“Plano de Aula Lúdico: O Mestre Mandou para Crianças Pequenas”
A construção de um plano de aula para crianças pequenas, especialmente para aquelas que têm entre 1 ano e 7 meses e 3 anos e 11 meses, exige um enfoque cuidadoso e sensível ao desenvolvimento individual de cada criança. O tema “O Mestre Mandou” permite que as crianças explorem seus movimentos e a noção de regras de forma divertida, estimulando a criatividade e a interação social. O jogo é uma ferramenta poderosa e com um potencial educativo destacado, que promove não apenas o desenvolvimento motor, mas também a socialização e a comunicação entre os pequenos.
Neste plano de aula, buscamos utilizar a música e a interação como instrumentos para facilitar o aprendizado de habilidades importantes, alinhadas com os campos de experiência da BNCC. As atividades propostas são dinâmicas e lúdicas, favorecendo a participação de todas as crianças, considerando suas particularidades e garantindo que elas se sintam confortáveis e motivadas.
Tema: O Mestre Mandou
Duração: Uma aula inteira
Etapa: Educação Infantil
Sub-etapa: Crianças Bem Pequenas
Faixa Etária: 3 anos e 11 meses
Objetivo Geral:
Proporcionar uma experiência lúdica e interativa que desenvolva habilidades motoras, sociais e de comunicação nas crianças por meio do jogo “O Mestre Mandou”.
Objetivos Específicos:
– Incentivar a comunicação entre as crianças, promovendo o diálogo e a expressão de sentimentos.
– Fomentar a cooperação e o compartilhamento durante as brincadeiras, respeitando a individualidade de cada criança.
– Desenvolver o controle motor e a consciência corporal através de movimentos variados propostos durante as atividades.
Habilidades BNCC:
Campo de experiências “O EU, O OUTRO E O NÓS”
(EI02EO02) Demonstrar uma imagem positiva de si e confiança em sua capacidade para enfrentar desafios.
(EI02EO03) Compartilhar objetos e espaços com crianças da mesma faixa etária e adultos.
(EI02EO04) Comunicar-se com os colegas e adultos, buscando compreender e fazendo-se compreender.
(EI02EO06) Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras.
Campo de experiências “CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS”
(EI02CG03) Explorar formas de deslocamento no espaço (pular, saltar, dançar), combinando movimentos e seguindo orientações.
Campo de experiências “ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO”
(EI02EF01) Dialogar com crianças e adultos, expressando desejos, necessidades e sentimentos.
(EI02EF09) Manusear diferentes instrumentos e suportes de escrita para desenhar, traçar letras e outros sinais gráficos.
Materiais Necessários:
– Música animada (que possa ser tocada durante a atividade)
– Cores de papel para criação (opcional)
– Instrumentos musicais simples (como pandeiros, tamborins ou chocalhos)
– Um espaço amplo e seguro para a realização das atividades
Situações Problema:
Como podemos brincar juntos e respeitar as regras do jogo? De que forma conseguimos seguir as instruções do “mestre” enquanto nos divertimos?
Contextualização:
O jogo “O Mestre Mandou” é um clássico entre as crianças e funciona como uma excelente ferramenta pedagógica. Neste jogo, as crianças devem seguir as ordens do “mestre”, que pode ser o professor ou um dos alunos, promovendo não apenas a atenção e o respeito à liderança, mas também a observação e a prática de movimentos e gestos. Ao brincar, comumente podemos observar a alegria e a interação das crianças, permitindo que explorem sua criatividade em um ambiente seguro e acolhedor.
Desenvolvimento:
1. Apresentação do Jogo: O professor explica a dinâmica do jogo, que envolve seguir comandos do “mestre”, como pular, dançar, girar e outras ações.
2. Aquecimento: Iniciar com uma música animada para que as crianças se movimentem livremente, permitindo que soltem seus corpos e se sintam confortáveis.
3. Início do Jogo: O professor inicia dando comandos simples e vai aumentando gradativamente a complexidade, incentivando as crianças a acompanharem suas ordens.
4. Mudanças de Comando: O professor pode variar os comandos e introduzir novos movimentos, reforçando a importância da comunicação e da interação entre as crianças.
5. Discussão Final: Após o término do jogo, reunir as crianças para discutir como foi a experiência, o que gostaram e como se sentiram durante a brincadeira.
Atividades Sugeridas:
Atividade 1: Dança do Mestre
– Objetivo: Desenvolver a coordenação motora e a expressão corporal.
– Descrição: O professor deve tocar uma música animada e, ao parar a música, as crianças devem congelar na posição que estão.
– Materiais: Música e espaço aberto.
– Instruções: Repetir a atividade, incentivando as crianças a expressarem diferentes emoções em cada “congelada”. Adaptar para crianças que têm dificuldade em se mover, permitindo que elas imitem apenas movimentos que possam realizar.
Atividade 2: Criação de Sons
– Objetivo: Explorar diferentes sons e ritmos.
– Descrição: As crianças devem usar instrumentos musicais simples para acompanhar os comandos do “mestre”.
– Materiais: Instrumentos musicais.
– Instruções: O professor chamará a atenção das crianças com diferentes ritmos para que imitem, estimulando a participação e o engajamento.
Atividade 3: Pintura Coletiva
– Objetivo: Desenvolver habilidades manuais e estimular a criatividade.
– Descrição: Após o jogo, as crianças podem usar papel colorido para desenhar ou pintar o que sentiram durante a atividade.
– Materiais: Papéis e tintas.
– Instruções: Ensinar as crianças a se ajudarem na criação, promovendo o compartilhamento e a cooperação.
Atividade 4: Construindo o Ambiente de Jogo
– Objetivo: Criar um espaço seguro e colaborativo para a brincadeira.
– Descrição: Juntar as crianças para criar um espaço de brincadeira, usando almofadas e outros objetos.
– Materiais: Almofadas, brinquedos e espaço.
– Instruções: Facilitar a distribuição de tarefas entre as crianças, promovendo o trabalho em equipe.
Atividade 5: Contação de Histórias
– Objetivo: Desenvolver a habilidade de escuta e de comunicação.
– Descrição: O professor narra uma história que envolva movimentos e ações, incentivando as crianças a imitar durante a contação.
– Materiais: Livro de histórias ou contação oral.
– Instruções: Permitir que as crianças participem fazendo as ações descritas, tornando a atividade interativa.
Discussão em Grupo:
Discutir com as crianças sobre o que elas acharam do jogo, o que mais gostaram e se sentiram desafiadas a realizar as atividades propostas. Isso ajudará a reforçar as habilidades de comunicação e expressão.
Perguntas:
– O que você mais gostou de fazer no jogo?
– Como você se sentiu ao seguir as instruções do mestre?
– Você conseguiu se juntar aos colegas nas atividades?
Avaliação:
A avaliação será contínua durante toda a aula. O professor observará a participação, a capacidade de seguir as instruções e a interação entre os alunos, buscando entender se as crianças estão se sentindo seguras e confortáveis durante as atividades.
Encerramento:
Finalizar a aula com uma música suave e um momento de reflexão em grupo sobre a experiência. Perguntar às crianças como se sentiram e o que aprenderam pode ser uma boa maneira de terminar o encontro.
Dicas:
– Sempre manter um ambiente seguro e acolhedor.
– Ser flexível e adaptar as atividades conforme a necessidade das crianças.
– Incluir momentos de calma e relaxamento após as atividades mais agitadas.
Texto sobre o tema:
O jogo “O Mestre Mandou” é uma atividade clássica que promove o desenvolvimento de diversas habilidades essenciais para a primeira infância. Ao gerenciar os comandos do mestre, as crianças são incentivadas a movimentar seus corpos de formas diferentes, o que contribui para o seu desenvolvimento motor e coordenação. Além disso, a dinâmica do jogo exige que elas escutem e sigam instruções, favorecendo a atenção e a concentração.
A interação com o grupo também é fortalecida, já que as crianças precisam se entender, se comunicar e colaborar umas com as outras. Este tipo de atividade é fundamental no contexto da educação infantil, pois além de ser divertida, acontece um trabalho em equipe natural, onde elas aprendem a respeitar a vez do outro e a compartilhar o espaço e os materiais de forma harmoniosa.
Portanto, o jogo não é apenas uma maneira divertida de interagir, mas é também uma ferramenta poderosa para desenvolver habilidades sociais, motoras e cognitivas. As crianças experimentam emoções ao serem desafiadas a seguir uma ordem, a explorar seus limites físicos e a se relacionar com seus pares, constituindo um aprendizado significativo que vai além da simples brincadeira, englobando valores e respeitos fundamentais para a formação do indivíduo.
Desdobramentos do plano:
Este plano de aula pode ser desdobrado em diversas atividades adicionais que favoreçam as habilidades exploradas durante o jogo “O Mestre Mandou”. Por exemplo, a criação de mais jogos de regras que incentivem a cooperação e a comunicação pode ser um caminho a seguir. Entre eles, podem ser incorporados jogos que envolvam a contação de histórias, onde as crianças devem praticar a escuta ativa e a expressão de sentimentos através do diálogo.
Outra possibilidade é trabalhar no campo das artes, incentivando as crianças a desenharem ou representarem as atividades vivenciadas durante o jogo. A produção de um mural coletivo pode ser uma forma criativa de reafirmar seus aprendizados e contribuir para um ambiente mais colaborativo e interativo.
Além disso, essas atividades podem ser ligadas a temas multidisciplinares, como a expressão cultural da dança e da música em diferentes partes do Brasil, reforçando a percepção das crianças sobre a diversidade cultural e a importância da arte no cotidiano. Tais desdobramentos não só enriquecem o aprendizado, mas também aproximam a criança de uma realidade mais ampla e diversa.
Orientações finais sobre o plano:
É fundamental que o professor esteja sempre atento às dinâmicas das atividades propostas, adaptando e modificando conforme o interesse e o desenvolvimento das crianças. Isso garantirá que cada aluno tenha a oportunidade de se sentir parte do grupo e de se desenvolver em seu próprio ritmo. Propor momentos de flexibilidade em relação às regras do jogo pode permitir que cresçam em autoconfiança e autonomia, fundamentais para a formação do ser social.
Então, estabelecendo um ambiente onde o afeto e a segurança estejam sempre presentes, o professor contribui de forma decisiva para o aprendizado das crianças, promovendo um clima de respeito e amizade que facilita a formação de laços e vínculos saudáveis. Ao final de cada aula, é essencial também envolver as crianças na reflexão sobre o que aprenderam e sentiram, estimulando assim o desenvolvimento do pensamento crítico desde essa fase inicial da vida.
Por fim, é importante que as sugestões de atividades sejam vistas como um ponto de partida, podendo ser adaptadas e modificadas conforme a realidade da sala de aula e as especificidades de cada grupo de crianças. O mais importante é garantir que as atividades sejam sempre inclusivas e que respeitem o desenvolvimento individual de cada criança, proporcionando um aprendizado riquíssimo e significativo.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
Sugestão 1: O Mestre Mandou com Imitações de Animais
– Objetivo: Compreender as diferentes formas de movimentação e som dos animais.
– Materiais: Fantoches ou imagens de animais.
– Modo de condução: O “mestre” pede que cada criança imite um animal a partir de cartões que podem ser distribuídos. Essa atividade promove a identificação de sons e movimentos.
Sugestão 2: Caça ao Tesouro do Mestre
– Objetivo: Fomentar a exploração e a descoberta do ambiente.
– Materiais: Objetos interessantes escondidos pela sala.
– Modo de condução: As crianças ouvem os comandos do mestre para encontrarem os objetos. Esse jogo estimula a comunicação e o trabalho em equipe.
Sugestão 3: Relato de Experiências
– Objetivo: Desenvolver as habilidades de escuta e fala.
– Materiais: Um círculo e um objeto que será a “fala”.
– Modo de condução: Ao passar o objeto, a criança que está com ele pode falar sobre algo que gostou do jogo ou como se sentiu. Essa prática incentiva a autoestima e a expressão.
Sugestão 4: A Música do Movimento
– Objetivo: Trabalhar a coordenação motora por meio de músicas.
– Materiais: Música variada e espaço amplo.
– Modo de condução: Ao tocar a música, o mestre orienta as crianças a realizarem movimentos simples e divertidos ao som da canção. Esse momento promoverá o desenvolvimento dinâmico e lúdico.
Sugestão 5: Pintura Livre Inspirada no Jogo
– Objetivo: Estimular a criatividade e a expressão artística.
– Materiais: Tintas e pincéis.
– Modo de condução: Após o jogo, as crianças são convidadas a expressar em uma pintura o que viveram durante as atividades. Essa interação artística é importante para o desenvolvimento da imaginação e da motricidade.

