“Jogos Eletrônicos na Educação Física: Prova para 7º Ano”
Tema: jogos eletrônicos na escola
Etapa/Série: 7º ano
Disciplina: Educação Física
Questões: 10
Prova de Educação Física – 7º Ano
Tema: Jogos Eletrônicos na Escola
Instruções: Leia atentamente cada questão e escolha a alternativa correta. Cada questão vale 1 ponto.
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1. Qual dos seguintes tipos de jogos eletrônicos é comumente utilizado para promover a prática de esportes dentro das escolas?
a) Jogos de Estratégia
b) Jogos de Aventura
c) Jogos de Esporte
d) Jogos de Simulação
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2. Um dos impactos positivos dos jogos eletrônicos na educação é:
a) Aumento do sedentarismo
b) Melhora na coordenação motora
c) Isolamento social
d) Diminuição da atenção
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3. Quando utilizados de forma equilibrada, jogos eletrônicos podem:
a) Promover interação e trabalho em equipe
b) Criar vícios incontroláveis
c) Diminuir o tempo de prática de atividades físicas
d) Aumentar a competitividade de forma negativa
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4. Em relação à prática de atividades físicas, os jogos eletrônicos que simulam esportes podem:
a) Substituir totalmente a prática esportiva real
b) Incentivar o aprendizado de regras e táticas esportivas
c) Criar uma falsa sensação de atividade física
d) Ser considerados inadequados para qualquer tipo de ensino
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5. Um dos jogos eletrônicos mais utilizados nas aulas de Educação Física é:
a) Fortnite
b) Fifa
c) Call of Duty
d) Minecraft
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6. Qual é uma característica dos jogos eletrônicos que pode ser considerada negativa em um ambiente escolar?
a) Facilitar a exploração de conceitos de trabalho em equipe
b) Propiciar momentos de lazer e descontração
c) Possibilitar distrações que afetam a concentração nos estudos
d) Aumentar o interesse dos alunos pela História do esporte
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7. Quando um professor decide incluir jogos eletrônicos na aula de Educação Física, deve considerar a:
a) Diminuição do uso de tecnologia
b) Inclusão de alunos com diferentes habilidades e interesses
c) Exclusão de atividades ao ar livre
d) Focalização apenas em jogos de tiro e combate
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8. Os jogos eletrônicos podem ajudar no desenvolvimento de habilidades, como:
a) Somente habilidades motoras
b) Habilidades sociais e de resolução de problemas
c) Habilidades exclusivamente cognitivas
d) Apenas habilidades matemáticas
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9. Um jogo que combina atividade física e diversão dentro da escola é:
a) Kinect Sports
b) Tetris
c) The Sims
d) Candy Crush
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10. A inclusão de jogos eletrônicos nas aulas de Educação Física deve ser acompanhada de:
a) Liberdade total para os alunos jogarem qualquer jogo
b) Diretrizes claras sobre o uso e a duração das atividades
c) Proibição de qualquer tipo de competição
d) Foco exclusivo nas pontuações dos alunos
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Gabarito e Justificativas
1. c) Jogos de Esporte
Justificativa: Jogos de esporte são os mais adequados para o ambiente escolar, promovendo tanto a prática esportiva quanto o aprendizado de atividades físicas.
2. b) Melhora na coordenação motora
Justificativa: Jogos eletrônicos, especialmente os de esportes, podem desenvolver a coordenação motora e outros aspectos físicos e cognitivos.
3. a) Promover interação e trabalho em equipe
Justificativa: Muitos jogos eletrônicos incentivam a colaboração e a comunicação entre os jogadores.
4. b) Incentivar o aprendizado de regras e táticas esportivas
Justificativa: Jogos que simulam esportes permitem que os alunos entendam melhor as regras e estratégias envolvidas nas atividades físicas.
5. b) Fifa
Justificativa: Fifa é um jogo de esporte amplamente utilizado nas escolas para falar sobre futebol e suas regras.
6. c) Possibilitar distrações que afetam a concentração nos estudos
Justificativa: Embora os jogos tenham muitos benefícios, também podem causar distração, se não forem bem geridos.
7. b) Inclusão de alunos com diferentes habilidades e interesses
Justificativa: A diversidade nas atividades ajuda a engajar todos os alunos, respeitando suas preferências e habilidades.
8. b) Habilidades sociais e de resolução de problemas
Justificativa: Jogos eletrônicos podem desenvolver não apenas habilidades motoras, mas também sociais, de comunicação e estratégia.
9. a) Kinect Sports
Justificativa: Kinect Sports é um exemplo de jogo que envolve movimento físico e é frequentemente usado em aulas de Educação Física.
10. b) Diretrizes claras sobre o uso e a duração das atividades
Justificativa: É fundamental ter diretrizes a fim de garantir o uso responsável e efetivo dos jogos nas aulas.
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Total de Questões: 10
Total de Pontos: 10

