“Aprendendo Inglês com Jogos e Brincadeiras: Plano de Aula Lúdico”
Este plano de aula tem como objetivo principal o envolvimento dos alunos do 3º ano do Ensino Fundamental em atividades lúdicas utilizando jogos e brincadeiras em inglês. Essa proposta valoriza o ensino de uma segunda língua de maneira divertida e interativa, estimulando o aprendizado de novos vocabulários e a assimilação de estruturas gramaticais em um contexto disponível. As atividades foram planejadas para serem desenvolvidas ao longo de 15 dias, com foco na aprendizagem significativa e no desenvolvimento de habilidades comunicativas.
Tema: Brincadeiras e Jogos em Inglês
Duração: 15 dias
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 3º Ano
Faixa Etária: 9 anos
Objetivo Geral:
Promover o aprendizado do inglês por meio de brincadeiras e jogos, desenvolvendo habilidades comunicativas e de entendimento na língua, além de estimular a cooperatividade e o respeito mútuo entre os alunos.
Objetivos Específicos:
– Facilitar a compreensão auditiva e a fala em inglês através de jogos e atividades práticas.
– Desenvolver o vocabulário relacionado a brincadeiras e jogos em inglês.
– Promover a interação e a cooperação entre os alunos durante as atividades.
– Incentivar a criatividade e o uso da língua inglesa em contextos variados.
Habilidades BNCC:
– (EF35LP01) Ler e compreender, silenciosamente e, em seguida, em voz alta, com autonomia e fluência, textos curtos com nível de textualidade adequado.
– (EF35LP03) Identificar a ideia central do texto, demonstrando compreensão global.
– (EF35LP10) Identificar gêneros do discurso oral, utilizados em diferentes situações e contextos comunicativos, e suas características linguístico-expressivas e composicionais.
– (EF35LP21) Ler e compreender, de forma autônoma, textos literários de diferentes gêneros e extensões.
Materiais Necessários:
– Cartões com palavras e frases em inglês relacionadas a jogos e brincadeiras.
– Materiais para o jogo da memória (cartões).
– Quadro e marcadores.
– Material para jogos ao ar livre (bola, cordas, etc.).
– Acesso a recursos audiovisuais (se possível, vídeos com músicas e brincadeiras tradicionais).
Situações Problema:
– Como podemos nos divertir e aprender inglês ao mesmo tempo?
– O que precisamos fazer para que todos participem das brincadeiras?
– Como as brincadeiras em inglês podem nos ajudar a entender mais palavras e frases?
Contextualização:
Os jogos e brincadeiras são formas universais de aprendizagem e interação entre crianças. Ao introduzir o inglês em situações lúdicas, os alunos têm a oportunidade de se expressar em um ambiente descontraído, onde o erro é uma parte natural do aprendizado. A prática de jogos em inglês também oferece um ambiente propício para a prática da cooperação e do respeito à diversidade.
Desenvolvimento:
O desenvolvimento das atividades será distribuído em 15 dias, com sessões de 45 minutos cada, divididas entre a prática oral, escrita e interações cooperativas.
Atividades sugeridas:
1ª Semana
Dia 1: Apresentação de Jogos
– Objetivo: Introduzir o vocabulário básico de jogos em inglês.
– Descrição: O professor apresenta diferentes jogos e suas regras em inglês.
– Instruções: Utilizar imagens e cartões com as palavras dos jogos apresentados.
– Materiais: Cartões com nomes de jogos e imagens.
Dia 2: Jogo da Memória
– Objetivo: Praticar o vocabulário.
– Descrição: Criar um jogo da memória com palavras e imagens dos jogos discutidos.
– Instruções: Os alunos devem encontrar os pares corretos, dizendo o nome em inglês.
– Materiais: Cartões impressos com palavras e imagens.
Dia 3: Brincadeira das Cores
– Objetivo: Aprender cores em inglês.
– Descrição: Jogo onde os alunos devem mostrar objetos na sala com cores que o professor pede em inglês.
– Instruções: O professor nomeia as cores e os alunos devem correr e trazer os objetos correspondentes.
– Materiais: Objetos coloridos da sala.
Dia 4: Criação de Jogos
– Objetivo: Estimular a criatividade dos alunos.
– Descrição: Dividir a turma em grupos para criar um novo jogo e suas regras em inglês.
– Instruções: Os grupos devem apresentar seu jogo, explicando as regras.
– Materiais: Papel, canetas e materiais diversos para criação.
Dia 5: Música de Brincadeira
– Objetivo: Aprender a estrutura musical em inglês.
– Descrição: Aprender a canção de uma brincadeira e adicionar movimentos.
– Instruções: Ouvir a canção e criar uma coreografia.
– Materiais: Acesso a vídeos ou áudios de canções infantis em inglês.
2ª Semana
Dia 6: Jogo da Caça-Palavras
– Objetivo: Praticar vocabulário de forma escrita.
– Descrição: Criar uma caça-palavras com os jogos estudados.
– Instruções: Os alunos devem encontrar as palavras em um tempo pré-estabelecido.
– Materiais: Impressos da caça-palavras.
Dia 7: Revisão Através do Jogo
– Objetivo: Consolidar o que foi aprendido.
– Descrição: Jogo de perguntas e respostas sobre os jogos e brincadeiras.
– Instruções: Formar grupos e fazer perguntas sobre o vocabulário estudado.
– Materiais: Quadro para anotar respostas e pontos.
Dia 8: Brincadeiras Tradicionais
– Objetivo: Aprender sobre brincadeiras de vários países.
– Descrição: Pesquisa sobre brincadeiras tradicionais, apresentar em inglês.
– Instruções: Cada grupo apresenta a brincadeira e faz uma demonstração.
– Materiais: Acesso à internet e materiais para apresentações.
Dia 9: Criação de Cartazes
– Objetivo: Visualizar o que aprenderam.
– Descrição: Criar cartazes ilustrativos das brincadeiras e jogos em inglês.
– Instruções: Colocar informações sobre cada jogo com imagens.
– Materiais: Cartolina, materiais de desenho.
Dia 10: Piquenique Lúdico
– Objetivo: Integrar as aprendizagens em um espaço mais relaxante.
– Descrição: Dia de piquenique onde os alunos devem falar em inglês sobre o que trazem.
– Instruções: Conversar sobre os jogos e brincar em inglês.
– Materiais: Lanches e objetos para atividades.
Discussão em Grupo:
Realizar uma roda de conversa onde os alunos poderão compartilhar suas experiências com os jogos e o que aprenderam em inglês. Perguntar como se sentiram durante as atividades e o que gostariam de aprender mais.
Perguntas:
– Quais foram as brincadeiras mais divertidas?
– Como você se sentiu falando inglês durante os jogos?
– Você conheceu alguma brincadeira nova? Acha que pode aprendê-la em inglês?
Avaliação:
A avaliação será contínua, levando em conta a participação dos alunos nas atividades, a correta utilização do vocabulário aprendido e a capacidade de trabalhar em grupo. Ao final dos 15 dias, uma atividade prática onde cada grupo deve apresentar um jogo ou atividade que criou pode servir como uma avaliação final.
Encerramento:
Concluir as atividades propondo uma reflexão sobre o aprendizado da língua inglesa por meio das brincadeiras e jogos. Reforçar a importância de se divertir enquanto aprende e o quanto isso pode facilitar a memória e o domínio do conteúdo.
Dicas:
– Utilize diferentes formas de ensino, como música e artes, para tornar o aprendizado mais interessante.
– Promova um ambiente acolhedor onde os alunos se sintam confortáveis para participar e errar.
– Incentive a utilização do inglês durante as atividades, mesmo que os alunos tenham dificuldades no início.
Texto sobre o tema:
A utilização de brincadeiras e jogos como metodologia de ensino é uma prática que promove não apenas o aprendizado de conteúdos acadêmicos, mas também o desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais. Quando introduzimos o aprendizado de uma língua, como o inglês, em um contexto lúdico, os alunos se sentem mais motivados e à vontade para explorar novas palavras e estruturas. A diversão inerente a essas atividades ajuda na redução da ansiedade que muitas vezes acompanha o aprendizado de um novo idioma. Assim, as crianças não apenas aprendem a língua de forma mais eficaz mas também fortalecem laços de amizade e colaboração. Além disso, integrar o inglês no formato de jogos permite que crianças de diferentes níveis de proficiência encontrem um terreno comum de aprendizado.
O ambiente de sala de aula transforma-se em um espaço dinâmico e repleto de atividade, onde cada aluno se torna protagonista do seu aprendizado. O ato de jogar e se divertir enquanto aprende cria memórias que são muito mais duradouras do que métodos tradicionais de ensino. As decisões criativas que os alunos tomam durante os jogos e brincadeiras são essenciais para a formação de um pensamento crítico e de um aprendizado ativo. O uso de jogos como ferramenta de ensino também ajuda a tornar o conteúdo programático mais relevante e significativo aos olhos dos alunos.
Por fim, o desenvolvimento de habilidades comunicativas em inglês pode se tornar um aspecto transformador na vida do aluno. Ao encontrar prazer no aprendizado de uma nova língua, os alunos estão mais propensos a se tornarem aprendizes autônomos, buscando a prática do idioma fora da sala de aula em suas vidas cotidianas, construindo assim um ciclo contínuo de aprendizado e engajamento com a língua.
Desdobramentos do plano:
Um plano de aulas estruturado com jogos e brincadeiras pode não só proporcionar uma base sólida para o aprendizado de inglês, mas também abrir portas para a exploração de outras culturas associadas a essas atividades. A inclusão de jogos populares de diferentes países força os alunos a explorar e compreender as tradições de maneira mais profunda, promovendo uma educação mais global e inclusiva.
Adicionalmente, a prática de se comunicar em inglês durante jogos pode resultar em um aumento de autoestima e autoconfiança nos alunos. À medida que se sentem mais confortáveis com a língua, eles têm a capacidade de participar mais ativamente de discussões e colaborações em grupo, reforçando a importância de um ambiente de aprendizado participativo e inclusivo.
Por último, ao final do plano, seria interessante realizar um evento comunitário onde os alunos poderão apresentar os jogos que aprenderam e criaram. Essa apresentação não só envolvem os familiares, mas também permite a oportunidade para os alunos se tornarem professores, o que solidifica seu próprio aprendizado e ao mesmo tempo apresenta o inglês de uma forma acessível para a comunidade.
Orientações finais sobre o plano:
É fundamental que o professor mantenha uma atitude motivadora, encorajando os alunos a se expressarem em inglês, mesmo que cometendo erros. A aprendizagem de uma nova língua é um processo repleto de tentativas e ajustes e, como educadores, devemos proporcionar um espaço acolhedor onde esses erros possam ser vistos como passos importantes no processo educacional.
Reforce também a ideia de que o aprendizado deve ser uma jornada prazerosa e não apenas um desafio. Quando as crianças experimentam o sucesso em aprender, mesmo que passos pequenos, elas se tornam mais motivadas a buscar novos desafios e a aprender mais.
Por fim, o professor estará sempre à disposição para orientar e facilitar a aprendizagem, adaptando as atividades a diferentes estilos de aprendizado. A inclusão de alunos que possam ter dificuldades em utilizar o inglês deve ser parte do planejamento. O uso de recursos visuais, a criação de jogos em pequenos grupos e o apoio entre colegas são ferramentas que podem auxiliar nessas situações, fazendo com que todos tenham a chance de se divertir e aprender ao mesmo tempo.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Jogo de Rodar o Dado:
– Objetivo: Praticar vocabulário em inglês.
– Como Funciona: Os alunos lançam um dado e, dependendo do número que cair, devem dizer uma palavra em inglês correspondente ao tema do jogo.
– Adaptável: Para alunos com dificuldades, forneça cartões com as imagens correspondentes.
2. Caça ao Tesouro:
– Objetivo: Reforçar o aprendizado de novas palavras em inglês.
– Como Funciona: Criar pistas em inglês que levam os alunos a diferentes locais da escola, onde eles encontrarão novos verbos ou substantivos.
– Adaptável: Pode ser simplificado usando pistas visuais.
3. Teatro de Fantoches:
– Objetivo: Praticar diálogos simples em inglês.
– Como Funciona: Alunos criam e encenam pequenas peças usando fantoches e scripts em inglês.
– Adaptável: Forneça roteiros simplificados para os alunos que precisam de apoio na leitura.
4. Dança das Cadeiras:
– Objetivo: Fixar vocabulário em inglês.
– Como Funciona: Colocar músicas em inglês e, quando a música para, o aluno deve dizer uma palavra relacionada a um tema (como jogos).
– Adaptável: Use palavras escritas em papéis e coloque-as nas cadeiras.
5. Desafio do “Simon Says”:
– Objetivo: Praticar comandos e ações em inglês.
– Como Funciona: Um aluno (Simon) diz comandos em inglês (ex.: “Simon says touch your head”) e os outros alunos devem seguir.
– Adaptável: Forneça cartões com imagens que correspondam aos comandos.
Este plano é uma excelente oportunidade para que os alunos aprendam de maneira cooperativa, dinâmica e repleta de significados, fortalecendo seu conhecimento da língua inglesa através de brincadeiras e jogos que estimulam não apenas a língua, mas também a interação social e a valorização cultural.