e opiniões de amigos.

– D) Todas as anteriores.

Gabarito:

1. B – A exposição excessiva a dados pessoais é um dos riscos mais sérios do comportamento online, uma vez que pode levar a problemas de privacidade e segurança.

2. B – Desligar o computador e fazer uma pausa é essencial para a saúde física e mental.

3. B – Manter um equilíbrio é crucial para garantir que os jogos não substituam outras atividades importantes.

4. B – Desconectar-se das redes sociais é uma boa prática de autocuidado, ajudando a prevenir burnout digital.

5. B – Sentimentos de ansiedade ou depressão são problemas reconhecidos que podem surgir com o uso excessivo da tecnologia.

6. B – Definir um limite claro de gastos é uma prática responsável, mostrando compreensão dos riscos associados às apostas.

7. B – A diminuição da capacidade de foco e atenção é um dos efeitos negativos do uso prolongado da tecnologia.

8. B – Refletir sobre o que se posta é fundamental para evitar mal-entendidos e conflitos.

9. B – Avaliar opiniões e críticas é uma forma crítica de tomar decisões, ajudando na escolha mais adequada.

10. B – A tecnologia pode ter benefícios, mas seu uso deve ser consciente e equilibrado.

11. D – Todas essas razões refletem os motivos que levam os jovens a se engajar com jogos e apostas online.

Certifique-se de que ao responder as questões, os alunos reflitam sobre suas experiências e a relação com o uso responsável da tecnologia em suas vidas cotidianas.


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