“Prova de Educação Tecnológica: Cidadania Digital no 6º Ano”

Tema: TECNOLOGIA E CIDADANIADIGITAL
Etapa/Série: 6º ano
Disciplina: Educação Tecnológica
Questões: 10

Prova de Educação Tecnológica: Tecnologia e Cidadania Digital

Nome do Aluno: ___________________________

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Data: ____/____/____

Instruções:

Leia atentamente cada afirmativa a seguir e marque V para as que forem verdadeiras e F para as que forem falsas. Justifique sua resposta de forma breve, quando necessário.

Questões:

1. A cidadania digital refere-se apenas ao uso responsável das redes sociais.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

2. É importante que as pessoas saibam como proteger suas informações pessoais na internet, pois isso garante a sua privacidade.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

3. Os jogos eletrônicos não têm relação com a educação e, por isso, não devem ser utilizados em ambiente escolar.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

4. A utilização de softwares de edição de imagem pode contribuir para a criação artística e o desenvolvimento de habilidades tecnológicas.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

5. Cidadania digital envolve compreender e respeitar as regras de convivência no ambiente virtual, assim como no mundo real.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

6. As animações digitais podem ser uma forma eficaz de comunicar ideias e criar conteúdos educativos.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

7. É aceitável compartilhar senhas de contas pessoais com amigos, uma vez que confia neles.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

8. O uso de fotografia digital pode ser uma alternativa interessante para documentar eventos e atividades, tanto pessoal quanto educacionalmente.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

9. A ética na internet é um conceito que se refere apenas à proibição de prática de crimes cibernéticos.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

10. A convivência online deve ser pautada por respeito e cordialidade, tal como em interações presenciais.

(V) Verdadeiro | (F) Falso

Gabarito

1. F – Falso. A cidadania digital envolve várias facetas, incluindo o uso responsável das redes sociais, educação sobre privacidade, segurança online, entre outras.

2. V – Verdadeiro. A proteção de informações pessoais é fundamental para garantir a privacidade e segurança no ambiente digital.

3. F – Falso. Os jogos eletrônicos podem ser utilizados como ferramentas educativas e para o desenvolvimento de habilidades como raciocínio lógico e trabalho em equipe.

4. V – Verdadeiro. Softwares de edição de imagem podem ajudar na criação artística, incentivando a expressão criativa e o uso de tecnologias digitais.

5. V – Verdadeiro. Cidadania digital implica em entender e respeitar normas de convívio nas redes sociais e em qualquer interação online.

6. V – Verdadeiro. Animações digitais podem tornar a aprendizagem mais dinâmica e envolvente, facilitando a transmissão de conceitos complexos.

7. F – Falso. Compartilhar senhas é um risco que compromete a segurança das informações pessoais e das contas online, independentemente da confiança na outra pessoa.

8. V – Verdadeiro. A fotografia digital é uma ferramenta poderosa para documentar e compartilhar experiências de forma visual.

9. F – Falso. A ética na internet abrange um amplo espectro de comportamentos, incluindo respeito ao conteúdo dos outros, direitos autorais e normas de comunicação.

10. V – Verdadeiro. O respeito na convivência online deve ser uma continuidade dos valores que têm no convívio pessoal, promovendo um ambiente mais positivo.

Considerações Finais

É importante que o aprendizado sobre tecnologia e cidadania digital forme cidadãos críticos e responsáveis, capacitados para navegar com segurança e ética no mundo digital.

Boa sorte!

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