Plano de Aula: brincadeiras antigas (Ensino Fundamental 1) – 1º Ano
A proposta do plano de aula é estimular a interação dos alunos com brincadeiras antigas, promovendo não apenas o aprendizado sobre esses jogos, mas também uma reflexão sobre a importância da cultura lúdica em diferentes épocas. A intenção é que, por meio da prática e da confecção dos jogos, as crianças desenvolvam habilidades socioemocionais e de cooperação. O projeto culminará numa exposição que integrará todos os alunos, permitindo uma apresentação dos jogos, além de resgatar memórias e experiências de lazer.
A aula será dinâmica e interativa, proporcionando aos alunos a chance de criar e recriar brincadeiras que fazem parte do acervo cultural brasileiro. Através do contato com essas atividades lúdicas, espera-se que os alunos façam conexões com suas próprias histórias e as de suas famílias, promovendo o engajamento e a valorização das tradições orais.
Tema: Brincadeiras Antigas
Duração: 20 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 1º Ano
Faixa Etária: 9 a 10 anos
Objetivo Geral:
Fomentar o reconhecimento e a valorização das brincadeiras antigas, promovendo a interação entre os alunos e a construção de saberes relacionados à cultura lúdica, através da confecção e exposição de jogos.
Objetivos Específicos:
– Desenvolver a habilidade de trabalho em grupo por meio da confecção conjunta de jogos.
– Reconhecer as semelhanças e diferenças entre as brincadeiras atuais e as tradicionais.
– Perceber a importância das brincadeiras na formação de vínculos sociais e na construção de identidade cultural.
– Estimular a criatividade dos alunos através da confecção de jogos tradicionais.
– Promover a exposição de jogos, favorecendo o aprendizado coletivo.
Habilidades BNCC:
– EF01HI05: Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.
– EF01GE02: Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras de diferentes épocas e lugares.
– EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
– EF15AR24: Caracterizar e experimentar brinquedos, brincadeiras, jogos, danças, canções e histórias de diferentes matrizes estéticas e culturais.
Materiais Necessários:
– Materiais recicláveis (papéis, caixas)
– Fitas adesivas e colas
– Lápis de cor e canetinhas
– Tesouras
– Materiais diversos para confecção de jogos (cordas, bolinhas, etc.)
– Espaço para exposição das brincadeiras confeccionadas
Situações Problema:
– Como podemos recriar as brincadeiras que nossos avós e pais jogavam quando eram crianças?
– Que materiais podemos usar para confeccionar nossos jogos?
– Quais brincadeiras você já conhecia e quais aprendeu hoje?
Contextualização:
É fundamental que os alunos conheçam a história das brincadeiras que praticam. Muitas das brincadeiras atuais são influenciadas ou derivadas de jogos que eram populares em gerações passadas. Durante a aula, será possível abordar as transformações das brincadeiras e como elas impactaram a socialização nas diferentes épocas, envolvendo elementos culturais e históricos.
Desenvolvimento:
– Iniciar a aula com uma breve conversa para recolher lembranças das brincadeiras que os alunos conhecem. Perguntar sobre o que seus pais ou avós costumavam brincar na infância.
– Explicar a proposta: criar em grupos uma brincadeira tradicional que será exposta após a confecção.
– Dividir a turma em pequenos grupos (4 a 5 alunos) e distribuir os materiais recicláveis para que possam criar seus jogos.
– Orientar os alunos na construção dos jogos, como o pião, chave, corda (para pular) e jogo de amarelinha.
– Com a ajuda dos alunos, apresentar as instruções de cada jogo, para que todos saibam como brincar após a exposição.
– Reservar os 5 minutos finais para os grupos apresentarem as brincadeiras que criaram.
Atividades sugeridas:
1. Coleta de Lembranças
Objetivo: Reconhecer as brincadeiras antigas.
Descrição: Conversar em roda sobre as recordações de brincadeiras.
Instruções práticas: Cada aluno pode relatar uma brincadeira que conhece e que foi passada por sua família.
Materiais: Nenhum.
2. Criação de Jogos
Objetivo: Desenvolver habilidades manuais e trabalho em equipe.
Descrição: Dividir em grupos e criar uma brincadeira a partir de materiais reciclados.
Instruções práticas: Incentivar que usem a criatividade e façam propostas de jogos, escrevendo regras de cada um.
Materiais: Materiais recicláveis de várias cores e formatos.
3. Apresentação dos Jogos
Objetivo: Estimular a oralidade e a comunicação.
Descrição: Cada grupo apresenta sua criação para a turma.
Instruções práticas: Os alunos devem explicar como o jogo funciona e suas principais regras.
Materiais: Nenhum.
4. Exposição de Jogos
Objetivo: Promover a valorização das brincadeiras antigas.
Descrição: Organizar uma pequena exposição dos jogos feitos pelos alunos.
Instruções práticas: Pendurar os jogos que podem ser jogados e dispor sobre mesas os que necessitam de mais espaço.
Materiais: Pilares ou espaços disponíveis para expor as obras.
5. Roda de Brincadeiras
Objetivo: Praticar as brincadeiras criadas em grupo.
Descrição: Após a exposição, brincar com os jogos apresentados.
Instruções práticas: Conduzir os alunos para experimentar os jogos, proporcionando tempo para troca entre os grupos.
Materiais: Jogos confeccionados pelos alunos.
Discussão em Grupo:
Após as atividades, promover uma discussão coletiva sobre como as brincadeiras trouxeram memórias, sobre a amizade que surgiu durante a confecção e a importância de manter essas tradições vivas. Perguntar como cada grupo se sentiu ao brincar com os jogos feitos por eles mesmos.
Perguntas:
– Qual sua lembrança mais divertida de uma brincadeira antiga?
– Que brincadeira você gostaria de resgatar para brincar com seus amigos?
– Como você acha que as brincadeiras ajudam a criar amizades?
Avaliação:
A avaliação será contínua e contemplará a participação dos alunos, o trabalho em grupo e a criatividade na confecção dos jogos. Notas podem ser atribuídas à colaboração, à capacidade de se expressar e à finalização dos jogos.
Encerramento:
Finalizar a aula falando sobre a importância das brincadeiras na formação da identidade cultural das crianças, reforçando que cada brincadeira traz histórias e memórias que compõem sua tradição familiar e comunitária.
Dicas:
Ao longo do desenvolvimento do plano de aula, mantenha um espaço acolhedor e propício para a criatividade. Além disso, envolva os pais para que contribuam, contando histórias sobre as brincadeiras que praticavam ou ajudando a confeccionar os jogos.
Texto sobre o tema:
As brincadeiras antigas representam não apenas formas de entretenimento, mas também um profundo legado cultural. Através delas, transmitimos ensinamentos, valores e a cultura das gerações passadas. Muitas vezes, essas brincadeiras estavam ligadas ao cotidiano da infância, onde elementos da vida rural e familiar se entrelaçavam para criar momentos de pura alegria. Integrar os jovens ao conhecimento dessas práticas é fundamental para que possam entender a sua história e, ao mesmo tempo, fortalecer o relacionamento familiar.
As brincadeiras eram frequentemente criadas a partir de recursos simples da natureza e do cotidiano, gerando nele um valor educativo. Por exemplo, jogos que envolviam coordenação, como pular corda ou correr atrás de um parceiro, tinham o intuito de desenvolver habilidades motoras e interações sociais. Essas brincadeiras também ensinavam o respeito às regras e às vitórias e derrotas, fundamentais para a formação da cidadania.
A era digital trouxe a evolução para as novas formas de se divertir, mas muitas vezes deixamos de lado o conhecimento sobre as brincadeiras que marcaram nossa história. Ensinar as crianças a apreciar e recriar essas atividades é uma maneira de ensure que esses saberes se perpetuem. Comparando as brincadeiras de hoje com as do passado, se inicia um diálogo saudável e instigante sobre a evolução da infância no nosso país.
Desdobramentos do plano:
Os desdobramentos desse plano de aula podem ser amplos e diversificados. Uma possibilidade é continuar as atividades expandindo o tema das brincadeiras em uma sequência didática, onde os alunos explorem como os diversos tipos de brincadeiras foram se transformando com a modernização e a inclusão de tecnologias. Isso pode levar os alunos a pesquisarem sobre a história de cada brincadeira que eles criaram, incentivando o desenvolvimento de habilidades de pesquisa, leitura e comparação, utilizando o melhor da tecnologia.
Outra abordagem que pode ser adotada é criar um dia de brincadeiras onde as crianças possam compartilhar e ensinar outras turmas as brincadeiras que aprenderam. Além de promover o intercâmbio cultural e fortalecer as relações sociais, seria uma oportunidade imersiva ao aprendizado, permitindo que compartilhem seus conhecimentos com outras crianças. Está comprovado que ensinar ao outro ajuda a fixar o conteúdo e instiga a liderança entre os alunos.
Por fim, o projeto poderia culminar numa exposição na escola com a participação de outras séries, onde além das brincadeiras, seria possível também relatar histórias de avós, familiares e pessoas idosas da comunidade, que poderiam contar as suas recordações e a importância das tradições para a formação identitária e cultural. Essa interação agiria como um valioso recurso para conectar as novas gerações com o conhecimento legado pelo passado, promovendo um profundo valor de respeito, reconhecimento cultural e enriquecimento pessoal.
Orientações finais sobre o plano:
Ao final do plano, é importante que o professor avalie o impacto das atividades na turma. Incentivar as crianças a falarem sobre suas experiências e sentimentos em relação aos jogos é uma excelente forma de aferir a compreensão do conteúdo abordado. As discussões em grupo ajudam a consolidar o aprendizado e promovem a reflexão crítica sobre o tema, aspectos que são fundamentais na formação de cidadãos conscientes e respeitosos com sua cultura.
Ainda, ao estimular as atividades em grupo, o professor deve sempre atender às diferenças individuais e respeitar o tempo e a forma de aprendizado de cada aluno, buscando formas de engajar todos, especialmente aqueles que normalmente se sentem excluídos nas atividades. A inclusão é uma diretriz valiosa que deve estar presente em qualquer aula, e brincar é um direito de todas as crianças.
Por fim, o professor deve estar preparado para adaptar as atividades às condições específicas da escola e à disponibilidade de materiais, sempre priorizando a ideia de que a criatividade e a colaboração são os principais objetivos do nosso encontro. Assim, ao final do plano, buscamos garantir que todos os alunos se sintam parte da construção desse espaço lúdico.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Caça ao Tesouro de Brincadeiras
Objetivo: Aprender brincadeiras tradicionais por meio da exploração.
Descrição: Organizar uma caça ao tesouro onde pistas levam as crianças a descobrirem diferentes brincadeiras antigas.
Materiais: Papéis, canetas, objetos que remetam a brincadeiras.
Modo de condução: Criar pistas que guiem os alunos a recriar cada brincadeira no final do percurso.
2. Dia da Brincadeira
Objetivo: Criar um espaço para recriação e integração.
Descrição: Um dia dedicado só a brincadeiras antigas, onde os alunos podem escolher o que brincar.
Materiais: Materiais para diversas brincadeiras, como corda para pular, bola.
Modo de condução: Listar as brincadeiras que serão feitas e organizar as estações para cada jogo.
3. Revista de Brincadeiras
Objetivo: Desenvolver a escrita e a criação.
Descrição: Criar uma pequena revista escrita e ilustrada pelos alunos, com instruções e histórias de brincadeiras.
Materiais: Papéis, lápis, canetinhas.
Modo de condução: Dividir as tarefas entre ilustrações e textos, permitindo que os alunos contribuam com as experiências pessoais.
4. Cine Lúdico
Objetivo: Associar cultura lúdica a aspectos audiovisuais.
Descrição: Exibir pequenos vídeos sobre jogos e brincadeiras antigas seguidos de debates em grupo.
Materiais: Projetor, acesso a vídeos.
Modo de condução: Após a projeção, reunir os alunos para discutir o que acharam sobre as brincadeiras e como enxergam isso hoje.
5. Brincadeiras e Histórias
Objetivo: Incentivar a leitura e a contação de histórias.
Descrição: Pedir aos alunos que tragam histórias que conhecem sobre brincadeiras de suas culturas. A partir disso, realizar uma roda de contação de histórias.
Materiais: Livros e objetos que representem as histórias contadas.
Modo de condução: Criar um espaço aconchegante para que os alunos sintam-se à vontade de compartilhar suas histórias e experiências.
Essa proposta educativa proporciona um rico mergulho nas culturas lúdicas, promovendo aprendizado, diversão e a valorização da história e dos costumes. A conexão com a herança cultural é fundamental para formar cidadãos críticos e responsáveis.