Prova – BRINCADEIRAS POPULARES (4º ano)

Tema: BRINCADEIRAS POPULARES
Etapa/Série: 4º ano
Disciplina: Educação Física
Questões: 10

Prova de Educação Física – 4º Ano

Tema: Brincadeiras Populares

Planejamentos de Aula BNCC Infantil e Fundamental

Leia atentamente cada questão e escolha a alternativa correta. Boa sorte!

Questões:

  1. 1. O que são brincadeiras populares?

    a) Brincadeiras que são ensinadas apenas em escolas de educação física.

    b) Atividades lúdicas e tradicionais praticadas por crianças em diferentes culturas.

    c) Jogos de vídeo game que são populares entre as crianças.

    d) Apenas jogos que utilizam bola.

  2. 2. Qual das opções abaixo NÃO é uma brincadeira popular tradicional?

    a) Pula corda

    b) Queimada

    c) Esconde-esconde

    d) Jogos eletrônicos

  3. 3. A brincadeira “Pato, Pato, Ganso” envolve:

    a) Somente um jogador que conta e não se movimenta.

    b) Movimentação livre de todos os jogadores.

    c) Um jogador que anda em círculo tocando os outros e escolhendo um para ser “ganso”.

    d) Apenas crianças menores de 7 anos podem participar.

  4. 4. Qual é um dos principais benefícios das brincadeiras populares para as crianças?

    a) Aumentar o tempo de tela.

    b) Estimular a socialização e o trabalho em equipe.

    c) Melhorar o desempenho acadêmico diretamente.

    d) Tornar as crianças mais competitivas de maneira negativa.

  5. 5. Ao realizar brincadeiras como “Cabo de Guerra”, é importante:

    a) Brincar sem regras para ser mais divertido.

    b) Ter sempre o mesmo time ganhando.

    c) Estabelecer normas de segurança para evitar lesões.

    d) Juntar apenas crianças musculosas para que ganhem sempre.

  6. 6. Em um jogo de “Amarelinha”, a criança deve:

    a) Jogar uma pedra e pular nas casas desenhadas, evitando cair.

    b) Correr e gritar o nome dos jogadores.

    c) Ficar parada e esperar a vez dos outros.

    d) Usar equipamentos eletrônicos enquanto joga.

  7. 7. A brincadeira “Corre-Cotia” promove, principalmente:

    a) Competição desleal entre os participantes.

    b) Agilidade e atenção dos jogadores.

    c) Uso de objetos pesados e perigosos.

    d) Vídeo games e tecnologia.

  8. 8. Lembrar e valorizar as brincadeiras populares ajuda a:

    a) Aumentar a distância entre as gerações.

    b) Criar laços e compartilhar experiências entre crianças e adultos.

    c) Acabar com as tradições culturais.

    d) Tornar as crianças mais tímidas.

  9. 9. Ao jogar “Dança das Cadeiras”, o que deve ser observado para que todos se divirtam?

    a) Fazer um time e deixar jogar apenas um grupo.

    b) Garantir que haja cadeiras suficientes para todos os participantes.

    c) Colocar uma cadeira a mais sempre que o jogo for começado novamente.

    d) Criar regras excessivas que atrapalhem a diversão.

  10. 10. A prática de brincadeiras populares nas escolas pode:

    a) Aumentar a indisciplina e o desinteresse nas aulas.

    b) Contribuir para o aprendizado de normas sociais e desenvolvimento motor.

    c) Destacar apenas os alunos mais atléticos.

    d) Ser vista como uma perda de tempo durante o horário escolar.

Gabarito:

  1. b) Atividades lúdicas e tradicionais praticadas por crianças em diferentes culturas.
    Justificativa: Brincadeiras populares são atividades com um aspecto cultural e social que se transmitiram ao longo do tempo.
  2. d) Jogos eletrônicos
    Justificativa: Jogos eletrônicos não fazem parte do conceito de brincadeiras populares, que são ambientais e tradicionalmente praticadas ao ar livre.
  3. c) Um jogador que anda em círculo tocando os outros e escolhendo um para ser “ganso”.
    Justificativa: Essa é a dinâmica correta da brincadeira, que envolve movimento e escolha.
  4. b) Estimular a socialização e o trabalho em equipe.
    Justificativa: Brincadeiras populares promovem interação e socialização entre as crianças.
  5. c) Estabelecer normas de segurança para evitar lesões.
    Justificativa: Garantir a segurança é essencial para a realização de brincadeiras, especialmente as que envolvem contato físico.
  6. a) Jogar uma pedra e pular nas casas desenhadas, evitando cair.
    Justificativa: Essa é a regra básica da brincadeira de amarelinha, que envolve coordenação e equilíbrio.
  7. b) Agilidade e atenção dos jogadores.
    Justificativa: Corre-Cotia exige que os participantes fiquem atentos e rápidos para não serem pegos.
  8. b) Criar laços e compartilhar experiências entre crianças e adultos.
    Justificativa: Valorizar tradições ajuda a fortalecer vínculos familiares e sociais.
  9. b) Garantir que haja cadeiras suficientes para todos os participantes.
    Justificativa: É essencial para a diversão que todos possam participar sem restrições.
  10. b) Contribuir para o aprendizado de normas sociais e desenvolvimento motor.
    Justificativa: A prática de brincadeiras populares no ambiente escolar ajuda a desenvolver não apenas habilidades motoras, mas também sociais e emocionais.

Esta prova está alinhada com as competências e habilidades da BNCC, como promover práticas corporais em diferentes contextos e valorizar a cultura corporal de movimento, além de estimular o respeito e a diversidade.


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