Plano de Aula: Jogos e Brincadeiras Populares para 2º Ano (50 minutos)
Este plano de aula tem como foco a prática de jogos e brincadeiras populares no contexto da educação física, proporcionando um ambiente de aprendizado dinâmico e divertido para os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental. O objetivo é promover o desenvolvimento não apenas das habilidades físicas, mas também de valores como a cooperação, o respeito às diferenças e a comunicação entre os alunos. Além disso, as atividades proporcionam um espaço onde os estudantes podem explorar e conhecer a cultura popular de suas comunidades.
Trabalhando com jogos que muitas vezes são transmitidos por gerações, podemos fomentar noções de memória afetiva e identidade cultural, importantes para o desenvolvimento social e emocional da criança. Os alunos terão a oportunidade de experimentar diferentes jogos, refletir sobre suas regras e origens, e assimilar o valor que essas práticas têm no fortalecimento dos vínculos sociais e no prazer do brincar.
Tema: Jogos e Brincadeiras Populares
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 2º Ano
Faixa Etária: 7 a 8 anos
Objetivo Geral:
Promover a prática de jogos e brincadeiras populares, desenvolvendo habilidades motoras e sociais, além de fortalecer a identidade cultural dos alunos.
Objetivos Específicos:
1. Experimentar diferentes brincadeiras e jogos populares de forma colaborativa.
2. Explicar, por meio de conversas e discussões, a importância dessas atividades na cultura local.
3. Desenvolver habilidades motoras grossas e finas por meio das atividades.
4. Promover o respeito e a valorização das diferenças individuais entre os colegas.
Habilidades BNCC:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens, as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Materiais Necessários:
– Cordas para pular
– Bolas de diferentes tipos (plástica, de futebol, etc.)
– Espaço amplo para atividades (pátio, quadra)
– Giz para marcar no chão
– Fichas com regras e histórias de jogos populares
Situações Problema:
1. Como podemos adaptar um jogo popular para que todos os alunos consigam participar, respeitando a individualidade de cada um?
2. Por que a memória e a história dos jogos que brincamos são importantes para nós?
Contextualização:
As brincadeiras e jogos populares são parte essencial da cultura de um povo. Eles não apenas proporcionam diversão, mas também são uma forma de transmitir ensinamentos e valores ao longo das gerações. Por meio da prática, os alunos têm a oportunidade de vivenciar tradições, desenvolver habilidades de cooperação e aprender a vencer e a perder de forma saudável. Durante a aula, será interessante realizar uma breve conversa sobre quais jogos e brincadeiras os alunos conhecem que são populares em sua região, construindo essa conexão entre a aula e suas vivências fora da escola.
Desenvolvimento:
1. Aquecimento (10 minutos):
O professor inicia a aula com um aquecimento geral. Em um espaço amplo, os alunos devem realizar alongamentos e movimentos de aquecimento que incluem saltos, corridas leves e exercícios de mobilidade articular. Essa etapa é vital para evitar lesões e preparar os alunos para as atividades que virão.
2. Apresentação dos Jogos (5 minutos):
Depois do aquecimento, o professor apresenta os jogos que serão praticados, como pular corda, pega-pega, e brincadeiras populares como a “Bandeira” e “Esconde-esconde”. O professor pode explicar as regras de forma clara e visual, utilizando as fichas preparadas.
3. Divisão em Grupos (5 minutos):
Os alunos são separados em grupos de 5 a 7 integrantes. Essa divisão possibilita que todos participem ativamente e facilita a inclusão, já que cada grupo contará com um número equilibrado de jogadores.
4. Prática dos Jogos (20 minutos):
Os grupos rodam entre as atividades de cada jogo por um tempo determinado de 5-7 minutos, onde cada grupo pratica os jogos apresentados. Durante esse tempo, o professor circula entre os grupos, observando e ajudando na execução das regras, lembrando sempre a importância do respeito e da colaboração.
5. Reflexão e Compartilhamento (10 minutos):
Após a prática, reúne-se todos os alunos para uma roda e convida cada grupo a compartilhar suas impressões sobre as atividades. Quais jogos mais gostaram? Como se sentiram jogando? Como poderiam modificar os jogos para que fossem mais inclusivos? Essa interação é importante para fortalecer a convivência e o respeito mútuo.
Atividades sugeridas:
1. Pular Corda em Dupla:
– Objetivo: Trabalhar coordenação e ritmo.
– Descrição: Alunos em duplas usam cordas para pular juntos, criando um ambiente de cooperação.
– Materiais: Cordas de pular.
– Adaptação: Para alunos com dificuldades motora, usar cordas maiores ou praticar com uma pessoa a girar e outra a pular.
2. Bandeira:
– Objetivo: Estimular agilidade e estratégia em equipe.
– Descrição: Os alunos devem capturar a bandeira do time adversário enquanto protegem a sua.
– Materiais: Um pano ou bandeira visível.
– Adaptação: Para grupos menores, o jogo pode ser modificado em áreas menores.
3. Esconde-Esconde:
– Objetivo: Aumentar a capacidade de concentração e estratégia.
– Descrição: Um aluno conta até 20 enquanto os outros se escondem, em seguida, vai atrás dos colegas.
– Materiais: Nenhum.
– Adaptação: Para alunos com mobilidade reduzida, utilizar espaço reduzido (ex. sala de aula).
4. Pega-Pega:
– Objetivo: Trabalhar rapidez e habilidades motoras.
– Descrição: Um aluno é o ‘pegador’ e deve tocar os demais alunos.
– Materiais: Nenhum.
– Adaptação: Pode ser modificado com zonas de segurança.
5. Dança das Cadeiras:
– Objetivo: Envolver comunicação e ritmo.
– Descrição: Alunos dançam ao redor de cadeiras e, quando a música para, devem sentar.
– Materiais: Cadeiras.
– Adaptação: Para alunos que não podem correr, o professor pode fazer variações, como passar devagar ao redor das cadeiras.
Discussão em Grupo:
– Como os jogos que praticamos ajudam a desenvolver as habilidades sociais?
– Por que é importante respeitar as regras dos jogos?
– Que experiências positivas vocês tiveram jogando em grupo?
Perguntas:
1. O que você aprendeu sobre seus amigos durante os jogos?
2. Como os jogos podem ensinar sobre trabalho em equipe?
3. Quais jogos você gostaria de acrescentar ao nosso repertório e por quê?
Avaliação:
A avaliação será contínua, focando na observação do envolvimento dos alunos nas atividades, a colaboração durante os jogos, a habilidade em seguir as regras estabelecidas e na capacidade de expressar suas opiniões e aprendizados. Os alunos também poderão ser avaliados em grupo, refletindo sobre a participação e o respeito mútuo.
Encerramento:
Finaliza-se a aula destacando a importância de cada jogo e brincadeira praticada, reiterando a conexão com a cultura popular e como isso os enriquece como pessoas. O professor pode solicitar que, em casa, os alunos conversem com suas famílias sobre outros jogos que conhecem, trazendo para a próxima aula.
Dicas:
– Sempre verifique se o espaço é seguro antes de iniciar as atividades.
– Esteja atento a alunos que podem precisar de adaptações nas atividades para garantir a inclusão de todos.
– Estimule a criatividade dos alunos ao propor como podem modificar jogos para torná-los mais divertidos.
Texto sobre o tema:
Os jogos e brincadeiras populares têm um papel destacado na formação da identidade cultural de uma comunidade. Essas práticas não são apenas entretenimento, mas também são tradicionais passagens de conhecimento, valores e habilidades essenciais, utilizadas por muitas gerações. Quando os alunos participam dessas brincadeiras, eles também estão envolvidos em um processo de aprendizagem social que inclui não apenas o movimento físico, mas também a colaboração, a comunicação e a resolução de conflitos, fundamentais para a vida em sociedade.
Além disso, essas atividades trazem um sentido de pertencimento e de reconhecimento das origens culturais, oferecendo às crianças um referencial no qual podem se apoiar. Os jogos têm o poder de criar laços que vão além do ambiente escolar, estendendo-se para as vivências familiares. Eles servem como uma plataforma para a troca de histórias entre as gerações, resgatando memórias que, muitas vezes, estão adormecidas em nossos lares.
Incorporar essas brincadeiras ao cotidiano escolar é essencial; torna os ambientes de aprendizado mais inclusivos e cativantes. Ao mesmo tempo, podemos fomentar discussões sobre a diversidade das práticas culturais, promovendo o respeito e a apreciação pelas diferentes expressões de ludicidade presentes em nosso país. Dessa forma, a educação física se transforma em um espaço de formação integral do ser humano, links entre o corpo e a mente, e, sobretudo, entre o indivíduo e o coletivo.
Desdobramentos do plano:
Este plano de aula pode se desdobrar em várias atividades adicionais, como uma pesquisa sobre as origens de cada jogo praticado. Os alunos podem entrevistar familiares sobre como aprenderam essas brincadeiras, enriquecendo o conhecimento sobre suas práticas culturais e fortaleceendo a coleta de histórias e tradições. A elaboração de um diário de jogos, onde cada aluno registra suas impressões sobre as brincadeiras, pode contribuir para a formação da escrita e do pensamento crítico.
Outra possibilidade de desdobramento é a criação de uma semana cultural, na qual os alunos tragam jogos de outras regiões do país, apresentando as regras e promovendo um dia de jogos variados. Essa prática não apenas amplia o repertório ludicidade dos alunos, mas também os ensina sobre diversidade cultural e respeitar as diferenças.
Por fim, criar um mural na escola em que os alunos possam compartilhar suas experiências com os jogos pode servir como motivação para a prática de atividades lúdicas e a preservação da cultura popular local. Esse mural pode incluir histórias, fotos e ilustrações, tornando o conhecimento coletivo e acessível a todos, além de ampliar a interação entre alunos.
Orientações finais sobre o plano:
Ao final do plano, é importante que o professor reflita sobre a eficácia das atividades propostas e busque sempre maneiras de adaptá-las às necessidades dos alunos. A flexibilidade é chave em qualquer plano de aula, permitindo que o docente faça ajustes em tempo real, garantindo que todos se sintam confortáveis e incluídos.
Incentivar os alunos a trazerem suas vivências e experiências para o ambiente de aprendizagem é fundamental para o fortalecimento da proposta. Assim, o professor deve sempre estimular a participação ativa dos alunos, criando um ambiente onde todos se sintam ouvidos e valorizados.
Por fim, é crucial que, mesmo ao final da aula, os alunos levem consigo o entendimento de que brincar é um direito e que as atividades não apenas consolida habilidades motoras, mas também promove o respeito, a empatia e a valorização das diferenças entre todos os participantes da atividade.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Oficina de Jogos Tradicionais
– Objetivo: Aprender sobre jogos tradicionais de diferentes culturas.
– Descrição: Os alunos trazem jogos que conhecem em casa e ensinam aos colegas.
– Materiais: Materiais específicos de cada jogo.
– Idade: 7 a 8 anos.
2. Festival de Brincadeiras
– Objetivo: Promover a integração entre os alunos através de diferentes jogos.
– Descrição: Organizar um dia na escola onde várias barracas de jogos populares são montadas, permitindo que os alunos experimentem diferentes brincadeiras.
– Materiais: Cadeiras, cordas, materiais que os professores e alunos queiram trazer.
– Idade: 7 a 8 anos.
3. Caça ao Tesouro Cultural
– Objetivo: Envolver os alunos em um aprendizado ativo sobre a cultura popular.
– Descrição: Organizar uma caça ao tesouro onde os alunos buscam pistas relacionadas a jogos e brincadeiras tradicionais, com dicas que valorizam a história desses jogos.
– Materiais: Caixas, objetos que representem as brincadeiras.
– Idade: 7 a 8 anos.
4. Teatro de Sombras
– Objetivo: Envolver a criatividade e as artes na educação física.
– Descrição: Os alunos podem criar fantoches e recriar cenas com jogos populares, misturando teatro e educação física.
– Materiais: Cartolinas, lanternas ou lanternas de papel.
– Idade: 7 a 8 anos.
5. Diário de Jogos
– Objetivo: Reflexão e registro das experiências com os jogos.
– Descrição: Para cada jogo praticado, o aluno deve escrever ou desenhar o que aprendeu e o que mais gostou.
– Materiais: Papel, lápis, canetas coloridas.
– Idade: 7 a 8 anos.
Este plano é uma base rica e prática que oferece diversas oportunidades para que os alunos do 2º ano possam desenvolver habilidades físicas enquanto se conectam com a cultura popular e fortalecem os laços sociais de maneira divertida e educativa.

