Plano de Aula: jogo da arvore (Ensino Fundamental 1) – 3º Ano
Este plano de aula é uma ferramenta educativa valiosa para o 3º ano do Ensino Fundamental, com intuito de abordar o Jogo da Árvore, que será utilizado para trabalhar no Atendimento Educacional Especializado (AEE). A proposta é que, através de atividades lúdicas, os alunos desenvolvam habilidades em um ambiente inclusivo e estimulante. Ao longo da aula, serão integrados conceitos de várias disciplinas, assegurando uma aprendizagem significativa e colaborativa. O jogo serve como um recurso para o entendimento de diferentes temas, promovendo a interação entre os alunos, além de contribuir para o desenvolvimento social e emocional.
A prática do Jogo da Árvore proporciona uma oportunidade incrível de aprendizado, permitindo que as crianças explorem, pratiquem e até mesmo revisitem conceitos que podem ser desafiadores para elas de forma divertida. Este engajamento lúdico é essencial para que os alunos se sintam motivados e participativos, contribuindo assim para o sucesso do processo educativo. O trabalho de grupo e a interação social se destacam como pilares fundamentais nessa experiência aprenditiva.
Tema: Jogo da Árvore
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 3º Ano
Faixa Etária: 9 a 11 anos
Objetivo Geral:
Promover o desenvolvimento das habilidades linguísticas, matemáticas e sociais dos alunos por meio da prática do jogo, estimulando a cooperação, a atenção e a disciplina em um contexto de aprendizado divertido.
Objetivos Específicos:
– Desenvolver a leitura e escrita através da interação lúdica.
– Fortalecer a capacidade de resolver problemas matemáticos em um ambiente coletivo.
– Incentivar a socialização e o respeito à diversidade entre os alunos.
– Aplicar conceitos do jogo para construir habilidades de atenção e memória.
Habilidades BNCC:
– (EF03LP01) Ler e escrever palavras com correspondências regulares contextuais entre grafemas e fonemas.
– (EF03LP11) Ler e compreender, com autonomia, textos injuntivos instrucionais.
– (EF03MA05) Resolver e elaborar problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais.
– (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo.
Materiais Necessários:
– Cartões ou folhas com palavras/figuras referentes às regras do jogo.
– Materiais para escrever (grafite, canetas coloridas, papel).
– Um quadro branco ou flip-chart para anotações de regras e resultados.
– Jogos de tabuleiro ou outros jogos que possam complementar a atividade.
– Um ambiente amplo para a realização do jogo.
Situações Problema:
– Como o Jogo da Árvore pode ajudar na aprendizagem da leitura e escrita?
– De que forma a matemática se relaciona com este jogo?
– Quais são os desafios que surgem durante a execução do jogo e como podemos superá-los?
Contextualização:
Para introduzir o Jogo da Árvore, o professor pode iniciar com uma breve discussão sobre a importância dos jogos na aprendizagem, questionando os alunos sobre quais jogos eles já conhecem e como esses jogos podem ajudá-los sem que percebam. A ideia é preparar o grupo para interagir de forma a praticar o que será aprendido através do jogo.
Desenvolvimento:
A aula se dará a partir da divisão dos alunos em grupos, onde cada grupo terá a responsabilidade de um aspecto da atividade, seja a leitura, a matemática ou as relações sociais.
1. Apresentação do Jogo (10 minutos): O professor apresenta as regras do Jogo da Árvore, explicando o objetivo do jogo e como será sua dinâmica.
2. Formação dos Grupos (5 minutos): Os alunos são divididos em grupos, propiciando um espaço para o desenvolvimento da socialização e trabalho em equipe.
3. Execução do Jogo (25 minutos): A cada rodada, os grupos devem utilizar as palavras ou figuras que têm em mãos para completar as tarefas propostas, que envolvem tanto leitura quanto resolução de problemas matemáticos. O professor irá circular entre os grupos, oferecendo auxílio e coletando observações sobre a dinâmica.
4. Reflexão e Encerramento (10 minutos): Ao final do jogo, todos se reunirão para discutir as experiências vividas, o que aprenderam e como se sentiram durante a atividade.
Atividades sugeridas:
– Atividade 1: Jogo das Palavras (Segunda-feira)
Objetivo: Trabalhar a leitura e a escrita através de cartões.
Descrição: Criar cartões com palavras que precisam ser lidas e escritas pelos alunos em grupos.
Instruções: Cada grupo recebe um conjunto de cartões. Uma criança retira uma carta e lê a palavra em voz alta, enquanto todos os outros na equipe devem escrever a palavra correta no papel.
Materiais: Cartões com palavras.
Adaptação: Criar versões mais simples com imagens para alunos que têm dificuldade de leitura.
– Atividade 2: Desafio de Números (Terça-feira)
Objetivo: Praticar operações de adição e subtração.
Descrição: Em grupos, os alunos devem criar problemas simples de matemática e apresentar para que seus colegas resolvam.
Instruções: Cada grupo elabora três problemas e apresenta aos demais.
Materiais: Papel e caneta para anotações de problemas.
Adaptação: Para alunos com mais dificuldade, o professor pode oferecer problemas já prontos para que apenas façam o cálculo.
– Atividade 3: Criação de Histórias (Quarta-feira)
Objetivo: Desenvolver a narrativa através da oralidade.
Descrição: Os alunos criam histórias a partir de imagens sorteadas.
Instruções: Cada grupo recebe uma imagem e deve criar uma pequena história para contá-la aos colegas.
Materiais: Imagens impressas de diversos temas.
Adaptação: Para alunos mais novos, usar figuras com enredos já prontos.
– Atividade 4: A Grande Árvore (Quinta-feira)
Objetivo: Articular conceitos de responsabilidade e trabalho em grupo.
Descrição: Construir uma representação visual da árvore com as contribuições de cada aluno.
Instruções: Usar papel de desenho ou cartolina, onde cada aluno deve colar algo que represente a contribuição de seu aprendizado na aula.
Materiais: Papel, tesoura, cola, canetas.
Adaptação: Alunos com dificuldades podem fazer uma contribuição visual simplificada.
– Atividade 5: Reflexão Final (Sexta-feira)
Objetivo: Avaliar o aprendizado da semana.
Descrição: Os alunos devem fazer uma roda de conversa sobre o que mais gostaram e o que aprenderam com o Jogo da Árvore.
Instruções: Estimular a expressão oral e a troca de feedback.
Materiais: Nenhum material específico.
Adaptação: Alunos que se sentem inseguros podem escrever suas reflexões antes da atividade oral.
Discussão em Grupo:
– Que parte do Jogo da Árvore você achou mais bacana?
– Como você lidou com as dificuldades que apareceram?
– O que você aprendeu que pode usar em outras situações?
Perguntas:
– Qual a importância dos jogos na aprendizagem?
– Que habilidades você achou que desenvolveu através do jogo?
– De que forma podemos aplicar o que aprendemos aqui em outros contextos de nossa vida escolar?
Avaliação:
A avaliação ocorrerá de forma contínua, observando a participação dos alunos nas atividades e sua capacidade de colaborar e interagir com os colegas. Além disso, os feedbacks coletados ao final da semana serão fundamentais para entender o aprendizado.
Encerramento:
Para encerrar, o professor reforça a importância de cada atividade realizada, agradecendo a participação de todos e lembrando que o aprendizado é construído em conjunto. Os alunos serão incentivados a refletir sobre como podem aplicar as habilidades adquiridas no dia a dia.
Dicas:
– Assegure-se de que todos os alunos estão confortáveis e entendem a dinâmica do jogo.
– Esteja atento às necessidades específicas de cada aluno durante o desenvolvimento das atividades, adaptando conforme necessário.
– Utilize sempre feedback positivo para motivar os alunos a se engajarem.
Texto sobre o tema:
O Jogo da Árvore é um recurso pedagógico que se apresenta como uma ferramenta divertida e interativa para o aprendizado. Ele permite que as crianças explorem diversas áreas de conhecimento de forma dinâmica, além de promover habilidades sociais essenciais. Jogos educacionais, como o Jogo da Árvore, integram a aprendizagem significativa com diversão, fazendo com que o aluno se sinta parte de um processo construtivo. As crianças, ao se engajar em atividades lúdicas, desenvolvem não apenas habilidades cognitivas, mas também sociais, aprendendo a trabalhar em grupo e respeitar a dinâmica coletiva.
No cenário educacional atual, o uso de jogos se torna cada vez mais relevante, permitindo que professores criem um ambiente de aprendizado acolhedor e inclusivo. Dentro do Jogo da Árvore, os alunos têm a oportunidade de se expressar de maneira criativa, utilizando a imaginação para resolver problemas e criar narrativas. Essa prática não apenas favorece a retenção de informações, mas também alimenta a curiosidade infantil, o que é fundamental para a formação de um aluno crítico e ativo em sua aprendizagem.
Além disso, o Jogo da Árvore pode ser uma porta de entrada para discussões mais profundas sobre o meio ambiente, a importância das árvores e da natureza, contribuindo para a educação socioambiental dos alunos. A consciência ecológica se torna um conceito palpável e conversável, e a interação por meio de jogos facilita a conexão entre o conhecimento adquirido e a realidade vivida, tornando o aprendizado ainda mais relevante e significativo.
Desdobramentos do plano:
Um dos grandes desdobramentos desta atividade é a possibilidade de integrar outros temas discutidos em sala de aula. O Jogo da Árvore pode ser uma excelente oportunidade para os alunos explorarem conceitos não apenas em Língua Portuguesa e Matemática, mas também em Ciências, abordando a importância das árvores para a natureza e seu papel na preservação do meio ambiente. Essa abordagem integrada promove um aprendizado holístico, onde diferentes áreas do saber se conectam, tornando o conhecimento mais robusto e interligado.
Além disso, ao utilizar o Jogo da Árvore como atividade regular, existe a oportunidade de desenvolver uma cultura de games no ambiente escolar, onde os alunos esperam por essas vivências, construindo habilidades que são cada vez mais valorizadas no mundo atual, como o trabalho em equipe, a capacidade de ouvir e respeitar ideias diversas e a empatia. Estabelecer esta cultura não apenas enriquece o ambiente escolar, mas também possibilita que os alunos tenham uma experiência significativa em suas trajetórias educativas.
Por último, esse plano de aula pode servir como modelo para projetos futuros, permitindo que outras turmas ou níveis usem o mesmo formato e adaptem as atividades às suas necessidades e contextos pedagógicos. Essa flexibilidade é essencial em um ambiente educacional, onde cada grupo possui características e interesses distintos, garantindo que a aprendizagem permaneça relevante e inclusiva.
Orientações finais sobre o plano:
É essencial que o professor esteja preparado para adaptar as atividades propostas, considerando as diferentes habilidades e interesses dos alunos. Cada turma possui um ritmo e estilo próprio de aprendizado; portanto, o educador deve ser sensível e flexível às necessidades do grupo. Criar uma conexão com os alunos, onde eles se sintam seguros para se expressar e compartilhar suas experiências, é fundamental para o sucesso do plano de aula.
Além disso, as orientações para o uso do Jogo da Árvore devem incluir estratégias para minimizar o estresse e a ansiedade que alguns alunos podem sentir durante atividades lúdicas nas quais a competitividade pode ser uma preocupação. Para isso, é importante enfatizar o valor da participação e aprendizado coletivo, garantindo que todos se sintam à vontade em suas contribuições.
Por fim, o acompanhamento do professor durante toda a execução do plano é crucial. Seu papel como mediador e facilitador não deve ser subestimado, já que uma situação bem mediada pode proporcionar uma experiência educativa transformadora, onde todos os alunos não apenas aprendem, mas também se sentem parte de algo maior e significativo em suas vidas escolares.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Caça ao Tesouro de Palavras
Descrição: Espalhe cartões com palavras-chave de conceitos importantes do jogo pela sala. Os alunos devem encontrar os cartões, ler as palavras em voz alta e formar frases ou problemas a partir delas.
Objetivo: Desenvolver habilidades de leitura e escrita.
Materiais: Cartões com palavras.
Adaptação: Para alunos com dificuldades, ofereça cartões com imagens correspondentes.
2. Bingo Matemático
Descrição: Crie cartelas de bingo com operações matemáticas. Ao chamar os resultados, os alunos devem marcar. O primeiro a completar a cartela ganha.
Objetivo: Praticar adição e subtração de maneira divertida.
Materiais: Cartelas de bingo, fichas ou bolinhas para marcar.
Adaptação: Ofereça operações mais simples a alunos que estão começando.
3. Teatro de Fantoches
Descrição: Os alunos podem criar personagens e cenários com fantoches, apresentando ao grupo uma história que envolva as atividades do Jogo da Árvore.
Objetivo: Estimular a criatividade e a expressão oral.
Materiais: Fantoches (podem ser feitos de meias, papel, etc.).
Adaptação: Para aqueles que têm dificuldade de se expressar, permitir a leitura de roteiros prontos.
4. Jogo da Memória
Descrição: Crie um jogo da memória com pares de palavras e definições. Os alunos devem encontrar os pares corretos na dinâmica do Jogo da Árvore.
Objetivo: Reforçar o vocabulário e a ortografia.
Materiais: Cartões com palavras e definições.
Adaptação: Incluir pistas visuais nos cartões.
5. Contação de Histórias em Grupo
Descrição: Em círculo, cada aluno deve contar uma frase da história da Árvore, construindo-a coletivamente.
Objetivo: Estimular a criatividade e a interação.
Materiais: Nenhum material específico é necessário.
Adaptação: Para alunos mais tímidos, a opção de registrar a história para depois apresentá-la pode ser oferecida.
Essas sugestões lúdicas garantem que a aprendizagem permaneça dinâmica e engajadora, mantendo o interesse dos alunos enquanto desenvolvem diversas habilidades essenciais.


