Plano de Aula: “Jogos e Brincadeiras: Aprendendo e Interagindo” – 4º Ano
A proposta para a presente aula é explorar o universo dos jogos e brincadeiras com os alunos do 4º ano do Ensino Fundamental. O objetivo dessa atividade é incentivar a reflexão sobre a importância das brincadeiras na formação cultural e social, além de promover a interação e o desenvolvimento de habilidades interpessoais. Brincar é essencial para a formação da identidade das crianças, visto que reúne aprendizado, socialização e criatividade. Além disso, ao abordar esse tema, buscamos também destacar aspectos linguísticos e de escrita, integrando as práticas de Educação Física e Linguagem no cotidiano escolar.
Nesse contexto, propomos uma série de atividades lúdicas que envolvem o conhecimento das diferentes brincadeiras populares, bem como a produção de materiais escritos e audiovisuais a respeito delas. Esse plano abrange tanto a experiência prática das brincadeiras quanto a análise crítica e criativa sobre elas, alinhando-se aos objetivos da BNCC e enriquecendo o aprendizado dos alunos de forma divertida e significativa.
Tema: Jogos e Brincadeiras
Duração: 50 minutos
Etapa: Ensino Fundamental 1
Sub-etapa: 4º Ano
Faixa Etária: 10 anos
Objetivo Geral:
Promover a interação, a socialização e o desenvolvimento de habilidades linguísticas e de escrita por meio do conhecimento e da prática de jogos e brincadeiras.
Objetivos Específicos:
– Experimentar e fruir diferentes brincadeiras, valorizando a cultura popular.
– Identificar características de jogos e brincadeiras tradicionais e suas contribuições para a formação da identidade cultural.
– Produzir textos informativos e tutoriais a partir das experiências vividas nas atividades.
– Explorar a escrita e a leitura contextualizada, utilizando regras de ortografia e gramática adequadas às produções textuais.
Habilidades BNCC:
– (EF04LP12) Assistir, em vídeo digital, a programa infantil com instruções de montagem, de jogos e brincadeiras e, a partir dele, planejar e produzir tutoriais em áudio ou vídeo.
– (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
– (EF04LP13) Identificar e reproduzir, em textos injuntivos instrucionais (instruções de jogos digitais ou impressos), a formatação própria desses textos.
Materiais Necessários:
– Materiais para jogos e brincadeiras (cordas, bolas, giz, cartolinas).
– Equipamento para gravação (celular ou câmera).
– Computador ou tablet com acesso à internet para consulta sobre jogos e tutoriais.
– Papel e canetas coloridas para anotações.
Situações Problema:
– Quais são os jogos que as crianças da sua escola mais gostam de jogar?
– Como os jogos ajudam na convivência e na amizade entre as crianças?
– Existe diferença nas brincadeiras que crianças de diferentes regiões do Brasil praticam?
Contextualização:
Vivemos em uma sociedade com uma imensa variedade de jogos e brincadeiras, que transcendem épocas e culturas. Esses jogos são mais do que apenas atividades recreativas; eles desempenham um papel fundamental no desenvolvimento social, emocional e cognitivo das crianças. Além disso, a prática de jogos populares tem um significado cultural que deve ser resgatado e valorizado, conectando as novas gerações com suas raízes e tradições. Assim, nesta aula, os alunos terão a oportunidade de vivenciar e refletir sobre seus próprios conhecimentos e vivências em torno das brincadeiras.
Desenvolvimento:
Divida a aula em quatro momentos principais:
1. Apresentação do Tema (10 minutos): Inicie a aula perguntando aos alunos sobre os jogos e brincadeiras que eles mais gostam. Utilize um quadro branco para anotar as ideias e promovê-las junto a classe. Essa atividade estimulará a participação e diversidade de opiniões.
2. Exploração Prática (20 minutos): Organize os alunos em grupos e selecione alguns jogos populares para serem praticados no pátio ou na área externa da escola. Orientações devem ser dadas para garantir a segurança e a inclusão de todos. Sugestões de jogos incluem:
– Amarelinha
– Pega-pega
– Queimada
– Brincadeiras de pula corda
3. Produção Textual (15 minutos): Após a atividade prática, retorne à sala e proponha que cada grupo elabore um pequeno tutorial em texto sobre o jogo que eles brincaram. Os cartões devem conter as regras do jogo e descrever a experiência vivida. Os alunos podem fazer desenhos ou colagens para ilustrar o texto.
4. Apresentação e Compartilhamento (5 minutos): Reserve os últimos minutos da aula para que os grupos apresentem seus tutoriais. Os alunos que não conseguiram concluir o tutorial na aula poderão levar como tarefa para casa.
Atividades sugeridas:
– Atividade 1: Pesquisa sobre jogos populares e culturalmente significativos de diferentes regiões do Brasil:
– Objetivo: Explorar a diversidade cultural dos jogos no Brasil.
– Descrição: Em casa ou na biblioteca, os alunos devem pesquisar brincadeiras populares da sua região e elaborar um informativo com imagens e descrições.
– Materiais: Acesso à internet, papel, lápis.
– Atividade 2: Criação de um mural na escola sobre jogos:
– Objetivo: Compartilhar e valorizar as brincadeiras e jogos locais.
– Descrição: Os alunos devem trazer elementos que representem as brincadeiras estudadas, como fotos, histórias, e memes, e criar um mural coletivo.
– Materiais: Cartolina, cola, fita adesiva, canetões.
– Atividade 3: Recriação de uma festa de jogos:
– Objetivo: Proporcionar um evento recreativo, unindo diferentes jogos em um só lugar.
– Descrição: Combinar em uma aula futura a realização de uma festa de brincadeiras, onde cada aluno levará um jogo e compartilhará com os colegas.
– Materiais: Materiais para os jogos, lanches, decoração.
Discussão em Grupo:
Promova um debate sobre a importância dos jogos na vida das crianças, questionando como as brincadeiras podem ensinar valores como respeito, empatia e solidariedade. Discuta ainda como estas experiências se relacionam com a vida escolar e a convivência social.
Perguntas:
– Como os jogos ajudam na formação da identidade cultural?
– Quais habilidades você acredita que pode desenvolver através dos jogos?
– Existe alguma brincadeira que você gostaria de conhecer ou jogar?
Avaliação:
A avaliação ocorrerá de forma contínua, observando a participação dos alunos durante as atividades práticas, a habilidade de trabalho em grupo, a conclusão dos tutoriais e a capacidade de expressar suas experiências. A criatividade na produção textual também será considerada.
Encerramento:
Finalize a aula destacando os pontos principais aprendidos sobre o tema. Agradeça a participação de todos e reforce a ideia de que as brincadeiras são parte importante da vida de cada um, sendo uma forma de aprendizado valiosa.
Dicas:
– Encoraje os alunos a propor novas brincadeiras que possam ser integradas às próximas aulas.
– Considere realizar parcerias com as famílias, solicitando que tragam jogos de sua infância para compartilhar com a turma.
– Promova o uso de tecnologias como ferramentas de aprendizado, incentivando o uso de vídeos que expliquem as regras das brincadeiras.
Texto sobre o tema:
As brincadeiras e os jogos sempre fizeram parte da cultura humana, cumprindo funções sociais, culturais e educativas. Convidam as crianças a explorar suas capacidades motoras, cognitivas e sociais em diferentes contextos e cenários. Além disso, jogos promovem interações que ajudam a desenvolver habilidades emocionais, como a paciência, o trabalho em equipe e o respeito ao próximo.
No Brasil, a pluralidade de culturas reflete-se nas brincadeiras tradicionais que, frequentemente, são transmitidas de geração em geração. Brincadeiras como as de roda, que trazem ritmos e canções, e os jogos com materiais simples proporcionam um espaço para que as crianças se expressem, compartilhem histórias e construam suas identidades sociais. Assim, os jogos e as brincadeiras tornaram-se, mais do que nunca, um recurso pedagógico valioso dentro da sala de aula, no campo da educação física e na promoção do desenvolvimento integral da criança.
As diversidades de jogos populares a nível regional são verdadeiros patrimônios culturais que devem ser explorados e valorizados. Ao estimular o envolvimento em jogos tradicionais, as crianças não apenas se divertem, mas também estabelecem conexões com a história e as tradições de suas comunidades. É fundamental que educadores reconheçam a importância desses momentos lúdicos, como forma de construir um ambiente escolar mais inclusivo, onde todos aprendem e compartilham ao mesmo tempo. Por fim, ao unir a teoria à prática, os educadores podem fomentar uma convivência mais harmoniosa e colaborativa entre os alunos, enriquecendo o aprendizado e promovendo a alegria através dos jogos.
Desdobramentos do plano:
Ao longo desta semana, este plano pode ser desdobrado em uma série de ações que promovam a vivência das brincadeiras e jogos populares através de diferentes disciplinas. Por exemplo, pode-se trabalhar Educação Física por meio da organização de uma “Semana de Brincadeiras”, onde cada dia seria dedicado a um tipo diferente de jogo, propiciando ao aluno uma experiência prática direta e um espaço para que eles compartilhem suas aprendizagens. Os alunos podem se envolver ainda na documentação das atividades, como propostas para um jornal escolar, o que também estimula a prática da Produção Textual.
Em Aulas de Artes, costumeiramente se fazem exibições e feiras, por isso, uma ideia interessante seria apresentar as diferentes formas das brincadeiras através de criações de cartazes e até mesmo montagens teatrais que envolvam as narrativas por trás de algum jogo tradicional. Este tipo de atividade não só “revive” a história, como permite ao aluno um contato mais íntimo com o olhar crítico e a interpretação sobre o que está sendo vivenciado.
Por fim, a inclusão de atividades em Tecnologia e Inovação, onde os alunos poderiam realizar vídeos sobre os jogos que aprenderam e compartilhar em redes sociais ou plataformas escolares, pode trazer uma nova perspectiva sobre como as brincadeiras se inserem também na cultura digital contemporânea. Com isso, além de promover a alegria, se destaca a vasta aprendizagem que ocorre quando diferentes disciplinas se entrelaçam, proporcionando um ensino mais dinâmico e significativo.
Orientações finais sobre o plano:
É de suma importância que os professores estejam abertos a ouvir as sugestões dos alunos sobre jogos e brincadeiras, pois isso não apenas os engaja mais, mas também respeita seus interesses e vivências. Ao proporcionar um ambiente de aprendizado que valoriza a participação ativa dos alunos, a aula se torna mais rica e envolvente.
Além disso, o uso de materiais variados e a atenção às normas de segurança durante os jogos são essenciais para garantir o bem-estar. Os professores devem estar sempre alertas e adaptáveis, prontos para intervir quando necessário e auxiliar na resolução de conflitos que podem surgir durante a prática das brincadeiras.
Por fim, vale ressaltar que a junção entre aprendizado e diversão é um poderoso motor de motivação para os alunos. Assim, a exploração dos jogos e brincadeiras proporcionará não apenas um momento leve e alegre, mas uma rica experiência de aprendizado que contribuirá significativamente para o desenvolvimento integral das crianças.
5 Sugestões lúdicas sobre este tema:
1. Roda de cantigas: Organize uma roda de cantigas onde as crianças podem cantar e brincar ao mesmo tempo. Isso promove o conhecimento da cultura popular e a expressão vocal. Para os menores, um jogo de “cantar e mostrar” pode ser adaptado, onde eles precisam representar a letra da música com gestos.
2. Caminhada de Exploração: Leve os alunos para uma caminhada nos arredores da escola, onde podem descobrir e registrar brincadeiras de sua comunidade, desenhando e escrevendo sobre elas. Os alunos mais novos podem usar câmeras para tirar fotos das brincadeiras que observarem.
3. Teatro de Fantoches: Em grupo, eles criam fantoches a partir de materiais recicláveis, e depois encenam histórias que têm como tema as brincadeiras tradicionais. Para os alunos da pré-escola, use fantoches de dedo e histórias curtas.
4. Jogo da Memória com as Regras: Criar um jogo da memória em que os pares são formados por regras de jogos e imagens do jogo correspondente. Os menores podem fazer pares com figuras de jogos bem conhecidos.
5. Brincando com Gêneros Textuais: Produza uma atividade onde os alunos escrevem cartas convidando amigos para brincar. Isso os ensina sobre o gênero epistolar e desenvolve suas habilidades de escrita. Para os mais novos, uma simples atividade de colagem pode ser feita, onde desenham e decoram cartões de convite.
Desta forma, as aulas serão mais conectadas com a realidade dos alunos, ampliando suas capacidades criativas, motoras e sociais.