“Desenvolvimento Integral no 2º Ano: Jogos e Brincadeiras”

Este plano de aula tematiza o universo dos jogos e brincadeiras na perspectiva de integrar diferentes habilidades cognitivas, motoras e sociais dos alunos do 2º ano do Ensino Fundamental. O objetivo é proporcionar uma experiência de aprendizado lúdica, que estimule a interação e o desenvolvimento integral dos estudantes. A proposta inclui atividades diversificadas que abarcam aspectos de linguagem, matemática e educação física, por meio de jogos e brincadeiras tradicionais e contemporâneos.

A importância de jogar e brincar no ambiente escolar não se limita apenas à diversão; esses momentos são essenciais para o desenvolvimento social, emocional e cognitivo das crianças. Por meio das brincadeiras, os alunos aprimoram habilidades como a colaboração, a resolução de conflitos e a criatividade, ao mesmo tempo que se divertem e criam laços com seus colegas.

Tema: Jogos e Brincadeiras
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 2º Ano
Faixa Etária: 7 anos

Objetivo Geral:

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Estimular o desenvolvimento integral dos alunos por meio da exploração e vivência de diferentes jogos e brincadeiras, promovendo a interação social, a aprendizagem colaborativa e o desenvolvimento motor.

Objetivos Específicos:

– Promover a socialização e a cooperação entre os alunos durante as atividades lúdicas.
– Estimular a expressão verbal e a criatividade por meio de jogos que requerem comunicação e imaginação.
– Desenvolver habilidades motoras fundamentais através de brincadeiras que envolvem movimento e coordenação.

Habilidades BNCC:

– (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
– (EF12EF04) Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática de brincadeiras e jogos e demais práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais, escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade.
– (EF02LP11) Formar o aumentativo e o diminutivo de palavras com os sufixos -ão e -inho/-zinho.
– (EF02LP10) Identificar sinônimos de palavras de texto lido, determinando a diferença de sentido entre eles, e formar antônimos de palavras encontradas em texto lido pelo acréscimo do prefixo de negação in-/im-.

Materiais Necessários:

– Fitas ou cordas para delimitar áreas de jogos.
– Bolas ou objetos leves para brincadeiras (ex.: bexigas).
– Materiais de papelaria (papel, lápis, canetas) para produção de bilhetes e convites dos jogos.
– Aparelhos de som para músicas e canções.

Situações Problema:

– Como podemos criar um jogo que envolva todos os colegas?
– O que podemos fazer quando alguém não se sente incluído na brincadeira?
– Como podemos garantir que todos se divirtam igualmente durante os jogos?

Contextualização:

O ato de brincar é profundamente arraigado na cultura humana e é crucial para o aprendizado nas primeiras fases da vida. As brincadeiras tradicionais, como o pique-esconde, a corrida de sacos e as cantigas de roda, são portadoras de ensinamentos e valores que vão além do entretenimento, tocando aspectos sociais e étnicos. A proposta deste plano é valorizar esses jogos, promovendo um maior reconhecimento das diversas culturas que habitam o nosso país.

Desenvolvimento:

1. Abertura (10 minutos): O professor inicia a aula explicando a importância das brincadeiras e o que cada um entende sobre elas. Um bate-papo onde cada aluno pode compartilhar sua experiência com algum jogo que gosta de brincar.

2. Brincadeira Tradicional (15 minutos): Escolha um jogo tradicional (Exemplo: “Queimada” ou “Pique esconde”). Explique as regras e organize os alunos em grupos. O professor pode participar da brincadeira, promovendo a interação.

3. Reflexão sobre a Brincadeira (10 minutos): Após a atividade, conduza uma discussão sobre o que eles sentiram durante a brincadeira. Questões como: “O que foi mais divertido?”, “Alguém se sentiu excluído?” e “O que podemos fazer para incluir todos?”.

4. Criação de um novo jogo (15 minutos): Divida a turma em grupos e peça que eles criem um jogo novo, estabelecendo regras e utilizando os materiais disponíveis. Após a apresentação dos jogos, cada grupo pode receber feedback dos colegas sobre suas criações.

Atividades sugeridas:

Atividade 1: “Cartão dos Jogos”
Objetivo: Criar um cartão que descreva um jogo que gostam.
Descrição: Os alunos desenharão ou escreverão sobre seu jogo favorito em um cartão (incluindo regras e nome do jogo).
Materiais: Papel, lápis, canetas coloridas.
Instruções: Cada aluno deverá apresentar seu jogo para a turma.

Atividade 2: “Roda de Cantigas”
Objetivo: Trabalhar as rimas e o ritmo.
Descrição: Os alunos irão participar de uma roda, cantando cantigas de roda tradicionais. Podem incluir gestos e movimentos.
Materiais: Aparelho de som (opcional).
Instruções: Ensinar uma cantiga nova e incentivá-los a inventar novos versos.

Atividade 3: “Brincadeira do Bicho”
Objetivo: Estimular o movimento e a coordenação.
Descrição: Os alunos escolherão um animal e imitarão seu movimento em um espaço delimitado.
Materiais: Fitas para demarcar o espaço.
Instruções: O educador poderá dar exemplos de movimentos e os alunos devem imitar.

Atividade 4: “Corrida de Revezamento”
Objetivo: Trabalhar em equipe.
Descrição: Organizar uma corrida de revezamento, onde cada aluno irá correr até um ponto e voltar.
Materiais: Objetos leves como bexigas ou bolinhas.
Instruções: Dividir a turma em equipes e explicar as regras.

Atividade 5: “Teatro de Sombras”
Objetivo: Criar um pequeno teatro com histórias.
Descrição: Usar as sombras para contar uma história ou cenário.
Materiais: Papel preto, lanterna.
Instruções: Cada grupo deve apresentar sua história para a sala.

Discussão em Grupo:

Ao final, reúna os alunos em círculo e faça uma discussão sobre:
– Qual atividade eles gostaram mais e por quê?
– Como se sentiram ao apresentar suas ideias para o grupo?
– O que aprenderam sobre a comunicação e a cooperação ao longo das atividades?

Perguntas:

– Qual é a importância das regras nos jogos e brincadeiras?
– Você acredita que todos devem ter uma chance igual de jogar? Por quê?
– Como podemos fazer para incluir aqueles que não querem participar?

Avaliação:

A avaliação será feita através da observação do professor durante as atividades, levando em consideração a participação ativa, a colaboração nas atividades em grupo e a capacidade de respeitar as regras dos jogos.

Encerramento:

Finalizar a aula reforçando a importância de brincar para o aprendizado e desenvolvimento social das crianças. Agradecer a participação de todos e incentivar a continuarem praticando os jogos discutidos em casa e com amigos.

Dicas:

– Mantenha um ambiente amigável onde todos se sintam confortáveis para participar.
– Utilize músicas para animar os momentos de pausa entre as atividades.
– Esteja atento às dinâmicas do grupo, garantindo que ninguém fique excluído.

Texto sobre o tema:

O ato de brincar é um aspecto fundamental da infância, sendo reconhecido como vital para o desenvolvimento emocional, social e cognitivo das crianças. Jogos e brincadeiras são, muitas vezes, as primeiras experiências que os jovens têm de interação social e trabalho em grupo. Eles ensinam valores essenciais como respeito, paciência e a importância de seguir regras. Muitas das escolhas que uma criança faz durante uma brincadeira podem refletir suas emoções, suas aspirações e, até mesmo, questões que ela está enfrentando.

Além disso, o jogo é um meio através do qual as crianças podem explorar o mundo ao seu redor. A vivência em equipe em jogos diversificados propicia um espaço seguro para que as interações e conversas aconteçam, permitindo que as crianças desenvolvam suas habilidades comunicativas. Jogos como o pique-esconde ou queimada não só promovem a atividade física, mas também são uma forma eficaz de ensinar as crianças a trabalhar em equipe e a desenvolver estratégias, o que é essencial na formação de seu caráter.

Neste sentido, a diversidade cultural em torno dos jogos e brincadeiras é também um ponto a ser explorado. Cada região do Brasil, por exemplo, têm suas brincadeiras típicas que carregam histórias, costumes e tradições. Incorporar essa diversidade nas salas de aula pode expandir a visão de mundo dos alunos e fomentar o respeito pelas diferenças. Portanto, as aulas dedicadas a este tema são extremamente significativas e devem ser vistas como uma riqueza cultural a ser partilhada.

Desdobramentos do plano:

Durante as aulas de jogos e brincadeiras, é possível realizar desdobramentos que ampliem a experiência dos alunos. Uma das possibilidades é aprofundar a discussão sobre a inclusão e o respeito às diferenças durante as atividades lúdicas. Este aspecto pode ser trabalhado através de games cooperativos que exigem a comunicação e a estratégia, proporcionando a interação social entre os que têm diferentes habilidades ou preferências.

Outro caminho é explorar o contexto histórico e antropológico dos jogos. Os alunos podem pesquisar e apresentar jogos de diferentes culturas, discutindo suas origens e formas de representação. Ao apresentar esses jogos, as crianças desenvolvem habilidades de pesquisa e oratória, ao mesmo tempo em que aprendem sobre a rica diversidade que compõe a sociedade.

Por fim, outra possibilidade é explorar a interdisciplinaridade. É interessante que as atividades de jogos não fiquem restritas apenas a uma aula de educação física; elas podem ser integradas a aulas de arte, onde os alunos podem criar seus próprios jogos utilizando elementos da Artes Visuais, ou desenvolver narrativas e histórias inspiradas nas brincadeiras na disciplina de português.

Orientações finais sobre o plano:

As aulas que envolvem jogos e brincadeiras são uma via privilegiada para o desenvolvimento integral dos alunos, proporcionando não apenas a prática de habilidades motoras, mas também a construção de laços significativos entre os colegas. É essencial que, como educadores, mantenhamos um espaço seguro para que todos possam participar e se expressar, independentemente de suas particularidades.

Devemos estar atentos ao comportamento dos alunos durante as atividades e promover a inclusão, respeitando as diferentes velocidades e interesses de cada um. O papel do educador é fundamental para mediar essas interações e assegurar que o ambiente permaneça acolhedor e propício ao aprendizado.

Seja ao planejar uma atividade educativa como o “Teatro de Sombras”, seja ao aplicar jogos tradicionais como dama ou pique-pega, é crucial garantir que todas as vozes sejam ouvidas e valorizadas. Ao final, o aprendizado que se dá às crianças através dos jogos e brincadeiras se estende muito além da sala de aula, influenciando sua visão de mundo e comportamentos futuros.

5 Sugestões lúdicas sobre este tema:

1. Jogo da Memória de Brincadeiras: Criar um jogo da memória com cartões que representem diferentes brincadeiras populares. Os alunos devem encontrar os pares. Material: Cartões de papel, canetas coloridas. Objetivo: Trabalhar a memória e o reconhecimento de brincadeiras.

2. Brinca Cem: Uma versão do “jogo da velha”, onde each aluno deve montar uma sequência no tabuleiro desenhado em campo, com a condição de contar uma brincadeira a cada jogada. Material: Quadro ou chão demarcado. Objetivo: Fomentar o pensamento estratégico e a conversa sobre os jogos.

3. Roda de História: Os alunos se sentam em círculo e cada um conta uma história que envolve uma brincadeira nesse estilo de rotatividade. Material: Um objeto que represente a vez de falar. Objetivo: Estimular a criatividade e a habilidade de contar histórias.

4. Danças do Mundo: Apresentar danças tradicionais de diferentes culturas, permitindo que as crianças aprendam e representem os movimentos. Material: Música de diferentes culturas. Objetivo: Integrar cultura, movimento e prazer pela dança.

5. Jardim das Brincadeiras: Criar um espaço, podendo ser físico ou virtual, onde as crianças desenharão e escreverão sobre as brincadeiras que mais amam. Material: Tinta, folhas, canetas. Objetivo: Desenvolver a expressão artística e o respeito pelas diferentes preferências dos colegas.

Este plano de aula permite que as crianças não apenas aprendam sobre os jogos e a importância de brincar, mas também desenvolvam habilidades que os acompanharão por toda a vida. As atividades propostas são dinâmicas e colaborativas, promovendo um aprendizado sustentável e digno para essas crianças, que podem levar esse conhecimento para além da sala de aula.

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