“Aprendendo Sustentabilidade com Jogo de Tabuleiro no 7º Ano”
Neste plano de aula, os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental terão a oportunidade de aprender sobre sustentabilidade de uma maneira lúdica e interativa, utilizando um jogo de tabuleiro que eles mesmos poderão explorar e criar, abordando temas essenciais sobre a preservação do meio ambiente. A proposta do jogo é não apenas divertir, mas também conscientizar os estudantes sobre a importância de cuidar do nosso planeta e as diversas soluções que podemos adotar no nosso dia a dia.
O desenvolvimento desse plano envolve práticas que fomentarão a colaboração entre os alunos, o pensamento crítico e a resolução de problemas, tudo em meio a uma atividade que gera entusiasmo e engajamento. A prática do jogo permitirá que os alunos interajam, compartilhem ideias e compreendam os desafios enfrentados em relação à sustentabilidade.
Tema: Jogo de tabuleiro sobre sustentabilidade
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 2
Sub-etapa: 7º Ano
Faixa Etária: 12 anos
Objetivo Geral:
Promover o entendimento dos alunos sobre sustentabilidade, desafios ambientais e soluções viáveis através de um jogo de tabuleiro interativo, favorecendo a prática de trabalho em equipe e a compreensão ativa dos temas abordados.
Objetivos Específicos:
1. Proporcionar aos alunos o reconhecimento dos desafios enfrentados pela sustentabilidade no cotidiano.
2. Desenvolver soluções práticas e criativas para os problemas ambientais expostos no jogo.
3. Fomentar habilidades de colaboração e comunicação através do trabalho em equipe.
4. Incentivar a reflexão crítica sobre decisões e suas consequências para o meio ambiente.
Habilidades BNCC:
– (EF07GE06) Discutir em que medida a produção, a circulação e o consumo de mercadorias provocam impactos ambientais, assim como influem na distribuição de riquezas, em diferentes lugares.
– (EF07CI13) Descrever o mecanismo natural do efeito estufa, seu papel fundamental para o desenvolvimento da vida na Terra, discutir as ações humanas responsáveis pelo seu aumento artificial e selecionar e implementar propostas para a reversão ou controle desse quadro.
– (EF07CI14) Justificar a importância da camada de ozônio para a vida na Terra, identificando os fatores que aumentam ou diminuem sua presença na atmosfera.
Materiais Necessários:
– Tabuleiros em branco (pode ser papelão ou cartolina).
– Cartões coloridos para criar desafios e soluções.
– Marcadores coloridos e canetinhas.
– Dados (de jogos comuns, ou produzidos com papel).
– Peças de jogo (podem ser feitas de sucata ou objetos pequenos).
– Papel e caneta para anotações.
– Material de pesquisa: revistas, livros e material impresso sobre sustentabilidade.
Situações Problema:
1. Os alunos se deparam com uma situação de poluição e precisam decidir como melhor minimizar este problema.
2. Uma área foi desmatada e os alunos devem criar um plano de reflorestamento viável e sustentável.
3. Os alunos precisam resolver a escassez de água e deveriam propor um sistema de reutilização.
Contextualização:
Precisamos entender que a sustentabilidade é um conceito que envolve práticas que atendem às necessidades do presente, sem comprometer a capacidade das futuras gerações de atender às suas próprias necessidades. O jogo de tabuleiro, enquanto ferramenta didática, servirá como uma simulação onde os alunos poderão compreender melhor os desafios diários que enfrentamos em nosso meio ambiente.
Desenvolvimento:
Para o desenvolvimento da aula, as etapas são as seguintes:
1. Apresentação Inicial (10 minutos): Introduza o conceito de sustentabilidade e a importância de proteger o meio ambiente. Utilize recursos visuais, como vídeos curtos ou infográficos, para tornar o tema mais atrativo.
2. Divisão de Grupos (5 minutos): Organize os alunos em grupos pequenos de 4 a 5 integrantes.
3. Criação do Jogo (20 minutos): Cada grupo deve criar seu tabuleiro com um caminho a percorrer, onde ao longo do caminho, os alunos enfrentam desafios ambientais e ao mesmo tempo têm a oportunidade de oferecer soluções. Sugira que eles desenhem os espaços do tabuleiro e criem as cartas de desafios e soluções para cada espaço.
4. Apresentação e Teste do Jogo (10 minutos): Os grupos devem apresentar seu jogo aos colegas e, se o tempo permitir, realizar um teste rápido onde um grupo joga o jogo do outro, discutindo as soluções propostas.
Atividades sugeridas:
Segunda-feira:
– Objetivo: Introduzir os conceitos de sustentabilidade.
– Atividade: Aula expositiva sobre sustentabilidade, onde o professor pode usar vídeos e discussões para educar sobre o tema.
– Materiais: Projetor, vídeo e slides.
Terça-feira:
– Objetivo: Divisão em grupos e planejamento do tabuleiro.
– Atividade: Dividir os alunos e orientar sobre como eles devem desenhar seus tabuleiros e desafios.
– Materiais: Papéis, canetas, lápis, régua.
Quarta-feira:
– Objetivo: Criação das cartas de desafios e soluções.
– Atividade: Desenvolver as cartas que serão utilizadas durante o jogo, focando nos problemas e soluções relacionadas à sustentabilidade.
– Materiais: Cartões coloridos e canetinhas.
Quinta-feira:
– Objetivo: Finalizar o jogo e prepará-lo para uso.
– Atividade: Pintura e finalização dos tabuleiros, higienização de ambientes, etc.
– Materiais: Tinta, pincéis, dados.
Sexta-feira:
– Objetivo: Teste dos jogos criados.
– Atividade: Jogo entre os grupos e feedback coletivo sobre as soluções propostas.
– Materiais: Os jogos criados durante a semana.
Discussão em Grupo:
– Após a atividade prática, conduza uma discussão sobre as soluções que eles desenvolveram para os problemas apresentados. Pergunte como eles se sentiram ao criar um jogo e o que aprenderam sobre sustentabilidade.
Perguntas:
1. Quais foram os maiores desafios que você enfrentou ao criar seu jogo?
2. Como você acredita que a sua solução pode ajudar o meio ambiente?
3. O que você mudaria se tivesse mais tempo para desenvolver o jogo?
Avaliação:
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos na criação do jogo, a qualidade das soluções apresentadas e a interação durante o teste dos jogos. Uma observação das dinâmicas de grupo também será usada como critério de avaliação.
Encerramento:
Finalize a aula revisando os conceitos aprendidos e ressaltando a importância do trabalho em equipe e do diálogo. Agradeça a participação ativa de todos e incentive-os a pensar nas práticas de sustentabilidade que podem aplicar no dia a dia.
Dicas:
– Esteja aberto a sugestões e ideias criativas dos alunos durante a construção do jogo.
– Ajude a criar um ambiente de respeito e colaboração.
– Lembre-se que o foco não é apenas no resultado final, mas na experiência de aprendizado e reflexão.
Texto sobre o tema:
A sustentabilidade é um conceito que vem ganhando destaque nas últimas décadas e refere-se à prática de utilizar recursos de forma a preservar o meio ambiente para as futuras gerações. Certamente, como habitantes do planeta Terra, temos uma responsabilidade social e moral em cuidar do nosso habitat e assegurar que as próximas gerações possam usufruir das mesmas oportunidades. É imprescindível que cada um de nós compreenda que as nossas atitudes diárias – desde o consumo, passando pelo descarte de resíduos, até a prática de hábitos mais conscientes – têm um impacto direto no meio ambiente.
Diante desse cenário, o papel da educação se torna essencial na formação de cidadãos conscientes e engajados na luta pela preservação ambiental. Por meio de atividades lúdicas, como o jogo de tabuleiro proposto, alunos são capazes de vivenciar na prática os desafios enfrentados ao tentar equilibrar a vida cotidiana com o conceito de sustentabilidade. Assim, o aluno não apenas aprendem teoricamente, mas também se tornam agentes de mudança em suas comunidades.
Portanto, a implementação de iniciativas que incentivem discussões sobre sustentabilidade nas escolas deve ser priorizada. O consumo consciente, a gestão de recursos naturais e a proteção das espécies são temas que devem ser amplamente abordados. O uso de jogos como estratégia de aprendizagem não só torna o aprendizado mais dinâmico e prazeroso, mas também proporciona o desenvolvimento de competências essenciais para a formação do indivíduo do século XXI.
Desdobramentos do plano:
Este plano de aula sobre sustentabilidade e o jogo de tabuleiro pode ser expandido em diversos formatos, ampliando o conhecimento e a aplicação dos conceitos apresentados. Por exemplo, os alunos podem ser incentivados a desenvolver projetos de sustentabilidade que possam ser implementados na escola, como a criação de uma horta, a organização de campanhas de coleta de lixo, ou a realização de ações de reflorestamento na comunidade local. Essas ações práticas contribuem não apenas para a conscientização ambiental, mas também para o fortalecimento do vínculo entre os alunos e sua comunidade.
Outra forma de desdobramento seria a integração de disciplinas. No sentido de enriquecer o aprendizado dos alunos, atividades que liguem a química do meio ambiente com a matemática do gerenciamento de recursos, ou a história das práticas sustentáveis ao longo do tempo poderiam ser propostas. Criar uma conexão entre diferentes áreas acadêmicas pode expandir a visão dos alunos sobre como a sustentabilidade é um conceito que transcede apenas uma questão ambiental, mas que envolve economia, política e vida social.
Por fim, este plano também pode dar origem a um projeto maior, onde os jogos de tabuleiro criados pelos grupos possam fazer parte de uma feira de ciências ou evento de escolas, despertando o interesse da comunidade e sensibilizando pais e outros alunos sobre as questões de sustentabilidade, ampliando assim o impacto social do aprendizado gerado em sala de aula. Isso resulta em um engajamento maior não apenas do aluno, mas de toda a comunidade escolar e familiar.
Orientações finais sobre o plano:
O sucesso deste plano de aula está diretamente ligado à interação e ao envolvimento dos alunos ao longo da atividade. Portanto, é vital que o professor esteja atento ao ambiente social criado durante o jogo; um espaço onde todos se sintam folgados para contribuir será eficaz na construção do aprendizado. É essencial que essas atividades também sejam acompanhadas por discussões de pós-jogo, que auxiliem na consolidação dos conceitos e reflexões sobre as experiências vivenciadas.
Incentivar os alunos a pensar criticamente sobre os desafios enfrentados em suas propostas oferece uma oportunidade valiosa de aplicar o que aprenderam em situações reais. O professor deve sempre reforçar a importância de escutar as soluções uns dos outros e valorizar as diferenças de opinião. Por último, as atividades propostas devem ser flexíveis; cada turma possui características e ritmos diferentes, e é importante que o professor adapte as dinâmicas conforme necessário para melhor atender ao grupo.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Teatro de Fantoches sobre Sustentabilidade: Os alunos podem criar fantoches que representem diferentes elementos da natureza e personagens que discutem temas sobre a preservação ambiental. Os alunos farão encenações abordando problemas e soluções ambientais de maneira criativa.
2. Caça ao Tesouro Sustentável: Organize uma caça ao tesouro no espaço escolar, onde os alunos devem encontrar itens que simbolizem práticas sustentáveis, como garrafas recicladas ou plantas. Cada item encontrado pode estar relacionado a informações sobre seu impacto ambiental.
3. Concurso de Cartazes: Os alunos irão criar cartazes que promovam um estilo de vida sustentável. Os melhores cartazes podem ser expostos na escola, aumentando a conscientização entre outros alunos.
4. Jogo de Banco Imobiliário Sustentável: Adapte as regras do tradicional Banco Imobiliário, onde os alunos devem construir propriedades que promovam práticas sustentáveis, como fazendas orgânicas ou centros de reciclagem e as consequências de apostas em empreendimentos poluentes.
5. Debate Ambiental em Formato de Jogo: Organize um debate onde os alunos devem defender diferentes pontos de vista sobre práticas sustentáveis, em um formato de “jogo de perguntas e respostas”, onde há piadas e desafios interativos.
Essas atividades são ferramentas de aprendizado que não apenas promovem a educação sobre sustentabilidade, mas também aprimoram a colaboração, criatividade, e capacidade de raciocínio dos alunos, tornando o aprendizado ativo e significativo.